Re: [心得] 从零开始的不可思议绘画的炼金术士

楼主: kimkaphwan (金卡法)   2018-06-03 03:39:54
原本是想直接把装备的特性随便写一写就交卷的说
不过前阵子在写EXCEL攻略时,不知道哪根筋不对了
花了三四天的时间把DLC以外的所有人物技能、攻击道具(含战斗调合)的效果都补上去了
人物技能:https://goo.gl/6EY9Pt
攻击道具:https://goo.gl/JFMNW3
后来想一想,就算写了这么多,看的人也不一定看得懂
所以就当是装备配置前的一些基础系统介绍
炼金系列的伤害计算原理 (极简易入门版)
首先所有的伤害,简单的计算方式就是‘基础伤害×威力值’
技能系的基础伤害以普攻伤害为基准,很遗憾的是这个基础伤害并不是固定值
而是随自身攻击力与对方防御力作为基准得到的计算值
简单说就是自身攻击力越高,对方防御力越低,技能系的基础伤害就会越高
而道具的基础伤害则是是固定的,但部分效果受对方防御力影响
附带一提,在道具的伤害上,并不是对方防御力越高就会造成道具伤害降低
事实上也有反比例的,例如A18的凝缩核无,对方防御力越高反而打得越痛
而不可思议系列仅A17的道具基础伤害计算方式稍有不同
…扯下去就太多了故这里省略
威力值就简单了,其实就只是个百分比,威力值100的意思就是100%的伤害比率
就像海胆袋的基础伤害是25~30
如果做出的主效果是【物理伤害.弱】的话,对照效果表可知是威力值100的物理伤害
故在不考虑对方防御力及抗性的情况下,此海胆袋丢出去的实际伤害就是
基础伤害25~30×威力值(100%)=25~30
但如果能做出主效果【物理伤害.强】的话,威力值就变成150,也就是150%
海胆袋的实际伤害就会变成(25~30)×1.5=37~45
另外可以看一下A19中炸弹的霸主:N/A,基础伤害高达370~400
而最弱的主效果威力值也有100%
除非在敌人有魔法或火属性◎(-75%)以上的抗性时
不然N/A根本不可能丢出去只有100的伤害
所以我们可以得知某笔者J说的根本就是胡扯
事实应该是他根本没做过N/A来用过
另外为什么N/A的战斗调合威力这么高也很容易理解了
因为N/A typeΣ的基础伤害是1500~1600
足足是N/A以外的一般炸弹,10倍以上的基础伤害
技能伤害也是一模一样的计算方式,普攻为基础值,乘以该技能的威力值
像莉迪的技能1:护身的一击
其效果为:给予敌方单体威力值120~140的伤害。增加敌方目标待机时间150。
也就是这招的伤害最多就连普攻的1.5倍(1.2~1.4)都不到
换句话说就是这招的基础伤害其实跟普攻没两样
这时候可以看一下菲莉丝精美的援护伤害了
随便一招的威力都是一般人援护伤害的两倍以上
【圣洁风暴】更是夸张到是普攻的9倍伤害
苏菲那个有要破防条件而且只有30%机率发动的【百花缭乱之法.再】
威力却只有普攻的5倍
不是小弟想要黑A19,只是制作组的这种平衡度设定只能让人摇头
以上只是前菜 Σ( ̄□ ̄!!!!
前面几句话才提到:莉迪的技能基础伤害跟普攻没两样
其实不只是她,很多角色的技能,基础伤害也不高
那为什么基础伤害不高的技能或道具,到最后却能打出毁天灭地的数字
(拜托,在听到这句话的时候千万别跟我提菲莉丝...她是整个A19规格外的东西)
再来才是伤害计算的正题:加成系的效果
这几代炼金的作品中大致分为以下几种伤害加成系统
道具、技能共通的是:
1. 重击(爆击、CRITICAL)加成:CRITICAL发动时,增加一定比率的伤害
例如:
武器核心:神力的纹章-重击强化
特性:纯粹之力、狡猾的知性
2. 弱点加成:给予敌方弱点属性的伤害时,增加50%的伤害
例如:
装饰品:护指圈-弱点狙击手,除原本的50%之外再加50%,也就是弱点属性时伤害两倍
反之如果敌方有抗性的话,伤害则减少
其减少幅度为:
△伤害减少25%
○伤害减少50%
◎伤害减少75%
☆伤害减少99%
另外像是超龙、黄金龙等则是有特殊抗性,全伤害减少一定幅度
此抗性只在破防时暂时消失
3. 强敌、高等级加成:对手为强敌/高等级敌人时,增加一定比率的伤害
例如:
装饰品:龙鳞项链-内燃之炎
特性:勇气的觉醒、终极的逆转力、神域的逆转力
4. 破防加成:在敌人破防中给予伤害,增加一定比率的伤害
例如:
装饰品:护指圈-活用好局面
特性:追击强化 (道具专用)
5. 期望值加成:所有效果的的浮动值上下限提高
例如:
装饰品:幸运的金币-幸运的传递者,伤害值上下限提高35%
6. 连携率加成:A19改为隐藏数值,但后卫在连携时确实有个隐藏的连携率加成效果
例如:
装饰品:魔石的锁链-连锁时强化超,每次援护行动后连携率+25%
7. 追加伤害:给予敌方伤害时,追加一定比率的伤害
例如特性:增加攻击性能、恐怖的霸王、不变之力、两种力量、两股力量.对
8. 地形效果:星野平原可以增加技能系伤害100%,深渊大瀑布可增加炎属性伤害20%
技能专属加成效果:
1. 技能加成:使用技能/必杀技时,增加一定比率的效果
例如特性:技能超强化、暴走的气劲、绯色的光辉、终极的补正力、战士之星
2. 援护技能加成:发动援护攻击时,增加一定比率的伤害
例如:
装饰品:魔石的锁链-系缚一切之锁,援护技能效果增加30%
特性:信念之绊、终极的援护力、圣者的献身
道具专属加成效果:
1. 道具效果加成:使用道具时,增加一定比率的效果
例如:
装饰品:炎魂的守护符-道具强化
特性:破坏力增加、破坏神之力、魔物的天敌、炼金术之星
2. 道具威力值加成:依道具主效果的威力值,增加一定比率的效果
例如特性:威力固定强化、秘传的破坏力强化
3. 战斗调合加成:使用战斗调合时,增加一定比率的效果
只有莉迪一个人有这个效果所以基本上论外......
以上的各种加成,除了重击(基础25%)跟弱点(基础50%)之外
若是角色身上的装备没有对应的主效果或特性,基本上都是零
但也不一定,因为每个角色都有其独特的被动技
例如莉迪的被动技【知识之泉】就是战斗调合时,道具效果增加20%
菲莉丝的被动技【无忧无虑乐天娘】:
与等级比自身高3以上的敌方战斗时,伤害上升3%,承受伤害下降3%。
而各种加成系统间的计算方式,简单来说就是
同系统的效果为加法,不同系统之间为乘法
假设武器上已经装了一个暴走的气劲(技能威力+50%)
另一个格子可以选的是:
A. 技能超强化,技能威力+30%
B. 增强攻击性能,追加30%伤害
以计算值来说绝对是选B
因为如果选A,伤害就只有(150%+30%)=180%
但选B的话,伤害是(150%)×(130%)=195%
套用huazhongx大佬的说法就是:炼金系列的极限伤害就是这样一点一滴堆起来的
再稍微算一下,共通的增伤方式就有8种
技能跟道具又各有两种方式可以增加伤害
而每个人最多只能装12个特性
每件道具上也只能三个特性
如果想装重击强化就必须考虑重击的发动率
如果想装弱点,又变成不能每个敌人都适用
更别提在考虑所有的加成系统之前,基础伤害的强化
即人物的攻击力、对方的防御力,道具的基础伤害这些更是不能无视
所以到底要如何取舍与调整才能达到伤害最大化
这才是每代炼金术士的制作者,留给玩家的难题
==
另外特性的效果一览请参考这里:特性 https://goo.gl/FgZy1U
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-06-03 08:41:00
这代n/a让炸弹术士们跟神一样,丢出去就2K
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-06-03 08:56:00
哪一代不是只要会仍炸弹就好
作者: DoraBoy (小多啦)   2018-06-03 10:01:00
大推~EXCEL攻略太神了
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2018-06-03 13:08:00
没玩这游戏 但这表格整理太专业了 给推
作者: FuwafuwaCAT (羽毛猫)   2018-06-03 13:17:00
推推
作者: jenq0011 (wane)   2018-06-03 15:09:00
推整理文 刚好最近更新1.0.0.3 回锅玩玩小师傅
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-06-04 20:37:00
我根本就没有作出N/A?现实就是有N/A,基础伤害高达370~400?我丢火龙没这伤害笔者J说的根本就是胡扯?你才在鬼扯那是因为你作出来的都是高品质强特性的东西谈基础伤害还是我说得比较准确n/a让炸弹术士们跟神一样,丢出去就2K?一百多而已狡猾的知性这东西不是能捡到的我连听都没听过这些都不是ㄧ般玩家能作出来的勇气的觉醒、终极的逆转力、神域的逆转力等也是
作者: kmysterious (Kmysterious)   2018-06-04 23:51:00
一个搞不清楚调和的“一般”玩家骂发攻略文的人鬼扯还自称自己的基础伤害比较准确敢问你把花时间发文、测试的所有玩家当白痴吗?听都没听过? 因为你根本不屑花时间去查啊特性在哪入手都找得到,还在靠北不是一般玩家能作有时间回这种干话,花点时间用点脑去查资料行吗?
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-06-06 00:22:00
不屑花时间去查?根本查不到,游戏中没这种东西本作就是给你一堆看起来好听的特性,实际你不知道它作啥更多的是ㄧ堆看起来好听,其实中看不中用的东西回这种干话?这就是事实为何同样是问问题其他人就没事我要这样被针对?在这种对我有偏见的地方真的是没啥好说的对我是搞不清楚调和,但如果要像金卡法那样才能玩不就反过来证实本作就是难度偏高了吗
作者: artage (懒得想暱称)   2018-06-06 00:40:00
谁跟你说要向金卡法那样才能玩 很多人从推文就看得出来是轻松玩 有没有白金根本无所谓(包括我) 就只有你J大会在那里靠夭游戏好难 游戏里查不到 阿是不会上网查喔? 还是你上网址会上PTT? 连google都不会用 要不要我帮你啊?let me google that for you 自己懒得查就承认好不好
作者: kmysterious (Kmysterious)   2018-06-06 00:52:00
因为所有问问题的人没有一个像你一样,自以为正确还反过来指责发攻略文的有错,完全忽略问题根本在你搞不清楚调和根本跟难不难没关而是你只会花时间上来嘴砲说难,而不会花时间搞懂
作者: lin0817 (lin0817)   2018-06-06 14:07:00
谈基础伤害你最准这不敢苟同,连物品性质都不知道或没做过,然后乱丢说自己最准。如真最准那烦请如金大一样公布测试资料吧

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