[闲聊] 向主机的射击新手简介辅助瞄准

楼主: jerryklu (鲁凯)   2018-05-08 00:08:01
原文是小弟个人的网志文,所以语意没有非常针对乡民用,提醒有兴趣往下看的人
自行调整~~~
网志连结:https://ionsnake.blogspot.tw/2017/10/blog-post_21.html
PTT好读连结:https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1525709284.A.3B8.html
以下正文
已经听过太多次主机玩家拒绝射击游戏,原因是:“用手把很难瞄准”,手把很难瞄一直
是射击圈外的误解,除非你还停留在N64玩《007:黄金眼》的年代,不然在综合考量
对手腕肌肉的负担下,我认为现今普遍的射击游戏,在手把都是比较轻松也才更适合新手
的选择,今天就来介绍一个已经成为射击游戏标准配备的机制:辅助瞄准
基本按键讲解
首先我们先简单描述一下一般射击游戏在瞄准时的机制,这基本很熟的可以直接跳下一段
,画面中你看的到角色左手时,就是完全没有按任何按钮的默认状况,镜头拉近,也就是
觇孔/瞄准镜成为视线中心时,就是瞄准的阶段,我们又常称呼为"举枪",PS系主机是
持续按住L2、XBOX系主机是LT、PC则是右键,PC有一点不同的是,一般会有选项可以改成
单按一下右键在两者切换,因为右键要持续按住其实非常费力,而开火在PS系就是单按
一下R2、XBOX系是RT、PC是左键,根据枪枝设定,有些枪枝会有开火键按住进入连续自动
射击的功能。
99.99%的射击游戏都会有后座力的设定,通常在连续射击时会逐渐增强,"点放"这个名词
就是高频率的连点开火键,而不是按住不放,为的就是要在后座力与发射频率上取得一个
折衷。一般开火与瞄准并不是两个需要同时存在的动作,不进入瞄准,一样也能射击,
但为了贴近真实上视线透过觇孔应该要更准的设定,都会让按瞄准键这个动作有额外的
优势,这些优势也就是今天的正文。
举枪后的视线导正
https://i.imgur.com/EevCL7Q.gif
这个是《泰坦降临二》的画面(不管在各方面都是非常优秀的作品,我心目中本世代
前5名),第一个明显的资讯就是中间三条线与一个点构成的准心,在目标进入射击路径上
时会变色,这并不是很常见的辅助,主要是因为《泰坦降临二》高速且多方向性的移动特性
才设计的辅助,但没意外用键盘鼠标同样也有。
这张图最重要的是举枪之后的修正,GIF的开始是从准心还是白色,然后我对墙壁开枪开始
,在举枪的过程,控制瞄准方向的右类比摇杆是完全没有任何操作的,这也就是手把有别于
键鼠第一个也最明显的差别,系统会在举枪时自动导正画面到最接近的目标,好让你在举枪
后在不做任何镜头调整,直接开火就能造成伤害。
这个设计之强大以至于用手把攻击目标头部都比键鼠更容易,因为视线导正几乎都把准心
校正到目标的中线上,想要开始深入的玩家就会学会举枪后右类比往上轻推,使子弹可以
往头部这个伤害比较高的部位开始打起,让自己在与敌方互相对射的时候更有优势。
不等速的右类比操控
https://imgur.com/ViNnqLt.gif
在目标进入射击路线,也就是上一段讲到准心变红之后,这时有另一项辅助机制会开始
作用,那就是会减缓镜头移动的速度,有助于玩家降低在慌乱中过度镜头摇晃,导致目标
偏离射线,下面我把移动速度加快让减速效果能看得更清楚:
https://imgur.com/EYYPRuj.gif
然而,鼠标不仅仅是在小范围操作可以很精准,在大范围操作速度也很快,所以手把为了
要能尽可能补足鼠标的特性,在瞄准上会降速,在大范围移动也会加速,不过加速的判断
有些歧异,一种会在右类比推到底一段时间后再开始加速,另一种则依照右类比推动的
程度决定画面移动速度,以PS4手把右类比最大角度约30度来看,这种加速的逻辑大概就是
25~30度时,最高10分速,20~25度8分速,15~20度5分速,10~15度3分速,10度以下2分速
这种连续感比较好的设计,下面的影片就是我尽可能均匀地把右类比一路推到底所呈现的
效果:
https://i.imgur.com/g1O3nyg.gif
不举枪的视线导正
https://imgur.com/vj2B9F4.gif
上面这段我仅有在最后蹬墙跳跃后有小压一下镜头,好让系统触发镜头修正,下面加一段
没有被修正的比较:
https://imgur.com/uo60J5N.gif
我想已经很明显了,原本水平正视前方的镜头,在准心经过目标触发系统辅助之后,落地
时镜头已经几乎是45度向下的修正,下面我们换水平方向并做前后对照测试:
https://imgur.com/CAHsiEx.gif
角色移动均是往左前方30度左右的方向移动,前一段影片还看不出差异,这段够明显了吧
,这种设计就是为了尽可能减少玩家镜头需要移动的幅度,不过有时候也会有种帮过头的
感觉,因为镜头决定的面相同时也会对角色移动有影响,《泰坦降临二》有时候过度的
修正,反而会在移动时(特别是临时决定逃跑)产生面向偏差,进而影响行进路线。
所以射击游戏都有这种辅助吗?
当然,让我们看看《潜龙谍影五:幻痛》的辅助瞄准
举枪后的视线导正:
https://imgur.com/VdEZRZk.gif
第一人称视点也没忘记:
https://imgur.com/PnxFMn5.gif
就算是第三人称举枪,移动中的视线辅助还是有的:
https://imgur.com/kEO8vYA.gif
https://imgur.com/NXJ1vvs.gif
不等速视角旋转:
https://imgur.com/Y77skKh.gif
总结
现在有没有了解为什么同样用手把玩,别人的射击游戏这么流利,自己却还是苦恼著
打不到人吗?不过奇怪的地方也就在于,这么重要的辅助机制却几乎没有游戏有仔细教学,
不是说没教过举枪、射击这两个动作怎么按,而是没有解释举枪这个动作有视线修正的功能
,以至于新手最常犯的错误就是经常举著枪,试图用那没有修正的视点想瞄准,而举枪时
一般又会降低角色移动速度,在跑位就是最高指导原则的多人对战中,游玩上自然更显吃
力。
在有充分了解这运作原理后,我们就能知道在玩射击游戏时,大部分的时间是不需要举枪
瞄准的,遇到敌人时,也只要视线大至对向目标方向,接下来就是靠着按下举枪的辅助,
就能顺利攻击目标,要再进阶一点的技巧,为了省去举枪的时间,遇敌开火时改以操控
角色横向移动,这样则是改依靠不举枪的视线导正去达到精准射击,所以不管高手、低手、
新手、老手,想要有流畅的射击体验,都不离这个辅助功能。
那在PC版怎么没加这个功能呢??键鼠操作本身就有很高的精准度,再做辅助可能会过度
简化游戏体验,特别是在连线对战上,透过插件在PC上达到射击辅助是被视为作弊的行为,
所以在考量手把的人体工学舒适度,还有这种辅助设计,我开头才会说手把反而是玩射击
游戏的最佳选择。
当然射击游戏也是经过成长的阵痛,才有今天,要说确立辅助上述所有辅助瞄准标准的
先驱,就我现在的认识功劳应该属于FPS神作《最后一战》,NakeyJakey的频道有关于
《最后一战》的系列解析,其中第一部介绍《最后一战》一代的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=Q4aBhJy6zog#t=4m09s
就有示范奠定整个主机界射击游戏标准的辅助射击,对于辅助射击以外,NakeyJakey的
系列影片也非常详细的介绍了最经典的《最后一战》三部曲,非常推荐!!
NakeyJakey的频道:https://www.youtube.com/channel/UCSdma21fnJzgmPodhC9SJ3g
《最后一战》系列影片:https://goo.gl/TLzyA2
以上正文
所以啊,不管玩决胜时刻、战地风云、斗阵特攻、星战战场前线、古墓奇兵、侠盗列车手、
地平线、......
懂意思了吧?所有可以射击的游戏,几乎都有辅助瞄准,从PS3世代可能还找的到一些没有
辅助的游戏,本世代是射击却没辅助只剩下射击对游戏非常不重要,或是像虹彩六号围攻
这种本来就不希望给玩家用的。
但是掌握了这个机制也不会马上改善菜鸟在射击游戏中被电的机率,想要玩得有趣不管
哪种类型的射击都还是需要先掌握地图才行。
以上一点闲聊,有疏漏还请不吝指教。
作者: hiimlove (伪伪娘)   2018-05-08 00:36:00
看不懂还是给推
作者: Tosca (hi)   2018-05-08 00:39:00
MHW不知道有没有射击辅助
作者: HanadaIru (花田伊露)   2018-05-08 00:40:00
应该说多数人习惯把香菇头推到底,但是在fps推到底就会让准心乱飘,所以我觉得首先要练的是轻轻推香菇头
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-05-08 00:49:00
香菇头真的很难瞄 ds4明明就有陀螺仪
作者: ttoy (万年小强)   2018-05-08 00:51:00
我连用香菇头打格斗游戏都不习惯了QQ 尤其右-下-右下这种用香菇头超难摇的 不如十字键方便
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-05-08 01:09:00
不过还是推这篇 以后想把地平线冲完就来研究这篇QQ
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-05-08 01:09:00
推论文 但我的体感还是手把<鼠标 当然肌肉负担什么的就不知道了
作者: MinuteMan (chao)   2018-05-08 01:20:00
!! 所以是所有射击游戏都会有吗!?我都以为是因为我调简单模式的关系XD
作者: xns77477 (KT)   2018-05-08 01:20:00
也有一种是瞄头附近开枪子弹转弯去爆头,例如:Destiny
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-05-08 01:25:00
除了狙击枪类型的要瞄准以外,连射类型的几乎都不用瞄很准差不多就可以了,不能把pc的习惯带来,会很痛苦要把注意力多集中在走位上,而不是瞄准
作者: mosfu (mm)   2018-05-08 01:40:00
真的大多数时间不要举枪,看到目标在举就好
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-05-08 01:50:00
真心不懂陀螺仪这东西用这么久了 怎么体感瞄准到漆弹之后才开始普及
作者: gt12345 (Zpon)   2018-05-08 02:49:00
天命2pvp打多才慢慢体会到手把射击的技巧 不过还是太菜了QQ
作者: mobetaq99530 (Mobetaq)   2018-05-08 02:57:00
其实每一款游戏在辅助瞄准的程度上有差异,调整得好或不好会严重影响玩家的游戏体验例如天命2的辅助瞄准就有点太超过,玩起来会觉得准心很黏,不好随心所欲调整视角,最后还是完全关闭才比较能用摇杆玩
作者: AlShinn (夜花水月)   2018-05-08 06:21:00
怎么没有提到超重要的claw grip? 就是拇指推类比食指按四个键然后中指按R1R2
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-05-08 08:29:00
PVP游戏就算是家机也不会有辅助瞄准吧
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2018-05-08 08:31:00
讲这么多我觉得还是叫厂商多改用体感瞄准比较好玩过花枝跟BOTW就知道体感瞄准相当直觉与精准用体感的厂商不多不知道是专利问题还是有其他难处?
作者: sachajam (沙茶酱)   2018-05-08 09:27:00
要是能用眼球瞄准就好了 我只要负责闪躲移动和开火时机但是好像没有这种游戏另外想问一下 射击游戏有没有不要瞄准 用锁定的这样玩的还有瞄准此一行为真的是射击游戏的快感来源吗?
作者: DennisTai0w0 (批踢踢金城武)   2018-05-08 09:34:00
锁定的射击好像都是动作游戏居多,快感是杀人吧?
作者: z86125 (Tony)   2018-05-08 10:47:00
虹彩的pvp完全没辅瞄喔快感算是瞄的准+杀人
作者: snbftmb (私心)   2018-05-08 12:16:00
这篇一定要M起来啊
作者: Barrel (桶子)   2018-05-08 13:39:00
看完之后的感想 我觉得需要一些辅助的战斗画面有些时候只有瞄准有辅助 但是开打后补正就会消失了像是地平线的拉弓 拉弓后就完全没有补正了
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2018-05-08 13:46:00
原PO,因为Wiimote没有水平仪,要加上红外线指向后续出的Wiimote plus才有水平仪定位PS4要找体感瞄准的例子应该是重力异想世界1/2不过这两片不是FPS,跟瞄准>射击的手感有点差距
作者: liusim (六四母)   2018-05-08 15:03:00
希望未来有精准的眼动追踪技术……辅助射击就能很精准又不失趣味了
作者: ppalee (帕里)   2018-05-09 10:42:00
推 不过bf有辅助瞄准吗?打起来的感觉是没有欸 bf1子弹会下坠 要辅瞄好像没意义
作者: hanbaulin (有希望的男人)   2018-05-09 11:29:00
手把射击苦手玩最后生还者枪械都打不中子弹又少

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