当然能多些怪是最好啦
不过别说战神系列了 甚至不单只是动作冒险类型
我觉得老外全部游戏本来就相对的怪少王少了 (我玩过的印象啦 应该是没例外
觉得西方游戏和东方的就这一点差异很大
我们不够满足的地方对他们无感,所以不算缺点w (?
比方说RPG 日式的迷宫出口几乎都会有BOSS跳出来 BOSS有时还会帅气变身
老外的就算上百个迷宫洒满地 也不见得能找到一只长相与众不同 动作奇特的大家伙
更别说一些火红类型呀 FPS TPS这种的..但像作人龙的之前一款卖的爆死的TPS
就会愿意弄不少我觉得很酷的BOSS战
老外游戏的BOSS战比起打架 感觉更偏向用来演出 交代剧情用
也许思维就不同吧 比起浪漫 他们更注重现实和设定?
弄只帅气怪只用来登场一下也太浪费
或是会吐嘈整个游戏世界BOSS长得特别奇怪巨大很不合理 牠们是什么物种呀~
所以像魂系列别说一堆BOSS了 许多只有特定区域或整个游戏只出现一两次的精美小怪
对他们来说制作群可能有病吧 (误