Re: [闲聊]过誉战神 宁愿多解谜也不愿多设计几只怪..

楼主: zorroptt (毛毛鼠)   2018-05-05 01:13:19
当然能多些怪是最好啦
不过别说战神系列了 甚至不单只是动作冒险类型
我觉得老外全部游戏本来就相对的怪少王少了 (我玩过的印象啦 应该是没例外
觉得西方游戏和东方的就这一点差异很大
我们不够满足的地方对他们无感,所以不算缺点w (?
比方说RPG 日式的迷宫出口几乎都会有BOSS跳出来 BOSS有时还会帅气变身
老外的就算上百个迷宫洒满地 也不见得能找到一只长相与众不同 动作奇特的大家伙
更别说一些火红类型呀 FPS TPS这种的..但像作人龙的之前一款卖的爆死的TPS
就会愿意弄不少我觉得很酷的BOSS战
老外游戏的BOSS战比起打架 感觉更偏向用来演出 交代剧情用
也许思维就不同吧 比起浪漫 他们更注重现实和设定?
弄只帅气怪只用来登场一下也太浪费
或是会吐嘈整个游戏世界BOSS长得特别奇怪巨大很不合理 牠们是什么物种呀~
所以像魂系列别说一堆BOSS了 许多只有特定区域或整个游戏只出现一两次的精美小怪
对他们来说制作群可能有病吧 (误
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-05-05 01:15:00
老外很多就是喜欢游戏演出像电影一样
作者: youkiller (人生海海)   2018-05-05 02:52:00
啊 就交互式电影啊 这种大概就10小时热度像农王 农猎人 老外才不会傻干 不然FPS这种东西怎会是欧美主流
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-05-05 03:24:00
天命表示不服
作者: z86125 (Tony)   2018-05-05 04:40:00
Fps在欧美红跟老外农不农没关系吧而且老外也是有wow 上古online 暗黑三这种农game耶?
作者: twic (Mr.song)   2018-05-05 05:29:00
乱讲一通 Warcraft Diablo 就多种小怪和boss 跟建模难易度比较有差
作者: me91   2018-05-05 07:59:00
老外不农?那Diablo是卖给谁?
作者: a4a4a4a4b1   2018-05-05 08:16:00
老外是这样?战神第一带,怪物种类都比这代多
作者: badend8769 (坏结局)   2018-05-05 09:08:00
还是比较喜欢BOSS有BOSS感
楼主: zorroptt (毛毛鼠)   2018-05-05 09:10:00
一代记得也才4.5场头目战吧 (?有点久远了 w
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-05-05 09:17:00
没这回事
作者: lintsu (真闇の张钧法)   2018-05-05 09:53:00
额.. 我觉得这和欧美没有关系..
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-05-05 13:01:00
讲的好像血黑仁在欧美不受欢迎似的
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-05-05 13:17:00
承认这款游戏的缺点很困难吗 少在那边讲欧美怎样的
楼主: zorroptt (毛毛鼠)   2018-05-05 17:51:00
我文中不就说不满意了w 但以欧美标准就不见得呀 不然分数还这么高 XD
作者: eitherevo (每天都很想听)   2018-05-09 16:03:00
怪物的用心程度~种类~攻击模式的复杂度~都比战神3好很很多很多~ 乱批评的人真的没玩过游戏....晕

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