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近期的一次访谈中,Eidos蒙特利尔的开发者们透露了游戏的更多细节。(PC Gamer杂志)
玩法总监Vincent Monnier 表示,他们会避免“试错型谜题”的设计,这意味着解谜的过
程并非通过堆积死亡来获得线索,而需要更多的进行观察,《古墓奇兵:暗影》的陷阱和
机关可能会变得更为致命。
有一点不同以往,该作还会加入一些大型的枢纽和中心(村镇、基地),它们会根据整
个世界展现出不同姿态。由此来看,萝拉在本作中或许会与NPC 有更多交互。
首席编剧Jill Murray 补充到:“(通过这些中心)玩家们将与游戏中的文化有更为
密切的接触,这不仅仅只表现在古老的文物方面,而是融入当地生活,并与人们会面和交
流。”