楼主:
dimrain (有点怀念伦敦)
2018-05-24 20:58:27借标题来回 XD
METACRITIC开奖了! 目前81分 大多是好评
同时列出QUANTIC DREAM历年作品分数做为参考
INDIGO PROPHECY(PS2版) 83
HEAVY RAIN(PS3版) 87
BEYOND TWO SOULS(PS3版) 70
整体来说 评分低于让QD打开知名度的暴雨 但高于两个灵魂
如果两个灵魂都能接受的话 那底特律应该是也可以玩得下去
可以放心来入手了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-05-24 21:00:00靠好谜,对我来说暴雨跟两个灵魂分数是对调过来的= =
看了一下英文评论没办法让玩家区分到底是不是在玩游戏是硬伤阿不过反正这类游戏吃得下去的就吃得下去
作者:
bala045 (so sad)
2018-05-24 21:13:00看影片就好
作者:
lover19 (アキラ)
2018-05-24 21:27:00比预期低好多...
还可以吧 这种的经常因为游戏类型的关系 开头就先直接扣个十分印象分只要不是剧本负评基本都是不错的作品
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2018-05-24 21:39:00等杨过段誉文
作者:
kerogunpla (To be a bad man)
2018-05-24 21:42:00这类型游戏还是剧情重要多惹
这款根本没有誉怎么过誉,发售前就被某些人唱衰到不行
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2018-05-24 22:15:00被雷两次 休想在骗钱
作者:
ChrisAJ (阿杰)
2018-05-24 22:22:00再啦
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2018-05-24 22:47:00两个灵魂分数比暴雨低!?
作者: scenes 2018-05-24 23:43:00
2个灵魂剧情........恩
觉得主要是两个灵魂的角色比较难融入 没共鸣 因为非凡人XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-05-25 00:08:00两个灵魂还不错 只有某段地下室见鬼桥段很WTF暴雨则是剧情比较普通 但是警探的挑战很不错 有夺魂锯感
作者:
tkigood (提谷德)
2018-05-25 00:47:00两个灵魂最大的缺点就是那个无言的二分法结局这个东西奇妙人生也有 你做这种互动性电影游戏结果整篇的选择都不重要 只有结尾选择重要 简直烂透了
当初玩两个灵魂是为了演员而买...变人在观望一阵子看看,这类型的游戏二手价格喷很快的
楼上有点太激动了 故事毕竟还是人写出来 要多重结局还要让故事中间叙述合理还要因为真的自己的选择而改变本来就很困难了。交互式电影游戏在我看来极限不就这样就像你说的结局二分法又或者直到黎明中结局是人死活中间选择决定谁死活而已。我反而觉得这种游戏就是在选择的过程中 自己的选择是否正确的 原来另一个选择可以救活人 可以不救 才是乐趣要结尾有十来多结局走向本来就很困难QD公司在互动电影式游戏公司中 已经算TOP1 处理的相当不错了
作者:
KenSugo (書狗)
2018-05-25 08:27:00这样是好评?比预期低超多...
交互式结局就这样? 交互式童书做的还比较好真的是适合特别组群的烂游戏
作者:
Tosca (hi)
2018-05-25 09:15:00玩家期待的是隐藏结局 不是去那边一直找排列组合
作者: ailio (Ailio) 2018-05-25 10:10:00
我觉得其实这公司游戏就跟电影没两样,游戏性就是身历其境的感觉,端看喜不喜欢剧情评价就会很两极,应该不会有那种剧情觉得勉强接受 但因为 "很好玩" 而加分的状况 XDD
作者:
eeee5566 (斩卍剩蚊卍佛)
2018-05-25 10:17:00剧情一定要能接受 刻划人性观点+AI题材很吸引我排列组合 可以但太多又不能跳过 第二轮就累了加上它里面有大量的走路、对话、剧情铺成、都看过N遍你要重完那个章节就会很累 如果有六结局你就要跑六遍调查事件六遍 对话六遍 同样的路走六遍 我觉得不只六种所以会多花时间在看重复的东西可想而知走一遍很新奇 走两遍有点无趣 三遍会觉得很烦
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2018-05-25 17:43:00其实我比较喜欢两个灵魂胜过暴雨讲句难听的,两个灵魂至少故事结构完整暴雨就是一开始很有气氛结尾wtf的故事...
作者: ailio (Ailio) 2018-05-26 08:56:00
实际玩了一晚,我觉得这片重复游玩改进算很多了,首先试玩版时就能看出来 游戏内建已经把分歧枝节都列出来了,重完的选择点也不是都是从头开始,以第一章(等同试玩版)就有两个接续点,比起之前的作品算是亲善很多了