我必须说
伊苏8真的是一部很容易错过的作品
假如没有先打个预防针
光是游戏画面的低画质
(草原和海水真的不合格啊)
真的就让人却步
再加上前两章剧情的烦闷与作业感
不断重复于探索地图和找漂流者的循环里
游戏第一印象真的不是很好
撇除画面因素
战斗系统反倒还满不错的
没有很复杂的操作指令
只由奔跑、跳跃、挥剑和施放技能组成
操作指令的变化其实是受到很大限制的
原本还很担心游戏性会不会也让人失望
不过进阶技巧Flash的设计倒是弥补了这个硬伤
在怪物种类和攻击模式都丰富的条件下
其实打击感和游戏性也还算不错
另外游戏的蒐集要素也算是有诚意
钓鱼、食谱和素材的探索不会刻意刁难
道具效果强度的设定也有配合角色的成长
倒是没有出现不平衡神装破坏游戏体验
比较失望的是
游戏非纸娃娃系统
更换装备后外观不会变啊
如果只写到这
那伊苏VIII也不会如此受到好评吧XDD
以下有剧情雷
剧情真的是日式RPG的精华所在
伊苏8走的绝对是传统热血王道的剧本
很多传统(套路)要素都继承了
剑与魔法的世界、只身冒险家、探索无人岛、打败邪恶魔王
这些要素一项不缺
但在这些固定的框架下
我觉得伊苏8还是有玩出自己的特色
非线性的叙事
主线故事分三线并行
分别为建国历史、耶坦尼亚王国的灭亡、逃出赛莲岛
利用只有在特殊条件下
才能切换时间点的方式
传达过去如何影响未来
使体感上也可以感受到大尺度的“时间”流逝
游戏的格局也跟着提升
跳脱单纯冒险家探险的限制
再来是伊苏8的结局其实并不完美
游戏的大部分时间都在为了阻止耶坦尼亚王国的灭亡而努力
但最后一章里
丹娜娓娓道出其实自己早已了然明白的“历史”
过去早已灭亡的国度不可能再兴
耶坦尼亚王国终究还是逃不过灭亡
面对无情的选择与淘汰
丹娜硬是拒绝了无止尽的绝望
将希望寄托到遥远未来的未具名冒险家身上
原本以为男女主角会有完美结尾
但最后却如小圆般收尾
众人阻止了陨涕日来临
拯救了人类免于灭亡
丹娜却只能以别种形式告别
这些不完美的缺憾
大概就是会让人喜欢伊苏8的原因吧
而剧本终究是走热血王道的路线
很多地方其实可以看出游戏温柔的地方
像是伪莎莱夺取人类身份的方式
还有最后硬是把病死的莎莱吐了回来
都可以感受到剧本想传达的温度
总结来说
伊苏8未必是公认的无瑕疵作品
毕竟画面真的不像是PS4运行该有的品质
但就喜欢传统日式、热血王道的玩家来说
伊苏8绝对是值得一玩的好作品
Ps:游戏里的小萝莉都好爱啊