这几天抽空把战神破了一轮,
破完的感觉是五味杂陈,其中以负面观感居多
不喜者请直接End给嘘谢谢
破解Sony的稳定获利公式
自2013年底PS4上市,Sony一直缺乏具代表性的本家游戏,这个情况持续到
2015年《血源诅咒》上市,靠这款三厂游戏(?)撑了一年半,好不容易等到
《秘境探险4》出尽风头。
然而,当时的玩家对Sony本家游戏还是没信心,在《地平线:期待黎明》
上市前夕,尽管媒体一面倒的乐观,仍有玩家对其抱持不期待没伤害的态度。
《地平线:期待黎明》创下了单平台800万套的销售量,取得了巨大成功,
也让Sony本家游戏终于在本世代站稳阵脚。
然而,接下来的档次《蜘蛛人》、《往日不再》、《底特律:变人》,以
及这款刚玩完的《战神》,其中明显的相似点所透露出的端倪,让人不禁
纳闷,Sony是否发掘了一套能够稳定获利的制作游戏公式?
在破完《战神》后,这个疑惑得到了解答。Sony在经历了PS4初期本家游戏
的失败后,已经退居保守,用着同一套“安全”且“稳定”的公式在做游戏
这个公式大概是这样:
干净清新的画面+风景优美的场景+顽皮狗式的剧本+追求质感的Gameplay
=漂亮的商品=看起来卖相不错
=很潮
=媒体一致盛赞=玩家愿意掏钱
=绝对能名利双收
连着好几款都是这些元素,同样的公式一再上演,Sony把评价和销量拿好
拿满。然而,回归最原始打电动的初衷,说好的游戏、玩游戏的乐趣呢?
这似乎不包含在Sony的公式里。这也是我破完战神后,最感到失落的地方。
金玉其外,败絮其中的战神
破完战神之后,我只觉得空洞乏味,一点都没有动力去玩第二轮或更高难
度。虽然以往的战神也都是一轮爽Game,但这款的确缺乏令人印象深刻,
会想要再三回味的要素。
说它空洞并不公平,这款游戏里面确实塞了很多东西,它的场景很唯美,
运镜很屌,战斗画面魄力十足,奎爷和儿子的互动丝丝入扣,它看起来绝
对够潮,但是这些东西都是你手把丢著用“看”的,而不是去玩出来的。
这里当然没有否定画面和剧情也是游戏的一部分,然而,这些东西也不能
占据了游戏的全部。
破完战神之后,我只觉得它够屌够潮,而且卖相很好,我会希望大家都能
来看看这些让人惊讶的图像和演出。可是要问我玩了什么?嗯……我到底
玩了些什么?
名作要素大杂烩,炒出一盘嚼蜡味
在以“卖相”为大前提的方向制作之下,本作的游戏性大概是以让人脑袋
空空来形容。
还记得当年第一次接触战神系列的时候,我真的惊讶到嘴巴合不拢,“原
来这种东西还能这样玩啊!”忍不住发出这样的赞叹。它把QTE的运镜和
打击的爽快感完美结合,在动作游戏中达到了一个开创性的新境界。
尽管《战神3》被人吐槽了无新意,但这玩法是这系列原创,它只能夸张再
夸张,仍然不失原味。
而在这款最新的《战神》呢?很可惜,在以卖相为前提的制作下,所有的
创意都被牺牲掉了。本作制作的宗旨,大概就是保守再保守,打出一张漂
亮的安全牌吧!
在本作中可以看到许多成功游戏的成功要素,《最后生还者》风格的角色
互动,些许类似《血源/灵魂》的头目战,融合一些TPS的射击,再加上
一些ARPG的装备系统。
对于这种大锅炒的游戏,有人觉得融合得很成功,不管怎样,我是觉得味
如嚼蜡。在这款游戏里面,完全没有玩到以前没玩过的东西。
更不用说制作团队为了增加“游戏性”,而硬塞的那些为人诟病、设计不良
的解谜。
对于这种作法,我不会说它这样做不好,至少制作团队肯用心在游戏性上
。我感到最失望和心碎的,是它的创意尽失,是一款有着一堆游戏的影子,
卖相很好,保守又安全,名为战神的续作,内容却是失去灵魂的空壳。
当初的开创性地位以及令人惊艳的要素,已经找不回来了。
未来的展望……?
在这样的大方向之下,接下来几款重量级钜作,《蜘蛛人》、《往日不再》
等等,我们也许可以预测得到,这些游戏都会步上同样的公式。
你能想像一款蜘蛛人游戏,角色互动像最后生还者,游玩方式充满限制、
一本道与只能看不能玩的过场动画(也许是精彩的动画)吗?
事实上,在蜘蛛人的预告片,下面的老外就有留言“游戏画面看起来好干净”
,是的,尽管是开放世界,物件虽多却不杂乱,整个纽约用浅蓝色调强调
美丽与整洁,明显看得出是以全力追求质感下去打造的。
对照组可以参照马力欧奥得赛,画面上充满大量的物件,让人看一眼就觉
得伤脑,实际玩才知道好玩在哪。
卖相要够好,这是现今Sony本家游戏的优先考量。蜘蛛人一定会加入顽皮狗
式的剧情,我可以跟各位赌100P币。
这个方向,是玩家所乐见的吗?
总结
游戏先讲求看起来够潮、够屌,先给媒体刷个一堆满分,游戏性什么的则
是次之。从《秘(啦干)境探险4》以来,Sony已经发掘了这样一套稳定获利的公式
这个演变,是各位所乐见的吗?这样的游戏,是玩家所乐见的吗?
看看隔壁板《战神》的抛售潮,这是大家乐见的吗?
相信时间的考验会给出明确答案。
作者:
Tosca (hi)
2018-05-02 19:49:00单机游戏本来就是玩完就抛售 连线游戏才会一直留着不卖
作者:
Tosca (hi)
2018-05-02 19:56:00其实我是觉得都没人提到战神技术上的成就 他HDR效果非常好
作者:
Tosca (hi)
2018-05-02 19:57:00你用HDR的电视玩战神 再去看youtube战神 你会发现两个世界差非常非常多!
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2018-05-02 19:58:00秘啦干
作者:
chronor (可罗诺)
2018-05-02 19:59:00我觉得单看战神来说是个好游戏 可能是玩家口味变大了
作者:
chronor (可罗诺)
2018-05-02 20:00:00这个时代的游戏的确难做 玩家口味比起10年前大不少
跟玩家口味没什么关系,我在玩其他游戏还是一直有玩到以前没见过的创新玩法
作者: like0579 (西克) 2018-05-02 20:04:00
同意, 战神好玩但不会让人印象深刻
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-02 20:04:00你看看复仇者联盟看看漫威 一样的公式结果是什么?大卖
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-05-02 20:05:00你们在玩的过程中不会有一种欲罢不能停不下来的感觉吗
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-02 20:06:00你要觉得自己审美角度跟别人不同没问题 但也要知道大众就是爱这套 而竟然玩家喜欢 那这方向又有什么错?
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-05-02 20:07:00比如说那些游戏一直有玩到以前没见过的创新玩法呢?
不是玩法但是融入整个游戏就是一个创新啊,沉浸感完全不
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-05-02 20:07:00大家都说了无新意, 那你的新意是什么?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-02 20:07:00就像超英电影总有一天会被厌倦一样 这套游戏公式也一样但不会是现在
作者:
su43123 (无与伦比美丽的妳)
2018-05-02 20:07:00过誉文 好像写了很多东西 其实也只是单纯腻了发牢骚
作者:
DarrenDe (Darren)
2018-05-02 20:08:00游戏公司本来就是赚钱营利 你以为做慈善喔...
dchain,有啊,超级欲罢不能的,已经又开新的一轮玩了
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-05-02 20:09:00同意楼上&楼楼上, 我很希望看看所谓有新意的GAME 2018我很享受战神阿 所以看到一堆人说没新意就想知道我是不是少玩哪款game
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-05-02 20:10:00我还在等你提供充满新意的游戏喔 很多应该不用想这么久
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-05-02 20:10:00我当时周五下班开玩, 一回神就4am了说 XDD 完全停不下来
作者:
chronor (可罗诺)
2018-05-02 20:11:00嗯 我也是推完文才发现是金盾的心得
我也想知道你那些创新玩法的游戏是哪款,萨尔达就别提了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-05-02 20:11:00医生是闹笑话大家习惯了 所以都在跟他嘻嘻哈哈反串金盾先生可能很难有这种待遇喔
作者:
chronor (可罗诺)
2018-05-02 20:12:00不过客观来说他本来就是个续作 续作一定会有些跟前作相似的玩法跟系统
作者:
su43123 (无与伦比美丽的妳)
2018-05-02 20:13:00忘了嘘金盾
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-05-02 20:13:00希望他不要想老半天只挤出花枝 萨尔达之类的 这样就太没
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-05-02 20:13:00期待有新意的game
作者:
chronor (可罗诺)
2018-05-02 20:13:00只喜欢玩创新的人建议不要玩任何续作游戏 会比较容易体验到新玩法的游戏
其实你如果有打到解谜设计的失败还有讨论的价值,你说别人游戏很空洞,然后自己的论点又不够明确,很主观的说你觉得玩起来很乏味,这样评很失败
作者: sarusama (小猴猴) 2018-05-02 20:22:00
你第二点自打嘴巴,场景很美,运镜很屌,战斗画面魄力十足,奎爷和儿子的互动丝丝入扣,结论是空洞乏味?你第三点又自打嘴巴,本作制作的宗旨,大概就是保守再保守,打出一张漂亮的安全牌吧?整个系统大改叫作保守???
题外话,战神旧系列作的评价一直是一流演出二流系统,现在有新作可以贬旧作就自动变神作了,也是非常有趣的现象XD
作者:
yoseii (yoseii)
2018-05-02 20:23:00的确 SONY 本家的游戏很多是类似最后生还者的感觉,反正大家抄来抄去,目前市场喜欢的模式我先 COPY 过来用你就会发现很多游戏像血源诅咒、像巫师三、像最后生还者但我觉得现在的人比较喜欢重视剧情的游戏,所以很多厂商才会使用别人的成功案例来做自己的作品
作者:
Tosca (hi)
2018-05-02 20:26:00血源黑魂哪来剧情 只有脑补而已 现代才不重视剧情
作者:
Tosca (hi)
2018-05-02 20:27:00COD下一代连单机模式都要拿掉了 剧情算三小
作者:
Qidu (七堵王)
2018-05-02 20:28:00其实sony只是一台棒球机 其他游戏pc几乎都能玩
抄来抄去不是索本家专利,游戏界一直都是一只领头羊配一行抄袭狗,举几个开先河的,暗黑、bio、bio4、无双、souls、阿卡汉,哪款不是后面仿作一大堆,第一第二款是抄袭,第十款就变游戏类型了
作者:
Qidu (七堵王)
2018-05-02 20:29:00黑魂2.3有剧情喔
作者:
xbox1 (插爸万)
2018-05-02 20:29:00你定义的公式我是觉得太粗浅啦 可以再深入一点再来写整篇还是满满看似豪华实则空泛 非常自我感觉派
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-05-02 20:30:00血源 黑魂1 2 3都有剧情 而且DS1代剧情是很完整的
LOL 吃鸡也都是抄别人的,但人家就是会抄啊 别说抄很简单
作者:
xbox1 (插爸万)
2018-05-02 20:31:00亏你还分段+总结 可惜了
作者:
Qidu (七堵王)
2018-05-02 20:32:00这次战神就真的玩一次就想丢了 一点想回味的念头都没有
这公式只有野人献曝可以形容,不把质感做好,不然要故意把质感做很烂?不把风景做优美不然是要故意做很丑?我也告诉大家其实我研究出连锁餐厅的成功公式,就是把菜炒的不错好吃,摆盘摆的不错好看
作者:
biomagic (biomagic)
2018-05-02 20:47:00有新意的游戏 那来玩荣耀战魂吧 真正的创新游戏
作者:
bamm (BamM1987)
2018-05-02 20:48:00现在的游戏大作发展不都是这样吗
金盾这种专po废文的行径,说不定连玩都没玩过,看过几段网络影片就来开酸了。
作者: gamania350 2018-05-02 20:49:00
这版是不容得评论哦
金盾就是在推文里偷推索狗索厨等文字还沾沾自喜的闹板者,这篇绝对是连玩都没玩过就来把sony本家游戏全都数落一遍的目的而已。
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-05-02 20:53:00战神这次的类顽皮狗式过场的确让人觉得疲劳 会觉得同质性
看到金盾就是嘘,没什么好说,怎么还有人想跟他认真讨论。
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-05-02 20:54:00越来越高 但是游戏性上的战斗系统还不错 战斗的本质并没有改变 甚至一样可以研究接段等等的 游戏性并没有比较差唯一觉得缺点的就是事前期待一直找神打架 开场第一战很爽
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-02 20:55:00但这同质性无论游戏评论还是玩家都爱 不做一样类型玩家可能还不想玩
作者:
Qidu (七堵王)
2018-05-02 20:55:00一堆崩溃7pupup
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-05-02 20:55:00后来却发现打没几个王 QTE的爽度没出来 这点我觉得比较算
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-05-02 20:56:00问题 想想战神3开场第一人称【被虐杀】的爽度奎爷想引退也是能用这次新作开场的爽度对战 这部分在进入游戏本篇后却几乎消失 这点的确蛮伤的 但是战斗系统改的蛮好玩的 过场则是见仁见智 部分也是为了无缝读取的偷时间作法 只是多数游戏都往顽皮狗式过场发展也不是好事就是
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-02 21:00:00像盗贼之海这种充满新意的作品比较适合你
楼上是在跟金盾讨论什么,他连玩都没玩过,只是来po废文讨战而已。
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-05-02 21:00:00不过这次战神在这点还算OK 有维持住精神 只是放太少而已
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-05-02 21:02:00不以人废言 三板都有这种讨战分子 要战请便 只是不会回应
作者: StanShit 2018-05-02 21:04:00
通篇似是而非,充满个人臆测,重点含糊带过,了无心意,这种心得我们也不乐见
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-02 21:06:00有点逻辑的都看得懂金盾整篇就是胡扯一气,其他篇不回会这篇废文
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-05-02 21:07:00幸好PS至少还有充满套路的游戏可以玩
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-05-02 21:09:00算了啦 微软还能有信仰力跟战力这么强的粉丝 微软应该感到很欣慰了
作者:
biomagic (biomagic)
2018-05-02 21:09:00这篇文章也算有点内容吧 假如还要限制别人发文内容的话就太过了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-05-02 21:10:00没有人限制他的发文内容阿但是评论他的发文内容 不行?
作者:
chris3381 (chris3381)
2018-05-02 21:27:00@@只是不同意他的观点 何来"限制"呢 他的发文权有被剥夺吗
作者:
a58805082 (5秒ä¸å‡ºæ‰‹)
2018-05-02 21:29:00大家好客气唷 那么空洞的文嘘就对了
说是这么说 可是这片不只媒体分数高 玩家分数也好高 949.1耶 挺难得的
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-05-02 21:32:00阿 不过第一段写到【底特律】那点蛮好笑的 感觉就是没玩过系列作就算了 连试玩版都没玩过还硬要比的感觉XD
作者:
biomagic (biomagic)
2018-05-02 21:33:00同意 底特律也差太多了
作者:
nonedude (dude papa around!)
2018-05-02 21:36:00不是不能评论,而是台北金盾
看你玩量子裂痕的心得,在看这篇,真的会笑出来看起来你也不是讨厌那种用看的游戏
作者:
gi1234g (bacon)
2018-05-02 21:39:00建议你ps4卖掉 直接左转隔壁版感觉很有道理长篇大论 但实际看根本搞笑
作者:
gi1234g (bacon)
2018-05-02 21:44:00我懂了 所以你要马赛克画面 单调的场景 逻辑不通的烂剧本 没有质感的gameplay 这样才符合你的喜好吧
作者:
laman45 (米米人)
2018-05-02 21:45:00变人跟往日不在根本完全不同类型4月免费游戏先玩过再扯,不然变人也有试玩版
金盾不意外 越多人7PUPU 金盾越爽YY 认真什么他整天工作就忙着反串 干嘛给他赚业绩
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-05-02 21:49:00就微软版本的cash35
金顿就是个在推文里推索狗索厨的死忠软粉,这篇八成是连玩都没玩过就胡扯出来的废文,目的只是要把sony本家游戏通通扯出来乱酸一遍而已。
明明是任版金盾 怎么变软版现金35XD谁才是一哥XD
作者:
marklife (Meine Liebe)
2018-05-02 22:02:00个人觉得很享受剧情跟战斗耶...不过敌人种类是少了点...
作者:
geebit (geebit)
2018-05-02 22:03:00看到一半还以为是反串...
作者:
A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)
2018-05-02 22:03:00烂到有剩的评论
作者:
geebit (geebit)
2018-05-02 22:05:00如果以后索尼可以都复制其他游戏成功的模式我会玩得很高兴
作者: sarusama (小猴猴) 2018-05-02 22:11:00
不是我要战马力欧奥赛德,不过既然金盾在文章用来对照,那我只好打脸金盾:才13.5关,怪物种类少,boss都是那几只,直冲主线不到2小时就破关,然后每张图不断的找几十个月亮
作者: notfound0407 2018-05-02 22:12:00
看似很多内容 但确空泛 好歹列一下实际的缺点吧
作者: sarusama (小猴猴) 2018-05-02 22:13:00
你到底有没有玩过?
作者:
yuyuliu (宁静)
2018-05-02 23:25:00原来One也有出战神系列作品,真是没想到啊。
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-05-02 23:28:00这种文章推文流弹都可以飞到任身上 是招谁惹谁了啊...XD
作者:
wkheinz (qk)
2018-05-02 23:31:00未讲而讲的评论 不是只有那种超级玩家才配 才叫做 玩游戏。 多的是下班想轻松的轻度玩家为讲而讲
作者: kingbing (kingbing) 2018-05-02 23:38:00
最近看实况就可以嘴的键盘评论家越来越多了,真的不可取。
整篇说没新意,却没举例哪些游戏符合文章说的东西,那不就变成为了反而反? 最后呛抛售才好笑,有些人喜欢收藏片子,有些人破过一轮就卖掉,这也能当标准,隔壁版看世界?
作者: GalladonLin (Galladon) 2018-05-03 01:19:00
谢谢精辟的解析 说真的,这次内容我还觉得比以前无脑大杀四方好太多了
作者:
gi1234g (bacon)
2018-05-03 01:31:00抛售潮xd 游戏玩完不卖掉,留着是要当传家宝???战神叫抛售潮,那卡比怎么办?(没有贬低,只是比较
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-05-03 02:19:00原来是这ID喔XD 大家先爬一下这ID
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-03 02:59:00流弹乱飞真的很好笑
想嘘金盾 不过看到一些粉丝气到连字都打不好又很想笑
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2018-05-03 06:18:00中肯但拆成五部卖,应该能赚更多其实对于亲子互动这类的游戏,还满腻的
电玩也就只能这样...难道你要找彩蛋?英雄大乱斗?还是烧脑剧情?
作者: dio799 (路客法) 2018-05-03 08:52:00
不是不能骂游戏~但你这心得文我看完后跟你玩完战神是一样感想~缺点是SONY复制自己的成功模式?~内容空洞? 无法认同
金顿八成是连玩都没玩,凭空捏造出一篇废文而已,还有人推中肯,真是可笑
作者:
CharMkII (供啥咪孝威)
2018-05-03 11:29:00为反而反的文章吧,画面美故事佳质感好不就是玩家喜欢的理由吗?扯获利公式有点无聊,每个好游戏不都这样吸引玩家吗?
作者: yuanchihwu (DAYuan) 2018-05-03 11:54:00
该不会因为少了QTE就觉得没在剧情里面吧
原po你要不要公布你心目中的神作让大家来评论看看?
作者:
fallench (FallenCH)
2018-05-03 14:17:00讲得很好
Xbox One是台好主机,但你可不可以不要到处丢脸
作者: zizilai (zizi) 2018-05-03 18:35:00
你这篇”卖相”也很好
作者:
NANACE (薰王)
2018-05-03 18:42:00破解嘘文的稳定公式
作者:
siamen (典型魔羯座)
2018-05-04 12:24:00感觉就是玩简单难度的心得
作者: cyukang (123) 2018-05-08 14:01:00
这评论就是为酸而酸
这个人的文章还要认真喔推CHOCOBOEX大 金盾还会滥用版主职权哩