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在今天举办的Sony IR Day 2018(索尼投资者关系日)上SIE社长兼CEO小寺刚介绍了索尼游
戏与网络部门,也就是Playstation的业绩和未来计划。
首先是2017年度的一些业绩数据。截至2018年3月末PS4主机全球销量为7900万台、PSN月
活跃用户超过8000万、PS4全玩家周游戏时间在8亿小时以上、2017年度软件销量为2亿
4690万份、PS Plus会员已经达到3420万人。
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不过小寺也指出目前Playstation业务面临的一些问题,比如VR的市场成长率低于预期、
云TV服务的竞争激烈、手游子公司ForwardWorks开发速度较慢等。
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而自2018年起未来三年的中期计划方面,首先就是要更加重视独占游戏,此外还有继续促
进硬件销量并提升活跃用户的影响力、促进业务环境的成长与进化等。
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今后的目标是实现1亿的月活跃用户量。
此外根据现场记者的描述,小寺在演讲中提到PS4差不多该进入产品生命周期的后期阶段
。一般来说这个阶段我们可以看到很多完全吃透硬件性能的优秀游戏作品,从另一个角度
看新的硬件或许已经可以展望了。
在经营目标上SIE将2018年度的利润目标定在1900亿日元,而2020年度的目标定在
1300-1700亿日元比18年度低不少,也侧面反应了他们认为PS4将逐步进入末期。
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