虽然算是很老的游戏,SE版也出了很久一阵子,但还是有个长年疑问,日文相关讨论区没
看见,我英文又爆炸烂,前阵子刚好买了HD1~3合集,3代推到一半,突然想到来问一下众
多骨灰级老强者。
四代的评价系统到底是怎样计算增加的?
不知道为什么很久之前看过某些站某些版的讨论,好像许多老玩家都公认三代难度最高?
但三代的评价系统其实一点都不难,小弟以自己DMD模式下全S(没有两个S 囧)破关的实验
,三代大概就是“一个循环四秒之内别重复任何动作”,包括打击、开枪、紧急回避、挑
衅、皇家护卫风格的Just Block或Just Release、(一般移动不算)……,都不要重复,只
要自己练一套熟悉的CD,超过四秒,评价就可以稳稳上,保持SSStylish真的不难。
(Sweet~Baby~!!)
但是同样打法我拿到四代却发现不是这么一回事,长年来我以三代的打法,却发现大概只
能到Smockin' Style,要爬上Smockin' Sick Style很难。
所以诚心请教,有没有强者知道四代的评价系统正确计算方法大概是什么?感谢。
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个人一直认为挑衅才是DMC的精髓之一,DmC个人觉得其实没有非常糟,我唯一不能原谅的
就只有把挑衅系统取消掉这点,打架时不嘴砲挑衅的但丁不是但丁!QQ
3SE的老哥以及4SE的Nero和老哥,挑衅动作到产生评价判定的时间实在太长,虽然帅气100
,但以小弟拙手要一边操纵这两位战斗下一边挑衅,我应该还未够班。Orz
四代的Nero长年下来依旧玩不惯,Nero很多关卡包括BOSS都需要抓时间出鬼手当作反击技
,加上常常得抓攻击时间差的催油门入力法,老爸背后灵附身的两招最强技出招硬直时间
又太长,和但丁一路碾压过去的打法真的完全不一样……T_T