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哈囉,你好,我是莱斯,今天继续来聊一下《底特律:变人》的内容。如果你还没有
看过我前一篇《底特律:变人》的垃圾话,建议你先看之后再来。如果你还没有玩过、看
过《底特律:变人》剧情,我建议这篇你先不要看。因为我会聊到一些剧情面的东西,会
有一些剧透。而且上一篇我有刻意闪一些画面,避免看到画面就猜到一些端倪,这一篇就
不会这样做。
(另外道歉一下,先前的《战神》垃圾话,我当时太不小心让画面剧透了,我没有感受到
“那件事”对老玩家来说这么重要。)
这一篇会用比较闲聊的方式来聊,顺便补足一些上一部没有提到的内容,也顺便回答
一些问题。
有不少观众,甚至朋友和以前同学表示,自己一直对交互式电影这类型的游戏有点感
冒,这我知道,前一篇其实有提到这点。平常在聊天就大概可以感受得到大家喜欢什么样
类型的游戏。可能有的人喜欢FPS游戏,有的人讨厌竞技类型,有的人偏好开放世界,有
的人喜欢收集,就有一些类型是大家几乎从来没提过的,其中一个就是交互式电影。
另外的我不知道大家猜的出来猜不出来,不过模拟策略和纯RPG类型的游戏也是比较
弱势的族群。有可能是他们最近真的比较式微,另外一种可能是我身边的族群是这样,因
为我自己就是偏好这类型游戏的实况主和玩家,比较需要一些带有动作感、速度感的游戏
,所以身边的朋友,观众都偏向这种游戏也是理所当然。
同温层嘛!合理合理。
然后现在这些朋友们,可能看到这几天《底特律:变人》这么红,可能看到影片燃火
了起来,也开始有兴趣了。记得第一天变人的twitch同时观看也到22万~23万左右,大概
是一般当红竞技类游戏办比赛的那种人数,就比较关心这个之前没有兴趣的交互式电影。
比较多人问的问题是“这款游戏的游戏时数是多久?”甚至还有人说,这种一轮游戏
只要看实况主玩,或是YT看一看就好了。我先讲一下后面这句。
交互式电影类游戏需不需要亲自玩?
我觉得会这样看待一款交互式电影是合理的,大部分的交互式电影真的不需要自己玩
,看实况主或是YT看一轮剧情,整个游戏就玩完了。
玩游戏看剧情的节奏不一样,感受会打折这是一定的,但是同时有人在旁边可以讲话
聊天,甚至是实况聊天室的人也会一起讨论,一消一长之下,自己玩或是看人玩哪个比较
好这很难说。这样享受一款作品很不错,我有时候也会这样。
但是这样看待《底特律:变人》这款作品,真的是大错特错!
这几天我大概看了几个其他实况主玩《底特律:变人》,可能包含橘子、栗馅、小岚
他们。每个人玩到的剧情路线都不太一样,甚至很不一样。它可以做的选择和路线、剧情
之多,有点超乎我原本的想像。
而且当我在玩第二轮、第三轮,去解一些没有解过的支线,我发现有一些细微的小地
方,还会影响到随后的剧情。
举例来说你可能在一个动作的场景,要按一些QTE闪伤害。然后因为第二轮第三轮,
有时候我会看聊天室忘了按,有一次我就不小心中枪了,原本也不以为意,还想说这个
QTE没按好。中枪之后,在后面的场景整个人物模组也有跟上,这算满细心。
没想到在后面一点的路线,某个队友拖慢了脚步需要我去救。这时候有个二择,你要
去救她,或是选择直接逃走。我原本一直以为这些QTE在这游戏中,只是怕你无聊的过场
,当我第二次要去救援队友的时候,我才发现刚刚的QTE中枪导致我芯片模组受损,该队
友就这样直接死亡。这个细节的设定是第一轮游戏没有发现的。
所以要说看别人玩过之后,就没有玩的必要...这当然啊!如果你不是相关产业,哪
有打电动的“必要性”。我今天上班好辛苦,我下班一定要打电动。不用啦,洗个澡尻个
枪也是可以纾解一下压力。
但是要说看别人玩过之后,就没有玩的“价值”?对《底特律:变人》来说,我觉得
非常不公平。
你不会走跟实况主一样的路线,甚至你很难会走到同一个路线,除非边看边抄每个步
骤,因为有些对话,看似好像只是个交代剧情的过场,事实上可能藏有一些要素在里面。
《底特律:变人》游戏时数有多久?
因为等等要准备开始讨论一些剧情了,所以我先回一下另一个问题“游戏时数有多久
?”
有的人说他八个小时就玩完了,这个我一开始不信,因为我的第一轮时间大约是
13~14个小时。不过这次是我少数玩游戏,真的超细细品尝,我连路边捡到的电子书,都
一字一句的慢慢唸出来跟大家分享,去了解他们的背景世界、整个世界观、政府跟厂商的
故事、他们的立场和环境。
后来我发现有些选项不断的累积起来,可能会导致角色死亡,如果角色死亡那一线就
没了。如果那一线没了,你的故事就会比较短。同时如果又走比较短的路径,玩得也比较
赶,那八个小时应该是有机会的。
然后我玩了第一轮之后,还有一些剧情对我来说有一点迷,应该是说剧情没有交代到
,我觉得他藏在某些地方,而刚好我走的路线,线索不足以让我拼凑起来。所以说要问这
游戏的游戏时数是多少?这真的端看你走的路线,和你对剧情的渴望程度。
顺带一提我一直没讲到的,上一篇也忘了说。这片音乐也算非常不错,给我的震撼不
到像《尼尔:自动人形》那种程度,但是我觉得有配合剧情带到情绪,这正是交互式电影
所需要的。不过我对音乐没什么见解,就不讲出来让人家笑了。
接着下面会开始有剧情讨论的部分,还没玩又怕被雷的人,建议就看到这边。
剧情过场中隐藏的要素
前面有提到,有些对话好像只是交代剧情的过场,但是有可能藏了一些要素在里面。
举个剧透的说明。在卡姆斯基游泳池,卡姆斯基会要求康纳开枪,大部分的人都选择不开
枪拿线索;而如果你开枪,可以从rA9、耶利哥和病毒三件事情选一个线索。
基本上耶利哥在哪边我们都知道,玩家都知道。rA9和病毒扩散这件事情当时还是迷
,我们很理所当然会选这两项;可是真正能解锁新的路线要素的选项,是耶利哥。
这真的是有点心机的藏要素,因为连制作人都知道我们很难对克罗伊开枪。制作人知
道这是有根据的,不是我乱说的。
另外克萝伊这么正!她的腰身这么的美好,她穿着篓背洋装在你面前跪下,我们又如
此希望康纳可以跟汉克友好,希望三个主角可以同一阵线,怎么可能对克罗伊开枪?
然后如果开枪了,还要选一个我们已知的事情,而不是我们一直在猜想的rA9,这实
在太难了,这实在太阴险了。
可是换一个角度来看,不是我们的角度。三个线索里面,最能帮助到康纳的是什么?
其实就是耶利哥的位置!病毒怎么扩散的,那不重要,已经扩散了;rA9到底是谁?就算
知道了就能找到他吗?可是如果知道耶利哥的位置,当下就可以去处理,马上就可以去抓
人,这是眼前最重要的问题,被指派任务的核心。如果只能问一件事情,问耶利哥好像是
比较合理。不过这有点事后诸葛就是了。因为我是其他线问完,最后才去问耶利哥。
《底特律:变人》剧情上的缺憾
接着要聊的这个剧透就很严重了。仿生人的三个主角分别是:想要平淡幸福的卡菈、
为了仿生人自由平权的马库斯,以及纠结自我认知和价值的康纳。三个都讨论不同的议题
。而伴随着三个仿生人的人类角色分别是:爱丽丝的爸爸、卡菈的主人陶德;同样是马库
斯的主人,也形同爸爸的卡尔;以及讨厌仿生人的副队长伙伴汉克。
《底特律:变人》的游戏名称很明显,这部游戏在讲的是仿生人觉醒,他们“变人”
(Become human)的过程,对于人类这边的心境刻划会比较少是合理的,但是有点太少了
。这也是这部游戏,我觉得剧情上的缺憾之一。
主角是仿生人没错,但是太多的人性黑暗面,让玩家和观众会有种人类相当黑化的感
觉。我们知道人类本来就不完美,本来就很自私,但是其实我们也没有真的那么坏。
当马库斯做了那么多的忍让,让社会舆论倾向仿生人这边的同时,在游戏中我感受到
的是很微薄的东西。单纯就是某些选项他会不会出现、会不会解锁,做那些选择我会不会
安然度过。
一般来说我们玩电动就是这样,力量够了就可以穿什么装备;或是像《女神异闻录5
》一样,好感到了就可以约会。可是对交互式电影来说,这样做我觉得是不够的。我觉得
可以多一些镜头,多一些画面给人类。
这些社会舆论,这些人的好感度,不应该只是开启某些东西的条件,他应该要在剧情
对话上回馈玩家。
或许真的有很多这样的对话和文本,只是我刚好都没选到。这边强调一下,我也有走
车站线,我知道会发生什么,但是我还是觉得远远不够我想要的。
克萝伊的问卷调查
这边先聊一下克萝伊的调查。这个调查是在前十题之后的后三题,其中有一题是“你
最喜欢哪一位仿生人?”他出现了我很意外的结果。在卡菈、马库斯和康纳之中,马库斯
获得压倒性的胜利;卡菈只有10%不到的人选,这让我超级意外。
有人说因为马库斯才是真正的主角,他才是带领仿生人获得自由,争取平权的主要角
色,我觉得这样的解释是有可能的。
毕竟在经历南北战争,在经历黑奴解放之后,游戏中也是不断暗示著美国过去的种族
歧视,我思故我在,或是Martin Luther King的I have a dream,在游戏中变成We Have
a Dream。
可是我还是觉得不到10%的人选卡菈有点扯。我知道这样讲有点肤浅,这边不是在开
玩笑,但是卡菈真的很正。毕竟是游戏族群,会有满多年轻族群的玩家,对于种族歧视的
议题没有那么感同身受。再来就我而言,我对于自我认知的议题也没什么感觉。反倒平淡
的幸福,努力地想要保护小女孩比较能触动我。而这10%的比例少到我觉得有点夸张。
他是有没有埋伏笔在这边,还是真的这么少人选卡菈我不知道,就提出来讲一下。
卡菈与爱丽丝
接下来聊卡菈线的故事,这是我感受最深的,毕竟我觉得这段是对人类刻划最多的一
部份。比起汉克、比起卡尔来的都深一些。
当大家发现爱丽丝是仿生人的时候都很惊讶。这边有观众问我一个问题,爱丽丝知不
知道自己是机器人?就我的理解是,她自己绝对知道。你自己不用大便、不用尿尿、不用
吃饭、不用睡觉,然后跟我说你不知道你是仿生人?这不可能。而且从行为表现上来看,
爱丽丝早就是觉醒状态。
在开始的时候,我们知道卡菈是被打坏维修回来的。那前一代的卡菈有觉醒吗?在卡
姆斯基的剧情中有提到,这些觉醒可能是因为病毒感染,这个病毒早就已经传开来,但是
还是需要情绪触发觉醒。
可是前一代的卡菈状况应该是比较特别,因为在2013的前导片中,卡菈是非常特别的
一只。她在被制造出来的时候,就已经是觉醒状态。
而陶德可能是因为仿生人的脱序行为产生情绪刺激。当然他本身看起来精神就有问题
,酗酒、吸毒、易怒,情绪控管失常。可是就陶德的角度来看,生气不爽,摔摔东西又惹
到谁了?又犯了什么法了?我有在聊天室问了一下,生气有摔过东西,摔电话摔手机摔钥
匙摔手把的人大有人在。
仿生人觉醒这件事情对人类来说,不见得每个人都知道,也是有很多人根本不认为这
件事情会发生,认为就是程式出错,导致情绪模拟组件有问题。他们并不认为他们的“家
电”有感受的能力,因为没有罪恶感,他们做出这样的事情。
当然也有可能是自欺欺人,说服自己他们只是出错。因为承认他们是有感情的生物,
这个代价太大了。
而爱丽丝为什么一开始什么都不愿意说?因为他知道,当下的卡菈还没有觉醒,他甚
至不知道卡菈会不会觉醒,于是给卡菈一把钥匙,而盒子里面装的是他们全家福的照片,
以及自己的涂鸦。有趣的是,全家福的照片里面并没有爱丽丝。
那卡菈知不知道爱丽丝是仿生人?如同卢瑟讲的,她自己应该知道。除了杂志那些线
索、箱子的照片、陶德的对话以外,你当作小孩的人这么久滴水不沾,也没吃东西。选择
性忽略而已。
rA9到底是谁?
接着来聊一下rA9,这个部分就是猜测比较多。从满早前面的剧情,就可以看到rA9一
直出现在游戏中。有不少觉醒的异常仿生人都被判断有强迫性书写状况。
有一个剧情内的说法是:rA9是第一个觉醒的仿生人,他将带领大家争取自由,获得
平权。所以大家很自然的就把rA9和马库斯画上等号。
加上剧情初中期,只有他的万能之手可以唤醒仿生人。原本是想说他是原型机,比较
特别的机种才可以这样,很自然的会把rA9跟马库斯连在一起。
我们知道在完全不同的文化下,就算两个文化追朔起来在不同的发源地,他们的神话
也会有一些类似的情节或是牌组......不是牌组啦!就神...神的组合或是角色。在游戏
中也有提到rA9可能是仿生人的宗教领袖之类的。
那rA9到底是谁?
我觉得可能是I AM ALIVE的谐音。首先因为rA9跟I AM ALIVE这两个字句,一直出现
在觉醒者附近的墙壁上。他们不断的想要告诉别人,证明自己是活着的,有灵魂的。
仿生人太渴望自由和平权。在仿生人浅意识里面共同创造出一个他们的神话故事,有
一天rA9会带着大家取得他们的平等。不论你走什么路线,是走和平还是战争,都可以看
到每一个仿生人都为了自由而努力。
rA9就是每一个觉醒的机器人,I AM ALIVE。