※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之铭言:
: FFT就是一个小时侯玩是佳作
: 长大再玩变粪作的代表
: 原因他没在管平衡度的
: 从某个王之后的boss
: (一开始是人身跟主角单挑 打赢后变成牛那只)
: 如果你不野外练等想打赢
: 三个字
: 不 可 能
: 但是如果你队伍里放2个阴阳师
: 不管是多强的boss
: 你都可以在3回合左右就把他秒掉
: 就忍者跟阴阳师超强
: 其它角色都很废
: 所以也搞不太懂小时侯怎会觉得很好玩的
既然跟FFT有关直接回应应该没离题...XD
你说的应该是第一阶段圣骑士,第二阶段变魔人那位吧?
FFT有个很讨厌的设定,野外敌人会根据主角提升等级变强
可是主线剧情敌人等级是死的
所以即使你在外面被一堆野生陆行鸟秒杀也不会太意外
因为若你是练功狂,这些鸟会比主线敌人还猛,而且陆行鸟是仅次于龙的强大生物
回到开头
这段是我觉得游戏设计的重大瑕疵点,因为当时是单挑
即使你等级比他高一点,圣骑士这BUG职业的剑技很容易就能打残玩家
而且FFT的AI不是智障,多少会算计距离
简单来说这里你没有准备特定装备、职业要是没挑好,一定打不赢,因为敌人本身强度高
当然你可以练到比他高个20~30等,直接压辗不跟他拖台前,不过也要你有练好XD
加上会二段变身,不过比较多问题是卡在第一段的单挑
FFT过程本来就是没绑职业让你过关卡,但就仅有这个该死的剧情点一定得准备
而且更恐怖的是这里是迷宫连环记录点,每过一层记录一次
魔人好像是第三层?要是你前面覆蓋掉同个记录
你会在出不去迷宫、不能练功、不能提升现有装备的情况下永远挑这这个打不赢的敌人
我曾经中过这招,导致只能整个记录放弃掉,让我还记忆犹新
这个敌人能赢你不是因为等级,没记错即使不特意练功主线敌人不会跟你差很多
而是对方在职业上有很大的优势,你不先准备又把纪录盖掉是一定会死局
FFT其实是个剧情、BGM跟游戏方式都不错的良作
撇除后续游戏强度暴走,我方战力强到能虐杀主线头目,但路边小怪又能经常重伤我方
职业到后来就那几位最强,极恶算数就不提了...
即使以现在眼光来看剧情是有点老套,但在十几年前就有这种剧本说真的很棒
BGM现在我还是会翻出来听...XD
主角拉姆萨真的是天字第一号倒楣鬼