[闲聊] 余命为0系统翻译介绍

楼主: dasuininder (硬派大叔)   2018-05-10 18:30:39
有人提到有没有很闲的
我啦,值班中有点闲,边吃饭边写
先说好信达雅我不认识,简易写法
https://goo.gl/qo4tWg
故事设定登场的8位主角全是复制人,也因为是复制人的关系,成长的速度极快,从诞生到死亡只需要短短的13天
故事的舞台设定在一个文明已经崩坏的世界,所以主角们除了因为自身寿命问题之外还要面对来自大自然的挑战
本作的卖点是名为シガバネ的系统(谐音梗,死尸…原意大概是指死亡时会像弹簧般受力变形),这个系统赋予了主角们进化的可能性
借由各式各样的死法,例如
被野生动物攻击致死→增加对野生动物攻击抗性
被毒死→增加对毒的抗性较不易中毒
以上是有明确致死原因造成的死亡,除此之外一些原因比较特殊的,例如
(有些图片,有些人物卡没看到效果)
在过度负荷状态中死亡→增加负重量
在青春期时死亡→青春期时间延长一天
精神压力过大而死
在巷子死路里死亡
过劳死
不服老导致死亡
本作的人物在肚脐的位置会有一个十字型的金属物,功能就是储存各式各样的经验,至于名称的话还是谐音梗不太重要(原字音应该是想写屁毛时期)
另外人物的各种能力数值并不会因为升级而有所成长,取而代之的是升级可以获得技能点数,用来学习和升级技能
唯一影响人物数值变动的只有成长阶段,人生中的每一个阶段能力数值都是不同但固定的,此外每一个角色的人物数值和技能都略有不同
最后则是生存基地的介绍,作为一款生存游戏,一开始的基地只有水塔这个设施,随着游戏进行可以慢慢地增加基地内的设施,让主角们可以更好生存下去
设施的扩张是借由探索废墟时取得的资源来建设,由(日本人非常坚持的)“厕所”开始,能够制作和强化武器防具的“工作室”以及可以用食材来制作料理的“调理室”之类的设施也会存在
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2018-05-10 18:44:00
补充一下,玩法大致上就是一开始死很大,后面死到渐入佳境,利用无数次死亡换来的经验(和wow的加摩尔差不多)和技能来完成游戏;另外身为RPG爱好者的我想说一句话,DRPG不好玩的实在很少啦,绝大多数的DRPG都很好玩
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2018-05-10 19:35:00
看起来相当有趣
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-05-10 19:42:00
感谢 召唤出来啦那个微光神(唔…头好痛另外 死于太鲁会开启欧洲之路哦(并没有
作者: Barrel (桶子)   2018-05-10 19:57:00
不知道有没有啥都不干 放任自然死亡的ww
作者: Spoly (齿轮)   2018-05-10 20:00:00
望向迷宫地下痴女团和大丈夫萌大奶,的确绝大多数都很好玩!也感谢原 Po 翻译
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2018-05-10 20:14:00
有一些18X的DRPG没出在家机上很可惜,也是很好玩
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-05-10 20:18:00
有th就够了(才没有…
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2018-05-10 20:26:00
图片里面可以看见死亡能力还没发现的是以问号来遮盖,就是要玩家尝试各种死法无误另外毒素种类也有不同的样子,另外讲到dungeon我能想到的大概还有坠落死、燃烧死和冰冻死如果加上18X要素的话死法肯定会更多更精采,可惜了
作者: badend8769 (坏结局)   2018-05-11 08:17:00
有中文应该会买
作者: shring (洽卡洽卡啪打碰)   2018-05-11 09:00:00
可以跟神交感生出下一代吗?y

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