[情报] QTE最高杰作!底特律:变人上市前全破评测

楼主: suegi (数只数只)   2018-05-26 03:47:35
QTE最高杰作!《底特律:变人》上市前全破评测,革命不是报复是求生
图文版原文:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/34999
索尼互动娱乐初夏大作 PS4《底特律:变人》终于在 5 月 25 日推出,由 Quantic
Dream 继《暴雨杀机》、《Beyond: 两个灵魂》后,睽违五年推出完全新作,再一次展现
电影与 QTE 的结合风貌,让人置身在一个仿生人成为都市核心的近未来世界。
正如 Quantic Dream 一再强调《底特律》是该工作室成立以来的“最大野心”,这个“
野心”并非只是游戏性而已,而是创造一个“如果有仿生人的世界”,所以你会在《底特
律》里面看见仿生人的日常生活。像是仿生人的无现金第三方支付、电讯联络沟通等。
本作主角共三名:卡菈、康纳、马库斯,剧情为三主线交错进行。
这是一篇全破评测,基于原厂先导预测规范,不包含任何关键地雷。
内文仅为游戏前的导读分享,若有任何一丝地雷都不能触碰的考量,建议完成第一周目再
看。
“你想要怎样的世界,就想办法影响一切”
或许是《暴雨杀机》给人的印象太强烈(回顾《暴雨杀机》宣传影片
https://www.youtube.com/watch?v=v09CfPgrjH8 ),往后看见 Quantic Dream 的游戏
不免拿来在心里比较一下。但我想,他们这次有玩出新高度,让人看到更多关于 QTE 的
玩法。
过去这类“剧情 vs 选项 vs 多重结局”,总让人有种“选选看”的感觉,但是《底特
律:变人》与其说是一种选选乐,不如说是在下棋。一场康纳与马库斯的争锋相对,你可
以同时控制双方意志,这时,你希望两败俱伤,皆大欢喜,还是偏袒任何一方?
比起像《恶名昭彰》纯粹的“好 vs 坏”选边站,《底特律:变人》存在更多灰色地带;
讲白一点,你或许是个绝对的反派,但你很难当个单纯的好人,就像我们每天面对的世界
一样,总会有些必要之恶,还有更多无法坦然面对的现实,坚持在游戏里活得像一朵白莲
花?不如关机睡觉比较快。
随便举个例子,“一个受控的无机生命体,受到人类的触动,建立跨种族友谊,进而动摇
自身价值,然后打破自身成为异常仿生人,最后撼动世界,为人类与仿生人搭建友谊桥梁
....”,听起来超热血,超像动漫日剧看见的对吧?
想得美,你有一堆选项等著挑战你对“和平”与“暴力”的认知,甚至是来自“权力”与
“独善其身”的诱惑;真的无法抉择?你可以在任何一个情况拒绝发言,反正后果自己承
担。
《底特律》主线流程不算太长,12 ~ 15 个小时左右大约绰绰有余,关键在全破之后的
流程图,看着那些反白隐藏的流程顺序,简直希望有啥工具,可以一次打开瞧瞧自己错过
的关键时刻。
别忘了,仿生人的记忆,就是你的记忆,你的记忆就是他的境遇,许多对话都是“你”与
“你的角色”必须收集的情报,因为你不会知道,情报什么时候会成为剧情关键。
看久了会萌生怨念的“流程图”
初见流程图,总觉得会破坏因为知道过多情报的乐趣,实则不然。
《底特律:变人》提供“全球数据”、“好友数据”,算是一种大数据的乐趣,让你知道
同时间有多少人与你思考相同事情。
举例来说,有个分歧点,只会有 2% 的机率选到,都不知道该赞叹自己脑洞力惊人,还是
要不甘心没有与大家身在群体的绝对多数?无论哪种,都很值得细细问自己,自己真的要
的东西是什么。
好把,讲个最基本的,很多分歧就算知道有岔路,都不见得能顺利选中;甚至会出现,你
选了老半天,才发现连一章内容的一半都不到的情况......
随便少一个“选项”,背后都可能代表你错过了多少转折、关键,别小看自己的好奇心,
更别铁齿认为自己会不为所动......如果你真的无感,很明显对这款游戏没啥兴趣,果断
放生也是一条路,毕竟游戏步调不算快,蒙头硬吃肯定会消化不良。
“不行,我无法接受这个发展!”
好喔,《底特律》没这么不近人情,如果真的不满意前一段发展?回到主选单,找回刚刚
的章节,重新开始。请注意!剧情会以最后一次游玩的结果发展;除非真的是自己手滑造
成遗憾,建议你从一而终,毕竟这个游戏没有是非对错,胜利失败,玩到全部死光光也不
过是其中一种选择而已。(只是假设,不是暴雷)
所以,《底特律:变人》吃重剧情的结果是“必须对剧情产生兴趣”,才能从中获得乐趣
,如果不?就只是一款做得比较好的冒险游戏。
“暴力,但不是歌颂战争,因为战争是荒谬的”
在《底特律》的世界,人与仿生人处于敏感关系,他们可以是相互扶持,又充满各种憎恨
,主因在于仿生人大幅取代原本由人类从事的基层人力,像是服务员、店员、照顾员等,
直接影响就业环境。所以有些店面明订“禁止仿生人进入”,毫无法律约束,就像是过去
有色人种一度被歧视的窘境。
因此,坊间顺势产生仿生人的专属“停人场”,单次最高 3 小时,一站同时间最多停
8 人,应付仿生人无法进入的场域。大众交通运输工具则分为人类使用的“座位区”与
仿生人“站立区”。
发现了?仿生人只有外型是“人”,但他们没有作为“人”应该受到的尊重与地位,社会
对于仿生人的态度,只是一种“日常用品”— 坏了可以修、旧了可以淘汰,所有买卖建
立在品头论足的交易市场。
举例来说,“卡菈”一度损毁又修复回到主人“陶德”身边,但“陶德”只在意卡菈消失
期间,欠人打扫的家里而已。
另外一个很有趣的点,无论哪一个时代都有贫富贵贱。在仿生人普及的 2038 年,仿生人
有不同价值机型,便宜大概几千元就能买到,高价者也有可能上看十几万元。
当完美无缺、不会犯错的仿生人(机器)产生异变,竟与寻常人无异,会怕死、会伤心、
会渴望自由,会希望被一视同仁,就像是《攻壳机动队》喝了天然机油,竟莫名产生个性
的攻壳车一般。
就算是玩到全破,还是很难理解,这些仿生人到底在想啥?他们的机器脑袋里面.....不
,那真的是一个机器脑袋吗?
更甚者,仿生人竟然得靠着俗称“蓝血”的特殊元素液体维持运作,跟正常人类一样
.....得饮用“蓝血”补充体液。
所以,当“自由”、“平等”变成一种“病毒”侵蚀仿生人,他们如同觉醒一般,愿意聚
集在一起,愿意一起脱离系统控制,为了一个被人类视为理所当然的权利“成为人”。因
此,当他们作为无机体,在面对暴力或和平的抉择时,更让人玩味。
Quantic Dream 强调仿生人的外貌以普通人样貌而生,非帅非美,是一般街上会看到的形
体,以此让人更容易带入情绪,融入场景。
为了让大家更容易融入剧情,下面在没有“关键”剧情、选项雷的状态,介绍三位仿生人
主角。
卡菈 AX400 — 纯净执著的守护者
被开发团队说是便宜机种的卡菈,定位是家管助理,脑袋里面有近万种食谱,天生适合与
孩童相处是卖点,个性极具耐心、爱心还有和善,历经不明原因毁损,修复后随着雇主回
到家庭,再次遇见了爱丽丝。
面对爱丽丝深陷家暴阴影,被重置记忆的卡菈,再一次遭遇家暴危机,但重生后的卡菈再
一次与爱丽丝的生命连结。
卡菈象征人工生命因着产品定位对目标物体的无私奉献,对于爱丽丝的责任心、情感还有
毅力,足以让你忘记她只是一个仿生人。同时会让你好奇,卡菈对于爱丽丝的付出,是为
了成就他自己的愿望还是.....?
https://youtu.be/R7K7eVPxvAY
马库斯 RK200 — 成就革命的关键者
如果你曾经看过预告影片,就知道马库斯会成为仿生人革命的关键者。从一名活在充满爱
与关怀世界的贴身管家,到历经剧变成为革命军关键人物,马库斯一度经历人类无法想像
的命运转折。更难能可贵,他总是惦记原主人曾经给他的美好。
从事革命期间,你要为仿生人拟定革命立场,领导群体方向以博得社会舆论的好感,或与
社会站在对立面。
马库斯身边的三名关键配角: 诺丝、乔许、赛门,各自代表不同立场,有人支持完全性
的和平,有人相信不得不为的必要之恶,也有人相信激进表态成就革命。
每一次抉择都会影响团体以及三名配角对你的看法。要三面讨好?还是舍弃其一,想要爱
情还是想要友情,自己选。
https://youtu.be/TffpzxGbx-c
康纳 RK800 — 完美无瑕疵的原型
你对康纳一定不会陌生,他曾经在 Quantic Dream 大小展览实机展示现身。康纳是三个
主角里面最完美,毫无瑕疵,而且最贴近 Cyber Life 理想型态的仿生人原型机。
透过公司的命令,他作为“汉克”警探的伙伴,共同调查仿生人异变事件。与其说伙伴,
康纳更像是 Cyber Life 派到汉克身边的间谍,监视、控管,从中取得第一手事件情报。
康纳具有优秀的事件调查能力,也是三名主角里面唯一具备建构/重现/分析命案现场的
机型,他还有一个独特能力.......用舌头侦测液体成分,是的!这个能力让汉克大惊失
色,别把东西往嘴里放啊!(欸)
小小预告一下,相对康纳的毫无瑕疵,以仿生人之姿成为革命者的马库斯,别说个性不同
,就连型号都不同;相较马库斯早一步突破 AI 极限,康纳仍有作为“机器”无法跨越的
思维极限。当他们遇上会有怎样的火花?诚如先前提到的争锋相对,值得你思考。
https://youtu.be/QD1pbWCJcKQ
底特律 — 破产再复活的工业重镇
2013 年 7 月 16 日在全球震惊的眼光中,美国密西根州最大城市底特律宣布破产,当时
负债约 185 亿美元,成为美国历史上最大政府破产事件。
底特律曾是知名工业都市,全世界第一条城市高速公路在此落成,直到 70 年代起接连遭
受种族问题、石油危机、犯罪、毒品等影响,城市发展逐步萎缩,甚至一度有“鬼城”之
称。
2013 年宣布破产后,底特律靠着转型科技业、手工精品,慢慢走出阴霾,人均收入亦有
相对成长。
或许城市风貌并非重点,游戏名称定为“底特律”但难以明显感受底特律无法摆脱的颓废
过往。不过,某角色途经的一家废弃游乐园,倒是能让人想起这一段往事。
写在《底特律:变人》全破之后
《底特律:变人》是 Quantic Dream 在迈入 PS4 年代后的第一款作品,QTE 理所当然活
用了 DualShock 4 触控板;游戏对话大量导入限时选项,模拟日常生活的对话情境,一
如生命中无法重来的电光石火。
以 QTE 建构的战斗场景,将近战拳脚、远程枪火的关键动作,全部透过限时 QTE 选项快
节奏呈现,敌我双方,你来我往,承受不住?把游戏难度调低,但值得你挑战。
剧情一直是 Quantic Dream 最大资产,《底特律:变人》也不例外,别具吸引力的说故
事技巧,用吸睛的挟持人质案件开局,以家暴疑云勾起好奇心,再用暗潮汹涌的画家事件
,点出仿生人的潜在特质与社会背景;贴近现实生活的时空背景,循序渐进,叙事节奏稳
健,让本作有如“时间小偷”般,一开机就沈浸在这个世界,转眼已过数个小时。
如果一定要说《底特律:变人》弱点?无法快转的剧情动画吧。
或许是开发团队不想让人错过任何一个环节,全程剧情动画无法快转(就连 1.5 倍播放
都无法!),在第二周目、第三周目的阶段,经常得反复观看同一段剧情,说实在...有
些累。但不得不说....同一段动画,不同情境的确有不同感触。
可以大胆地说 Quantic Dream 以《底特律:变人》缔造冒险游戏新高度,纯熟的游戏演
出让本作同时兼具游戏性与娱乐价值,借由现实社会的投影让人对这场革命产生省思,是
仿生人在革命?还是你....。
“你想要怎样的世界,就想办法影响一切”
作者: jpg9588 (没有翅膀的鸭子)   2018-05-26 07:07:00
刚刚去补蛋卷的VOD快笑死!!这种纯天然0%不简单XD
作者: operja (风花冷月)   2018-05-26 06:59:00
整体世界观感觉跟现在在播的没有心跳的少女有点像
作者: CTC0115 (Blank space~)   2018-05-26 06:22:00
终于用的到触控板了
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2018-05-26 04:58:00
量子梦的游戏都不错啊问题应该在于交互式电影这种类型,对玩家的吸引力跟市场大小备受考验
作者: rasiel0919 (嗜插猫邻居的阿姨的热狗)   2018-05-26 05:02:00
卡拉长的超像魔形女
作者: gn02132810   2018-05-26 05:12:00
看了一个奇才玩,没刻意选玩到0%结局,快笑死
作者: NCTU87 (八七)   2018-05-26 05:27:00
流程图大的超夸张
作者: afs479632 (海阔天空)   2018-05-26 05:29:00
蛋卷拿到天下无敌奖杯 对比隔壁六师父全活剧情真的XDD
作者: yoyo35141 (雨宫伊织)   2018-05-26 05:51:00
我也玩出0%结局………某个场景QTE按太快后面就回不了头了
作者: Ghostxwolf (五十炒去三色豆)   2018-05-26 08:37:00
破完一轮 流程图真的超大的 第一轮卡菈我对不起妳QQ
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-05-26 10:06:00
我第一轮也是死卡菈:P
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-05-26 10:07:00
不想被雷没看推文直接乱猜 就电影Island(好像翻绝地求生?)那种复制人杀翻人类的故事
作者: longya (嗯)   2018-05-26 10:26:00
已经有人手痒有意无意在推文暴雷了,真受不了
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2018-05-26 10:30:00
绝地求生有杀翻人类吗 怎记得都在逃亡为主
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2018-05-26 10:47:00
看起来像看电影
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2018-05-26 11:21:00
绝地求生没吧,那只是开放结局,结尾就一堆复制人排排站
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2018-05-26 11:44:00
这款有够夸张,我在Twitch追踪的女实况主,每个人都在玩= =连魔物猎人世界上市时都没这种盛况= =
作者: r142536 (明道)   2018-05-26 11:46:00
看了好想玩,但是节点重玩流程又很乏味
作者: edison9311   2018-05-26 11:52:00
破完革命就是要流血啊
作者: biggest1983 (掰啦)   2018-05-26 12:04:00
这片的字幕会过小吗?
作者: injolababy (芙丸辣宝贝)   2018-05-26 12:26:00
字幕可以调大小
作者: domo307 (domo)   2018-05-26 12:35:00
因为这款没什么技术要求只是看剧情吧XD
作者: hawkup (Spring Fever)   2018-05-26 14:50:00
就是个看影集的概念
作者: yoseii (yoseii)   2018-05-26 15:51:00
我觉得这游戏不管怎么玩都会有人死吧 ... 分歧剧情爆多
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-05-26 23:58:00
5/25发售第1天,台湾就有玩家玩出全人物生存的路线.
作者: garcia (极恶外星人)   2018-05-27 14:17:00
感觉台索很卖力在打这片 有点不解...
作者: keyut2433 (keyut2433)   2018-05-28 04:58:00
这片好玩啊。让人想回去玩第二轮
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2018-05-31 10:12:00
这片可能可以开新客群吧

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