这几天抽空把战神破了一轮,
破完的感觉是五味杂陈,其中以负面观感居多
不喜者请直接End给嘘谢谢
破解Sony的稳定获利公式
自2013年底PS4上市,Sony一直缺乏具代表性的本家游戏,这个情况持续到
2015年《血源诅咒》上市,靠这款三厂游戏(?)撑了一年半,好不容易等到
《秘境探险4》出尽风头。
然而,当时的玩家对Sony本家游戏还是没信心,在《地平线:期待黎明》
上市前夕,尽管媒体一面倒的乐观,仍有玩家对其抱持不期待没伤害的态度。
《地平线:期待黎明》创下了单平台800万套的销售量,取得了巨大成功,
也让Sony本家游戏终于在本世代站稳阵脚。
然而,接下来的档次《蜘蛛人》、《往日不再》、《底特律:变人》,以
及这款刚玩完的《战神》,其中明显的相似点所透露出的端倪,让人不禁
纳闷,Sony是否发掘了一套能够稳定获利的制作游戏公式?
在破完《战神》后,这个疑惑得到了解答。Sony在经历了PS4初期本家游戏
的失败后,已经退居保守,用着同一套“安全”且“稳定”的公式在做游戏
这个公式大概是这样:
干净清新的画面+风景优美的场景+顽皮狗式的剧本+追求质感的Gameplay
=漂亮的商品=看起来卖相不错
=很潮
=媒体一致盛赞=玩家愿意掏钱
=绝对能名利双收
连着好几款都是这些元素,同样的公式一再上演,Sony把评价和销量拿好
拿满。然而,回归最原始打电动的初衷,说好的游戏、玩游戏的乐趣呢?
这似乎不包含在Sony的公式里。这也是我破完战神后,最感到失落的地方。
金玉其外,败絮其中的战神
破完战神之后,我只觉得空洞乏味,一点都没有动力去玩第二轮或更高难
度。虽然以往的战神也都是一轮爽Game,但这款的确缺乏令人印象深刻,
会想要再三回味的要素。
说它空洞并不公平,这款游戏里面确实塞了很多东西,它的场景很唯美,
运镜很屌,战斗画面魄力十足,奎爷和儿子的互动丝丝入扣,它看起来绝
对够潮,但是这些东西都是你手把丢著用“看”的,而不是去玩出来的。
这里当然没有否定画面和剧情也是游戏的一部分,然而,这些东西也不能
占据了游戏的全部。
破完战神之后,我只觉得它够屌够潮,而且卖相很好,我会希望大家都能
来看看这些让人惊讶的图像和演出。可是要问我玩了什么?嗯……我到底
玩了些什么?
名作要素大杂烩,炒出一盘嚼蜡味
在以“卖相”为大前提的方向制作之下,本作的游戏性大概是以让人脑袋
空空来形容。
还记得当年第一次接触战神系列的时候,我真的惊讶到嘴巴合不拢,“原
来这种东西还能这样玩啊!”忍不住发出这样的赞叹。它把QTE的运镜和
打击的爽快感完美结合,在动作游戏中达到了一个开创性的新境界。
尽管《战神3》被人吐槽了无新意,但这玩法是这系列原创,它只能夸张再
夸张,仍然不失原味。
而在这款最新的《战神》呢?很可惜,在以卖相为前提的制作下,所有的
创意都被牺牲掉了。本作制作的宗旨,大概就是保守再保守,打出一张漂
亮的安全牌吧!
在本作中可以看到许多成功游戏的成功要素,《最后生还者》风格的角色
互动,些许类似《血源/灵魂》的头目战,融合一些TPS的射击,再加上
一些ARPG的装备系统。
对于这种大锅炒的游戏,有人觉得融合得很成功,不管怎样,我是觉得味
如嚼蜡。在这款游戏里面,完全没有玩到以前没玩过的东西。
更不用说制作团队为了增加“游戏性”,而硬塞的那些为人诟病、设计不良
的解谜。
对于这种作法,我不会说它这样做不好,至少制作团队肯用心在游戏性上
。我感到最失望和心碎的,是它的创意尽失,是一款有着一堆游戏的影子,
卖相很好,保守又安全,名为战神的续作,内容却是失去灵魂的空壳。
当初的开创性地位以及令人惊艳的要素,已经找不回来了。
未来的展望……?
在这样的大方向之下,接下来几款重量级钜作,《蜘蛛人》、《往日不再》
等等,我们也许可以预测得到,这些游戏都会步上同样的公式。
你能想像一款蜘蛛人游戏,角色互动像最后生还者,游玩方式充满限制、
一本道与只能看不能玩的过场动画(也许是精彩的动画)吗?
事实上,在蜘蛛人的预告片,下面的老外就有留言“游戏画面看起来好干净”
,是的,尽管是开放世界,物件虽多却不杂乱,整个纽约用浅蓝色调强调
美丽与整洁,明显看得出是以全力追求质感下去打造的。
对照组可以参照马力欧奥得赛,画面上充满大量的物件,让人看一眼就觉
得伤脑,实际玩才知道好玩在哪。
卖相要够好,这是现今Sony本家游戏的优先考量。蜘蛛人一定会加入顽皮狗
式的剧情,我可以跟各位赌100P币。
这个方向,是玩家所乐见的吗?
总结
游戏先讲求看起来够潮、够屌,先给媒体刷个一堆满分,游戏性什么的则
是次之。从《秘(啦干)境探险4》以来,Sony已经发掘了这样一套稳定获利的公式
这个演变,是各位所乐见的吗?这样的游戏,是玩家所乐见的吗?
看看隔壁板《战神》的抛售潮,这是大家乐见的吗?
相信时间的考验会给出明确答案。