[闲聊] 日本开发者谈2017年和制游戏的成功

楼主: kuku321 (halipapon)   2018-05-12 12:02:22
访谈影片:
https://www.youtube.com/watch?v=_j6ZHkg5BtE
从2016下半年起到2017年整年,日本游戏在世界再度掀起潮流。
有媒体邀请8位相关作品的日本开发者与1位欧美在地化工作者进行长达40分钟的访谈。
可以看到自从跨入PS3/XBOX360时期,日本游戏开发者陷入技术瓶颈,
在理解到制作规模与成本开销难以跟欧美硬碰硬后,摸索出路的过程。
从欧美逐渐分歧的两极路线【超级AAA大作】和【精美小型独立作】间,
找出既有质感,且具规模,并延续和风精神的生存空间,并再度于世界造成话题。
影片提供日英文发音与英日文字幕,
影片内容有点长,就不附上完整翻译了<(_ _)>
访谈对象:
桥野桂 (PERSONA5)
名越稔洋 (人中之龙系列)
中西晃史 (恶灵古堡7)
水口哲也 (Rez Infinite)
德田优也 (魔物猎人:世界)
外山圭一郎 (重力异想世界系列)
安田文彦 (仁王)
横尾太郎 (尼尔系列)
JOHN RICCIARDI (欧美在地化工作者)
作者: jianchang (拉格)   2018-05-12 12:14:00
先推 回家看QQ
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-05-12 12:22:00
应该去访问地狱之刃的制作组如何用低成本做出AA游戏
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-12 12:24:00
楼下没中文不看
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-05-12 12:25:00
我来了我来了~~中文勒(欸
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-05-12 12:35:00
以前电子游戏几乎都是日本人打日本人,有些出美版都是额外出,甚至连人物都干脆换掉,只剩系统SEGA与索尼的大战,以及比尔盖兹的野心,烧钱下去才有360。加上ps3迷航。中文游戏也是那时期出现韩国以及美国也在电脑跟线上游戏中,找到日本没有开发的处女地
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-05-12 12:37:00
本来就是保持自己的风格最重要
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-05-12 12:38:00
应该说ps2霸权结束后,日本才第一次在这个业界再次受到挑战吧?之前那次已经是任天堂红白机时期了
作者: auron4041 (雷电)   2018-05-12 12:58:00
史克威尔就是刻意追逐欧美的游戏方式爆死的案例
作者: s32244153 (Hir0)   2018-05-12 13:00:00
史克威尔看起来是内部管理出问题吧……
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-12 13:00:00
SE哪里暴死
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-05-12 13:06:00
最糟的就是上世代好几家都直接外包给老外作游戏吧 成品烂的可以 赔钱还摧毁招牌
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2018-05-12 13:08:00
人中先回头看看自己的编剧比较好...
作者: s32244153 (Hir0)   2018-05-12 13:11:00
欧美就PS2前一直在PC上练功 主机机能到位后就顺势井喷了
作者: syura945 (○~)   2018-05-12 13:17:00
scej从ps3开始就没贡献什么游戏了
作者: bob2003t (bob)   2018-05-12 13:18:00
SE很成功吧 收购古墓奇兵 FF15 FF14 尼尔 不都很卖座SONY重组后砍掉一堆工作室
作者: syura945 (○~)   2018-05-12 13:20:00
ps2的成功 加上后来的wii, 可能都是日厂技术落后的原因吧
作者: sensha (sensha)   2018-05-12 13:21:00
卖座是一回事,吃相非常难看也是事实...改天出个皇家天尊完整版继续坑钱...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-12 13:22:00
只要能继续卖吃相多难看都没差ㄅ
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2018-05-12 13:23:00
放心 reFF7出来就变好棒棒了
作者: sensha (sensha)   2018-05-12 13:24:00
可是某些消费者可能会排斥啊,无视这问题可不好啊…非常谢谢分享这篇访谈,感谢您^_^
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2018-05-12 13:25:00
我听到最多排斥的是怎么都男的(欸
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-05-12 13:27:00
主要是日本市场在萎缩吧 没钱赚 谁会想下重本
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-12 13:28:00
欧美厂早就在PC作HD游戏,日厂还在榨干主机性能
作者: sensha (sensha)   2018-05-12 13:30:00
其实比某dlc才能加入的真正的伙伴好多了,只是还是希望能有妹子?
楼主: kuku321 (halipapon)   2018-05-12 13:30:00
讲的好像欧美就不榨干主机性能一样XDD真的如此 世界早就STEAM ONLY了
作者: infi23 (流浪)   2018-05-12 13:31:00
出一些在日本卖不赢任天堂的游戏就够了
作者: llwopp (hotdogroll)   2018-05-12 13:37:00
日本很多游戏引擎都自己作自己的 导致3d技术发展慢 美厂光一堆用ue引擎就能让独立小厂跑出不错的画面了
作者: MadMagician ( )   2018-05-12 13:39:00
那没性能可以榨的主机怎么办
作者: sensha (sensha)   2018-05-12 13:41:00
继续玩玛丽欧?反正有人会买单
作者: llwopp (hotdogroll)   2018-05-12 13:41:00
另外尼尔已经证明就算人物不走赛璐璐风格 一样能呈现日式人设 而且能走向欧美市场希望star ocean系列可以走向尼尔风格 不然那种要2D不2D 要3D不3D的脸部模组看的很痛苦
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2018-05-12 13:46:00
star ocean死成那样应该没机会回家机了(
作者: llwopp (hotdogroll)   2018-05-12 13:50:00
这种星际探险的故事其实符合欧美口味 可惜那个人物模组...
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2018-05-12 13:52:00
在人物模组之前他们可能要先找个脑子正常的脚本
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-12 13:54:00
救援王水管工又出来惹
楼主: kuku321 (halipapon)   2018-05-12 13:54:00
SO5小BOSS跟敌方组织就算了 我连大BOSS长相都记不得XD
作者: kuninaka   2018-05-12 13:57:00
任天堂潮流
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-12 13:59:00
Star Ocean模组我还满爱的,手游尼尔合作模组也不错y剧情我觉得是上头钱没给够,手游很明显资源不足配音没新配、剧情很随便,营运一年才有改善就看他们手游能赚多少,赚到出六代的钱
作者: ksng1092 (ron)   2018-05-12 14:02:00
SO系列的问题不是人物,是3A社XDVP1可能是3A最"失去水准"的作品
作者: kuninaka   2018-05-12 14:04:00
SO5的自由运镜很有创意阿
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-12 14:05:00
我是觉得3A问题就是规格书开太高,结果作不出来
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-05-12 14:05:00
SO系列被吐槽的罪大一点就是剧情阿,最忘不了SO3那原本
作者: ksng1092 (ron)   2018-05-12 14:06:00
话说日系转蛋手游也是"以满足日本玩家需求为最优先"XD
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-12 14:06:00
最后在股东压力下先上市,就变成游戏没完成就上市
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-05-12 14:06:00
从地球毁灭的紧凑剧情,结果跑到FD世界你竟然跟我说世界
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-05-12 14:07:00
只是个GAME,这完全把之前几代否定掉了
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-05-12 15:16:00
SE收购很成功但是把刺客任务和骇客任务搞死SO5看起来就像SE没有看过就让他发售一样
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-05-12 15:25:00
赶上市或许是近来日厂的一个问题
作者: heavendemon   2018-05-12 15:34:00
作者: yoseii (yoseii)   2018-05-12 15:35:00
日厂现在的确是赶鸭子上架、然后再更新继续捞…不过我 FF15 后面的 DLC 都没有买了,说真的 DLC 商法也不是每个人都会买单的要嘛就一次把游戏做完拿出来卖,也不要一直分批喂
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2018-05-12 15:54:00
SO3剧情开始炸掉之后后面就...
作者: sensha (sensha)   2018-05-12 16:25:00
看看生死格斗,闪乱,或者钢弹创坏,jojo天国之眼前一块的dlc,到底想卖给谁?想吓死谁啊?我看到是直接列入黑名单了,呵呵…
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-05-12 16:27:00
剧情吃重的RPG玩过一轮之后,后续N个月再推出的dlc根本就懒得买,大概过个几年忘得差不多了才会想再玩一次,但前提是本篇给人留下的印象是好的
作者: sensha (sensha)   2018-05-12 16:40:00
要补剧情现在看实况就可以了
作者: evelyn055 (绮希)   2018-05-12 17:57:00
都说是两回事了结果还是扯在一起XDD
作者: ksng1092 (ron)   2018-05-12 18:05:00
但是有很多人是跪求REFF7"第一部"赶快丢出来(远目)
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-05-12 20:05:00
3ACE还是继续做手游吧快点更新花嫁蕾咪ㄚ
作者: mb670821501 (纸包鸡)   2018-05-12 20:34:00
说看实况就可以的就是你这种人在抹灭游戏市场
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2018-05-12 21:01:00
难怪台索开始找实况主撑场(欸
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-05-12 21:21:00
SO3那个超展开老实说很适合科幻类的作品阿...然后也只不过是把老套的"打创世主"这种剧本改写法而已
作者: sensha (sensha)   2018-05-12 22:18:00
我还是有买游戏喔…只是没那么多时间玩,看看实况自娱不为过吧?
作者: twic (Mr.song)   2018-05-13 00:48:00
实况和市场影响力应该没有明显正负关系吧
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2018-05-13 01:33:00
实况的影响力应该算是乘法增幅效应吧游戏性好的良作可以增加买气,或是让粪作完全没人要买除了少数的游戏类型像AVG那些,看完真的没必要玩了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2018-05-13 11:58:00
我觉得阿~FFXV当时能实况真是太好了呢(棒读)
作者: SHOKE (Shoegazer)   2018-05-16 12:13:00
star ocean跟尼尔也不是SE直接开发的呀都是其他公司

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