推 mooncakejay: 我跟我妹玩前一阵子送的heavy rain, 游戏画面一开出 06/05 11:19
→ mooncakejay: 来我们都觉得有点受不了,事实证明ps3和ps4真的有差 06/05 11:19
→ mooncakejay: 耶 06/05 11:19
是真的有差,不过拿Heavy Rain来说就真的是怪怪的,提供个人一些看法,血轮眼们还请
砲轰小力一些。
暴雨杀机是2010年Quantic Dream所制作,还算是PS3的前半生命周期。
(2006~2010 V.S 2010~2014)
这是Quantic Dream在PS3的第一款游戏,在经验不足,以及对PS3效能还不熟悉的情况下,
想当然技术力还不纯熟,也无法把PS3的性能发挥极致。
在PS3以及PS4看暴雨杀机,看起来建模精细度都是差不多的(不会重新建模),
差异的是分辨率,以及处理一光影细节,影片可供参考。
https://www.youtube.com/watch?v=oADuwnGQBi8
如果看了一款PS3早期的游戏,移植到PS4之上表现不如预期,就说PS3很差。
那如果看了一款PS3晚期的游戏,移植到PS4之上超级美,依照上面的逻辑,那不就可以说
PS3跟PS4没啥差?(下面举出几款这类游戏)
另外,在PS4上看Heavy Rain,两台主机展示出来的建模都颇粗糙,那是否也可以说两台
主机根本没啥差呢?好像也不是这样说的吧,因为原始建模就是那样,不是PS4的问题。
同理,早期游戏建模粗糙,也不全是PS3的问题,与厂商技术力也有关系。
那现在可以来看看PS3晚期的一些作品,以及移植PS4之后的比较(都是Remastered)。
会发现跟现在一些原生PS4游戏比,没差那么多了。
1.
先看同工作室后续的两个灵魂(2013),已是PS3后期,且有前作经验,建模精细度就强化
很多。
可以看看 PS3 与 PS4 的比较影片
https://www.youtube.com/watch?v=PYFYRjrcIns
这个精细度已经跟PS4的人中之龙系列差不多了
2.
再来是神作GTA5(2013)
https://www.youtube.com/watch?v=y-mXmsDoks8
PS3版本的不至于受不了吧,当然天气的精细度与景深、光影还是有差,但差不多已把PS3
发挥出95%以上效能了。
3.
最后生还者(2013)
https://www.youtube.com/watch?v=a99dEkiuJjo
一样神作之一,不过顽皮狗主要是已经在PS3发过三款游戏(秘境探险)
在经验纯熟的情况,把画质发挥到极致也是很正常。
在PS3,从秘境探险1到秘境探险3,画质精细度就差满多的,这就与暴雨杀机与两个灵魂的
差距类似,拿技术不纯熟,画质有点糟的游戏来说PS3差PS4很多,有点取样偏差。
类似的例子,还有PS2的零系列,零的初代作,人物连手指甲都没有/讲话嘴巴也不会动...
https://www.youtube.com/watch?v=P5M7mw5Bkn0&index=1&list=PL8393E3338EF0BA72
到后期零红蝶就有显著进步了,所以厂商都是需要磨练的,拿早期作品来否定主机功能,
其实并不公平。