目前还未破关,但仍然得上来雷一下还没入手的版友。
看了板上评价,许多人都拿地平线来比较,不过个人游玩感觉,战神真的和当年的一夜神
?作‘教团1886’很像。
简单来说,这款游戏相较之下更接近交互式电影的感觉。
首先,战神4的游玩过程是没有切入cg动画感的,他的运镜之流畅,仿佛置身于电影动画
之中,这点当初教团就做过,只是随着技术的演进,战神视角的切换跟人物表情的互动我
觉得有明显进步。
另外战神的地图看似连惯,也没有给你分章节。然而在庞大地图的背后有许多场景似乎只
是造景而已,这点让人有点失望。不过就像评论说的,这次的布景特效好得让我起鸡皮疙
瘩。
主世界的场景的美式奇幻风格仿佛溢出萤幕,画面的光线明暗适时的映衬出北欧神话的冷
冽氛围。相较之下其实不输巫师的史凯利杰群岛甚至更胜一筹。
至于操作部分,老实说我觉得没有到非常完美,不过既然是电影向的游戏也不用特别挑剔
就是。
板上很多人拿黑暗灵魂跟血缘诅咒来比较,我觉得不是很公平,毕竟游戏开发的出发点完
全不一样。所以拿打击感来批评这款游戏实在没有多大意义。何况我自己玩到现在也没有
那款游戏的打击感能带给我血源诅咒一般的爽快刺激感。
这次的怪物灰飞烟灭的特效虽然酷炫,但少了一点血浆喷撒在奎爷苍白的肉体上,总觉得
好像缺了些什么。
我个人因为很爱看电影,所以当初对教团1886就满爱的。但是这类的游戏共同缺点就是游
戏时数不会太长。
如果喜欢电影式互动游戏的版友推荐一玩,但抱着玩动作游戏期望的人可能会失望就是。
ps:查了一下,教团1886的圣塔莫尼工作室就是战神系列的开发商,难怪既视感这么重。
不过既然闲暇时间把战神4做成这样,为什么不赶快出教团续作啊??