楼主:
leoth (小猫)
2018-04-23 21:04:02如题
刚刚我在设定的接口看到有放大选项
https://i.imgur.com/mniLX8R.jpg
把他调到10.0,果然字体变大了
真的是我们的福音^^
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-23 21:06:00佛心厂商!!(咦错棚)
作者:
cul287 (希悠)
2018-04-23 21:10:00good
作者:
a139815 (EteRniTy)
2018-04-23 21:29:00看不出有变化@@
作者:
vans24 (Vans)
2018-04-23 21:48:00借串问一下,Pro版的张数模式在哪设定?
作者: loveyukieili (loveyukieili) 2018-04-23 21:49:00
看不出来...
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2018-04-23 22:13:00先有设定,还没有实质性的放大
这种东西不是最基本就该有的UI吗 过去怎么都没人想到过
作者: communist 2018-04-23 22:30:00
楼上 因为抱怨的声音不够大
WOW几年前的东西了 他一开始就有放大字体的UI可以用了
作者:
icexice (用力跳舞会很舒服)
2018-04-23 22:34:00能不能像MHW一样调整视角远近啊,贴太近真的不舒服
影像部份有一个流畅度优先跟画质优先之类的选项可以调整
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-04-23 22:47:00WOW那时玩家自己改的不是官方内建的吧像巫师PC版也没字体问题 玩家自己处理
战神游戏上市前还上市当天官方就有收到媒体跟玩家的回报说字真的太小,才马上搞这个放大
一堆游戏被抱怨字太小 结果现在出的还不改进 是要家机的人眼睛瞎掉吗...
作者: ronga (幻影苍紫) 2018-04-23 23:15:00
大概是因为都桌机开发加上都看英文,所以没发觉字太小
打电动和看电视需要的距离本来就不太一样看电视觉得ok的距离 拿来打电动常常是太远的
作者: coweyes (什么啦) 2018-04-23 23:22:00
65吋 4K 字还是很小阿...
之前看到的说法是游戏字体并不会因为电视尺寸等比例放大
看了这么多游戏制作幕后花絮 好像没看到在电视上测试的几乎都是用电脑萤幕在电脑桌前面测试的 那当然没问题
作者:
skylock (史凯洛克)
2018-04-23 23:45:00为什么不在电视上测试?很麻烦?已经看到太多案例了
作者: ronga (幻影苍紫) 2018-04-23 23:48:00
测试人员很多,放大电视测试不合效益
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-04-23 23:50:00大电视一定也会有几台测试的 不过看的距离不一定能模拟大家家里的距离来做各种测试
作者:
skylock (史凯洛克)
2018-04-24 00:01:00这在全球化市场导向的游戏厂商不合理好吗...又不只卖美国
不只是美国,有其他语言配音的欧洲国家基本上也都是习惯不开字幕,全球化市场是主因的话,这种问题可以让玩家从PS3一路抱怨到PS4?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-04-24 02:16:00因为方块字字体小的影响比拼音文字大英文字体小还可辨认出来,但是方块字会糊成一团欧美都用拼音文字,所以这对他们来说影响不大,所以一直被忽略,主要被影响的是亚洲这边,亚洲都是方块字
@skylock 好问题,这样说来我看到大部份的人的确都是在电脑萤幕隔壁的电视上测试... 放在同张桌子上这样
作者:
gibala (gibala)
2018-04-24 04:21:00自己电视买太小又做太远,怪厂商!?
HD时代都过多久了 看抱怨字太小看了好几年了还不是都一样 什么时候变最基本的东西了?
作者:
MADAOTW (MADAO)
2018-04-24 08:54:00嗯…如果真的程式没做好,字幕UI根本改不动的
作者:
skylock (史凯洛克)
2018-04-24 09:18:00野生CJ大出现了XD 所以游戏程式现大多不是模组化吗?y
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2018-04-24 10:12:00放在同张桌子上 XD
作者:
skylock (史凯洛克)
2018-04-24 10:20:00等下..在同张桌子? 电视几吋阿XD
作者:
me91 2018-04-24 10:54:00字的确是太小
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-24 10:58:00顽皮狗的字都很大啊
说到这个...之前好像看文化介绍欧美其实比较少看字幕电视剧的部分啦 不知道游戏是不是也这样
@mosquito147 不只电视剧,电影也是,可以从预告从来没字幕就能观察到,但还要综合几个上面提到的问题,文字基本架构差别,测试环境不够严谨...基本上这几个就是前讨论过很多次留下来的结论,总之绝对不会是什么开发人员没有认真测游戏这种理由
作者: ararar (偏执狂) 2018-04-24 14:36:00
巫师表示:……
作者:
skylock (史凯洛克)
2018-04-24 15:13:00对阿顽皮狗UI都很舒服 CJ大可以多分享一下如何测吗?XDy
没特别测啊,应该就是刚好ND的游戏用字量没多到需要把字缩小吧你说的模组化的意思是,为什么不能直接把整体调大?这就是UI设计的问题了,有些配置不是字调大就能解决的像已经纵像或横向塞满的选单项目,字就不能再调大唯一解就是在设计阶段就精简项目数量,然后把字放大
作者:
h921440 (大H)
2018-04-25 16:46:00国外不习惯看字幕 都用听的