虽然算是很老的游戏,SE版也出了很久一阵子,但还是有个长年疑问,日文相关讨论区没
看见,我英文又爆炸烂,前阵子刚好买了HD1~3合集,3代推到一半,突然想到来问一下众
多骨灰级老强者。
四代的评价系统到底是怎样计算增加的?
不知道为什么很久之前看过某些站某些版的讨论,好像许多老玩家都公认三代难度最高?
但三代的评价系统其实一点都不难,小弟以自己DMD模式下全S(没有两个S 囧)破关的实验
,三代大概就是“一个循环四秒之内别重复任何动作”,包括打击、开枪、紧急回避、挑
衅、皇家护卫风格的Just Block或Just Release、(一般移动不算)……,都不要重复,只
要自己练一套熟悉的CD,超过四秒,评价就可以稳稳上,保持SSStylish真的不难。
(Sweet~Baby~!!)
但是同样打法我拿到四代却发现不是这么一回事,长年来我以三代的打法,却发现大概只
能到Smockin' Style,要爬上Smockin' Sick Style很难。
所以诚心请教,有没有强者知道四代的评价系统正确计算方法大概是什么?感谢。
====
个人一直认为挑衅才是DMC的精髓之一,DmC个人觉得其实没有非常糟,我唯一不能原谅的
就只有把挑衅系统取消掉这点,打架时不嘴砲挑衅的但丁不是但丁!QQ
3SE的老哥以及4SE的Nero和老哥,挑衅动作到产生评价判定的时间实在太长,虽然帅气100
,但以小弟拙手要一边操纵这两位战斗下一边挑衅,我应该还未够班。Orz
四代的Nero长年下来依旧玩不惯,Nero很多关卡包括BOSS都需要抓时间出鬼手当作反击技
,加上常常得抓攻击时间差的催油门入力法,老爸背后灵附身的两招最强技出招硬直时间
又太长,和但丁一路碾压过去的打法真的完全不一样……T_T
作者:
sonk (SONK-R ACE)
2018-06-07 05:39:00其实Nero升评价才是最快的,Buster加成很高,还有Blue Rose
我觉得是单下伤害的差异 玩尼禄很明显就是单下痛 评价
作者:
sonk (SONK-R ACE)
2018-06-07 05:40:00Charge 3的2段爆炸;4是评价不像3降那么快,但特定招式的上
但用但丁真升龙就很明显直接飙上SSS至于3代最难有一部份是因为4代但丁风格可切换吧但其实你去找连段影片 会发现4代还是最多人钻研连段4代战斗系统太成熟 很怕5代超越不了
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-06-07 08:03:00这就是为什么大家都说把DmC当成另一个系列的作品比较好
四代一样是动作不重复就会一直上升吧?催油门真的很难练…
作者: shinchung 2018-06-07 10:19:00
可以往操作简化的方向修正,例如但丁的风格系统其实是L1+□△○X就能操作的东西不需要用十字键把自己的左手拇指搞得那么忙最近的战神就把操控做得很优秀,简易又不失深奥的变化性
作者:
TPNEW (Peisky)
2018-06-07 14:47:00但丁的剑集气攻击的评价加很多
作者:
s9403 (黃å°å¼Ÿ)
2018-06-07 15:15:00战神的战斗跟DMC一直都差很多吧 DMC根本节奏游戏 手残党哭不过DMC不刻意连段只求能过关也没有很难就是
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-06-07 15:35:00我觉得DMD只求通关也很难 除非吃药打 但那太可耻了
作者:
MaribelHearn (マエリベリー・ãƒãƒ¼ãƒ³)
2018-06-07 15:41:00DMC 是故意把操作弄得那样 这样在连段上变化更多