各位战粉先冷静, 因为我要来发表一下战神我不喜欢的地方
但这还是个很好的游戏, 但我会具体说出来哪些地方给各类玩家参考
首先, 前1hr的游戏体验真是棒到不行, 有一种TLOU的感觉
但随着游戏的进行实在太多探索, 关于忙来忙去这部分
我宁可看Lara妹子在做事, 也比大叔在那边结屎脸好多了
GOW一个很重要的元素, 战神的'战', God of War的'War'
综观2005系列至今, 都是此系列游戏的最大卖点
可看到各种历史神话战景, 各种Kratos的情绪爆发与愤怒
让玩家展现在各种杀敌技巧上, 还有大快人心的杀神杀佛
最新的GOW也企图付予系列新形象, Kratos大多时候都是很避世的
冷静也说不上, 更像不想管那么多, 如果没家人责任我早不玩了的心态
好吧, GOW其实是想讲述竞争资本社会下的中年主管父亲心情吗?
游戏时我玩英文, 增加代入感也避开字体问题
但这也让玩家代入感更强, 疲惫感更高, 因为Kratos他会一直重复:
I don't. I do not know.
It's not my concern. I don't care.
在带入感极高加上解谜时间长的情况下, 大概玩家心情也会这样
常常在想风景那么美, 有需要那么累吗? 还真希望Atreus多吐一点槽
有的游戏是作业感让玩家累, 而这次是主角本身就散发出浓浓的疲惫感
再加上大量的掷斧解谜, 还有一直重复的固执对话, 各种考验眼力的观察
会让你有种下班还要加班的感觉, 但这个班不无聊就是
上一个很成功的沈重形象与氛围, 是Red Dead Redemption
由真实设定再加上历史背景, 还有各种路人的插曲组成, 毫无刻意感的朔造
重点是并不强制你要做那些事, 在Open World下你还是可以爽爽过
但过关式的GOW从不是这路线, 此作是历代玩家最接近Kratos的, 但也是最沈重的一代
好多时候我都想Lara妹子能不能从隔壁棚来帮忙解谜古墓, 大叔在旁等开打就好
但GOW还是有很棒的地方, 那就是Atreus的朔造, 其他表现也完全对得起近满分的评价
也希望制作组的用心良苦是在扑新战神的路, 让Kratos可以退休不要再上班了
也许话说回来, 这就是Santa Monica要的效果, 那真是非常成功的游戏体验
玩家们, 你知道单身中年大叔养小孩有多累吗?
Too much responsibilites, Kratos