[心得] God of War PS4 看动作游戏的近年演变

楼主: ShenMue (莎木)   2018-04-20 22:09:56
战神(God of War)已上市了,从这次获得 Metacritic
全球平均 95 的顶尖评价,可以看出动作游戏(尤其)
线性闯关式)在近年来出现了几个方向的"质"的改变。
1,剧情导向:
线性游戏不再只是要爽玩而已,在剧情,故事甚至整
体的演出都变成重点。以往只有 MGS 系列特别强调,
近来的大作在这方面也变成更有深度了。
2,场景扩增:
动作游戏不再只是有主线关卡,场景扩大形成半开放
空间,有着大量的探索地区,甚至支线关卡等等,从
2013 新古墓奇兵起,这样的设计成为主流。
3,电脑 npc 与玩家搭配:
从最后生还者开始,似乎“npc + 玩家”的双主角游玩
方式就越来越多。不只是秘境4,还有这次的战神也用这
种型式。
4,男主角拥有大胡
这点就不知道是怎样,从最后生还者(乔尔)、MGSV
(boss),战神(kratos)主角的胡子越留越浓,
和以往走小生路线的设计大为不同。
作者: loveyourself (苦工)   2018-04-21 09:21:00
新玩法比较有临场感 旧的也喜欢 不一样的感觉
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-04-21 09:48:00
就是为了销量才走向首轮体验以及大众化趋势阿...
作者: infi23 (流浪)   2018-04-21 09:17:00
所以厂商做游戏都不用管销量就对了?忍外有下一代吗?DmC?
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-04-21 08:59:00
要体验这种操作跟思考对策乐趣, 要付出不少时间是真的..更何况现在很多的热门大作, 大家也不会玩很多轮去仔细体会制作组开发的ㄧ些细节, 所以走向画面跟大众化超合理注重首轮体验的强大声光效果跟剧本, 都是这几年的趋势
作者: kop5236 (想砍帳號的人生online)   2018-04-21 08:32:00
因为主要客群都是大叔了
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-04-21 08:57:00
我满同意某些类型的ACT算是小众游戏, 有操作上的门槛,跟FTG一样不是大部分的玩家都能体验到其民乐趣的 :)
作者: SE4NLN415 (SE4N)   2018-04-21 08:58:00
地图都可以回去 妈的一堆宝箱超难不爽拿
作者: leoth (小猫)   2018-04-20 22:11:00
胡子代表有经历沧桑的人生,更加成熟有味道
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-04-20 22:11:00
这次新战神玩过后 我认为改变的很成功
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-20 22:12:00
有点不知道怎么吐槽跟npc合作铲子骑士很棒喔
作者: realion (超乎想像)   2018-04-20 22:13:00
趋近相似不是好事
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-04-20 22:14:00
传统ACT死了吗 完全没有人想做ACT耶ARPG是不错但是太多也很烦 从巫师3之后就一堆游戏改ARPG
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-20 22:15:00
原来是莎木,我觉得交报告这样诚意不行哪有这样就看出"趋势"的
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-04-20 22:15:00
这代让我觉得只是主角模组不同的普通ARPG游戏之前战神的特色全部都没了
作者: rltc (rlin)   2018-04-20 22:18:00
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-04-20 22:19:00
那你认为战神维持以前的传统ACT模式 能在现在多变的游戏市场杀出一条血路吗?
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-04-20 22:21:00
可以
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-04-20 22:22:00
嗯!我觉得不太乐观就是了如果还是维持以前模式的话
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-04-20 22:26:00
对我是不可以 崛起我就完全没兴趣了 这次战神还是没改我一定不会买之前的战神真的腻了 非常腻
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2018-04-20 22:33:00
这次的新战神改的很棒!之前的战神玩起来有种乏味的感觉
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-04-20 22:35:00
细腻的ACT要做的东西细节太多, 厂商没那个工夫去开发不如把画面搞的很棒, 操作迎向大众化, 简易但是看起来很炫, 但是已经没有以往那种可以钻研, 或是可以玩出个人风格的细腻战斗系统了!
作者: XXV0 (xxv)   2018-04-20 22:37:00
只玩过之前psn送的战神 觉得不知道在红什么? 这次的战神看起来比较有意思
作者: dan5120 (别乱Q 屾(゚皿゚メ))   2018-04-20 22:39:00
恶灵古堡传统>4代那样八 改变才有意思
作者: badend8769 (坏结局)   2018-04-20 22:42:00
大胡是怎样XDD
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2018-04-20 22:43:00
人物视角移动整个怪异 武器没像血源那样多而且有d3的味道..
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2018-04-20 22:44:00
我觉得最完美的Act是以前战神的暴力美学加上恶魔猎人技术导向的连段系统
作者: kingbing (kingbing)   2018-04-20 22:47:00
真的废掉了,干脆叫“幸存者之北欧神话”好了。
作者: deepinheart (心深处)   2018-04-20 22:47:00
主角与npc 合作 怎么可以忘记 bio4 的ashely
作者: ssdancer (♪)   2018-04-20 22:50:00
感谢Santa Monica把这新作作废掉 实在废得太好玩了~~~
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-04-20 22:50:00
我还是要推一下DMC3,4跟忍外1,2,3RE...忍外不知道为什么就是有一种打起来很爽的感觉, 看起来又很帅...
作者: Oxhorn   2018-04-20 22:59:00
胡子好阿 一看就知书达理
作者: pxopam (pxopam)   2018-04-20 23:00:00
说真的...真心觉得本作跟sony其他作品一样,品质一般却评分神高
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-04-20 23:05:00
我心中的ACT神作还是忍外2和RE 那才叫作ACT忍外2 RE 之前的战神就是传统暴力美学 很爽很帅这次改变这么大 没说不好 只是觉得真的很普通
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-04-20 23:09:00
所以那些ACT神作能卖多少 DMC和魔兵又卖多少 能有大改后的ARPG多吗
作者: graphict (囧")   2018-04-20 23:10:00
个人比较喜欢新战神,走写实风,那种日式连段ACT,打到后来会很腻很空虚
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-04-20 23:10:00
青菜萝卜各有所好,我就比较爱ARPG如巫师3 血黑仁 地平线 刺客起源 新战神这类ARPGDMC 魔兵这种ACT我无感
作者: badend8769 (坏结局)   2018-04-20 23:12:00
这种比较好玩 不爱切菜
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-04-20 23:12:00
结果就是纯ACT市场就是相对小众 吃力不讨好又没比较好卖当然转型
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-04-20 23:12:00
所以DMC5就算出我八成也不会买来玩
作者: THKLuga (流河涛)   2018-04-20 23:12:00
青菜萝播各有所好,战销量没意义了...
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-04-20 23:13:00
曾经的杀神的战神 现在连小兵都打这么吃力 恩...不如换个人来杀神好了 奎爷让他退休吧
作者: roson1208   2018-04-20 23:14:00
没血源水准通通不够格
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-20 23:15:00
血源才92分,屌打3分
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-04-20 23:16:00
林书豪怒得两分
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-04-20 23:16:00
销量对玩家没意义 对制作组很有意义阿 这次战神不改型能卖多少真的是凶多吉少
作者: roson1208   2018-04-20 23:17:00
再过几小时就会有人来喷这次战神结尾剧情 95分能吃?
作者: THKLuga (流河涛)   2018-04-20 23:20:00
我是认为如果只想销量,那全都去做手游课金应该能赚更多玩家在乎的是是否游戏合自己胃口这件事情而已...
作者: asiaking5566 (无想转生)   2018-04-20 23:21:00
ACT基本盘就低了 不在乎市场变成某个日首周两万更惨
作者: THKLuga (流河涛)   2018-04-20 23:22:00
是阿,所以以后可能更多游戏都往大众口味收拢,小众QQ
作者: twic (Mr.song)   2018-04-20 23:22:00
好奇ACT基本盘真的低吗 那MHW卖得好是?我知道MHW有吃到ACT空窗期的利多 可是看起来基本盘不低吧
作者: THKLuga (流河涛)   2018-04-20 23:24:00
MHW系列作BUFF应该也不少我猜..
作者: bben900911 (Ben)   2018-04-20 23:24:00
战神原本的类型是贴近于DMC、NG和Bayonetta那类的ACT
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-04-20 23:24:00
游戏本来就会有风潮啦,从街机时代FC时代以来都一直有
作者: bben900911 (Ben)   2018-04-20 23:25:00
关卡、平台、自动摄影机 ...etc
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-04-20 23:25:00
过个10年主流搞不好又会认为游戏就是该无脑爽,满街割草也说不一定MHW我觉得是系列口碑+画质模组超进化的互相作用 ACT基本盘不可能低...这类游戏历史很悠久的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-04-20 23:28:00
重新流行起回合制RPG好惹
作者: THKLuga (流河涛)   2018-04-20 23:29:00
那我只好怒等PS8的主流游戏了(?)
作者: icenogaum   2018-04-20 23:29:00
希望天诛复活QQ
作者: aggressorX (阿冲)   2018-04-20 23:31:00
真的超多胡子...来个美男子好吗
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-20 23:31:00
MHW已经变成ARPG了好吗就只差不能升级点点数
作者: h4de4tdluj (发谜康)   2018-04-20 23:32:00
隔壁的玛大叔也是纯ACT卖得就很好
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-20 23:32:00
这似乎是ACT和ARPG最后分界?
作者: icenogaum   2018-04-20 23:33:00
战神这次我玩起来 觉得不如起源爽快 好多墙壁不能爬XDD
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-04-20 23:34:00
其实我不喜欢胡子
作者: aggressorX (阿冲)   2018-04-20 23:35:00
不能爬(X) 不能跳起来撸壁(O)
楼主: ShenMue (莎木)   2018-04-20 23:35:00
GOW从前是连段型的ACT,而MHW则是偏黑仁那种 耐力制的ACT差异蛮大的。
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2018-04-20 23:37:00
MH已是放慢操作速度的特化型 跟那些老牌ACT不同路线了
楼主: ShenMue (莎木)   2018-04-20 23:37:00
这次GOW打起来也不像黑仁,感觉像是拿掉耐力条bloodborne
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-04-20 23:37:00
好笑的是这串某人各种反意见,真的全破白金了?
作者: TZJUSTIN (大个)   2018-04-20 23:38:00
我个人定义act跟arpg的分界 就是同一个招式伤害会增强就是arpg 反之就是act
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-04-20 23:39:00
ACT同一招式伤害会增强 DMC会阿
作者: graphict (囧")   2018-04-20 23:39:00
不喜欢新战神不要玩不就好了,之前放出gameplay不就知道了,想玩连段act就去玩别的游戏不就好了,玩游戏有必要这么辛苦吗XD
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-04-20 23:40:00
好笑的是某人每一篇心得都要反对,不爱就别讨论阿
作者: linjin81117 (静 silence)   2018-04-20 23:40:00
这代偏重剧情但主线短 刺激boss战主线很少
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-04-20 23:41:00
这款新战神进步真的很多...看得出厂商的用心
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-04-20 23:42:00
WOW 竟然有粉丝禁止反对的意见耶
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-04-20 23:47:00
MH要说ACT可是超吃装备耶
作者: ul66 (香菜病)   2018-04-20 23:48:00
游戏当然要随着市场主流走呀 厂商又不是笨蛋
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2018-04-20 23:50:00
arpg跟act比较大差别应该是有同伴的加入跟离开
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-20 23:52:00
楼上 伊苏前几代都没有同伴阿但是他还是ARPG
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-04-20 23:52:00
要怎么区分ACT和ARPG呢?
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-20 23:53:00
洛克人X 可以用艾克斯 杰洛 也是ACT啊毕竟ARPG的A就是ACT的A啊我觉得角色能成长都是RPG包含装备上的成长
作者: twic (Mr.song)   2018-04-20 23:54:00
我是用剧情演出的强弱来分的...
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-20 23:54:00
玛莉欧本传则是百分百ACT
作者: smile1219 (smile1219)   2018-04-20 23:54:00
一个吃等级和装备 一个不吃吧
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-04-20 23:54:00
ACT跟ARPG的差别应该还是人物的系统成长幅度跟装备影响程度吧ARPG对剧情的描述也会比ACT丰富...
作者: twic (Mr.song)   2018-04-20 23:57:00
这样说合理多了 可是洛克人也能拿装换武器哈哈
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-04-20 23:58:00
现在流行这种玩法咩,没看PC一堆吃鸡
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-21 00:01:00
早期的洛克人不行 只是有道具辅助
作者: uafone (尤俞斯)   2018-04-21 00:08:00
MHW有装备跟没装备的差别 可以变成血黑仁跟无双的差距之大
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-04-21 00:13:00
能成长就是ARPG 那战神 DMC也都是ARPG啦~我认为ARPG就同时是ACT也是RPG 白马也是马嘛
作者: VASTSKY (长空)   2018-04-21 00:34:00
薪王不如三条狗,奎爷还能抖一抖
作者: Snowman (人生大老马.....)   2018-04-21 00:37:00
我是认为有等级数就算rpg 目前玩过的arpg act大多这样分不过....无双也有几代有等级就是...
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-21 00:38:00
怎么还在划分种类,那是很早期不得不的做法..光open world就是一个大拼盘了,没啥好分
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-21 00:39:00
全部都是rpg,别再问了
作者: Snowman (人生大老马.....)   2018-04-21 00:39:00
大概是少量主角 长故事 等级 能力数值化 这样
作者: StarTouching (抚星)   2018-04-21 00:54:00
为什么要用旧的游戏分法硬在现代做区分以前RPG之所以独特 就是因为大部分游戏都没剧情!!时至今日RPG变成某些特定玩法的称呼现在像是刺客教条都有“角色扮演”硬要作区分没意义
作者: llgod (su)   2018-04-21 01:06:00
有剧情,未来拍电影再赚一波
作者: zweihander99 (zweihander)   2018-04-21 01:07:00
奎爷三代结局早就神力尽失,我觉得打起来很吃力正常
作者: leophior   2018-04-21 01:09:00
上个礼拜才破3代.他只是自杀没丧失神力
作者: jaeomes   2018-04-21 01:11:00
单纯觉得战神对于第三人称视角的有更棒的演出
作者: dos32408 (hank)   2018-04-21 01:16:00
战神有新作还不错啊,看看dmc和忍外新作没消没息.....
作者: rbull (假高尚一大堆)   2018-04-21 01:18:00
日本是一直着重在娘泡小生 西方通常都是这种成熟男性为主
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2018-04-21 01:21:00
这代解谜看了就火,以前解谜是因为有神力挡住路,现在是为了爬木柜,制作人这样好意思说移除跳不会影响冒险观感喔,一堆摆明跳上去就好的东西
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-21 01:31:00
dmc去年就在谣传5代了。e3 dmc5或是rebio2至少会出来一款吧神谷:怎么都跟我有关
作者: undeadmask (臭起司)   2018-04-21 01:36:00
战神新作还是保有那流畅到爆的boss战斗运镜阿根本可以说是战神的灵魂所在 电影般享受超赞
作者: TheWhack (我是德华)   2018-04-21 01:45:00
打陌生人的场景转移真的是帅爆 流畅度又超级高XD
作者: silencedance (靜舞)   2018-04-21 01:53:00
胡子才是本体(?
作者: kuninaka   2018-04-21 01:55:00
你玩多少了?战神什么时候是小生?没胡子就是吗....
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2018-04-21 01:58:00
我觉得好玩度&爽度是魔兵>旧战神
作者: kuninaka   2018-04-21 01:58:00
Tomb Raider 2013 有大量的探索地区和支线关卡?
作者: taiwan540 (死阿宅)   2018-04-21 01:59:00
新战神真的太好玩...超多用心的小细节 各个环节也超棒
作者: kuninaka   2018-04-21 01:59:00
可以,这篇很莎木
作者: zweihander99 (zweihander)   2018-04-21 02:04:00
3代自杀的时候不是喷一堆光出来吗,还活着已经是万幸了,还想保有神力?
作者: badend8769 (坏结局)   2018-04-21 02:04:00
新版地图可以回去吗? 还是线性?
作者: taiwan540 (死阿宅)   2018-04-21 02:13:00
喷一堆光那是雅典娜放进去的希望之力之后好像可以回去吧
作者: yaiwuyi   2018-04-21 02:39:00
以往小生?大胡子不也就这几款…?然后2013古墓开始成为主流?
作者: phix (88)   2018-04-21 02:53:00
一代战神真的很棒啊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-04-21 02:57:00
有神力吧,打陌生人那边根本在比谁复原的快我还以为是罗根勒,凡人有可能吗
作者: cul287 (希悠)   2018-04-21 02:58:00
一代二代实在太好玩了
作者: zerosaviour (........)   2018-04-21 03:19:00
游戏买了没
作者: GIE13 (GIE)   2018-04-21 04:45:00
纯嘘某人 游戏画面老早就放出来了 还在那哭比较 不爽不要玩
作者: egg781 (喵吉)   2018-04-21 07:03:00
销售量和评价不就说明了很合大家的胃口
作者: godrong95 (家暴)   2018-04-21 07:06:00
老了的半神 还是半神啊
作者: infi23 (流浪)   2018-04-21 10:01:00
我是指推文某些人神逻辑
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-21 11:13:00
莎木又被抓包看实况高潮吗
作者: fun9891 (喜玛拉欧欧)   2018-04-21 11:40:00
拜托不要娘砲小生,那种需要被一群小屁孩拯救的世界真的很让人堪忧
作者: barretliu (熊男十三)   2018-04-21 11:59:00
光头王何时走过小生路线XDD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-21 12:15:00
莎木的高度已经不是玩家高度了好吗有没有玩不重要了
作者: yoseii (yoseii)   2018-04-21 13:24:00
以前的战神剧情薄弱我是打一打就感觉无聊了现在的模式我感觉很棒,剧情很吸引我,战斗表现也没有弱化
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-04-21 15:05:00
某h不是不能反对,玩都没玩在各文章底下反对就让人觉得有趣
作者: su43123 (无与伦比美丽的妳)   2018-04-21 15:13:00
看某神一直喷 是多恨XD
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-04-21 15:43:00
欧美就是大叔 日系就是高中生
作者: tiuseensii (自由主义不可信)   2018-04-21 16:05:00
胡子吸引老玩家吧。毕竟从一代到今小男孩都进社会了
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-04-21 16:22:00
挖 玩过觉得烂不能喷耶 脑粉真可怕
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-21 16:28:00
别的不提 神谷在几个月前他就表示期待dmc变成像是战神这样就是他大概也有兴趣尝试 不过没钱
作者: youkiller (人生海海)   2018-04-21 16:34:00
这代看起来就跟地平线玩法一样啊...只是远程变近战但老牌QTE就是唯一的特色从战神4刚出来 人气还比隔壁棚MHW新的魔物还低我就觉得这代就雷声大雨点小 赶快做5代比较重要如果说这代战神4 是地平线DLC 我都不意外了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-21 16:39:00
那是亚洲啊 海外论坛比mh还高潮毕竟是隔了快10年新作+95分
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-04-21 16:40:00
说ACT小众是多小?十万以内?我不记得GOW系列有卖低于这数字过
作者: Qtrad (why)   2018-04-21 16:45:00
ACT神作 忍外2没有之一,白金工作室的潜龙谍影完全征服排第二,战神充其量排第三 QTE很灭火..
作者: Argos (Big doge is watching u)   2018-04-21 17:40:00
忍外2 后面洒怪我觉得很糟 一代很神ACT高锋怎能忘了阿骂今天露?也是神作啊
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-04-21 18:42:00
忍外个人比较喜欢1和3RE, ps3版的2代捡东西换武器很破坏游戏节奏跟感受...3RE节奏跟动作设计都满棒的极忍每关的修罗道敌人海, 打到咬牙切齿又遇罢不能...虽然忍外我没有玩的很透彻, 不过节奏跟动作是我玩过最带感的ACT...
作者: cocowing (wing)   2018-04-21 20:55:00
和地平线玩法一样,笑死
作者: Qtrad (why)   2018-04-21 23:44:00
2代要玩360版 推荐~
作者: mjjkke (小潘)   2018-04-22 10:59:00
难怪我每次完nba都选哈登XDDDDD
作者: graphict (囧")   2018-04-22 22:46:00
目前metacritic的user score冲到9.2了雷声大雨点小哈哈哈笑死
作者: ecw222 (豆腐)   2018-04-23 09:34:00
日式连段act跟本无聊,再说日系游系一向中二娘砲小生救世界,不懂台湾人怎么那么哈,是塑化剂吃太多吗,该大叔就大叔,胡子越多越好
作者: luk5151604 (路人胤)   2018-04-23 11:30:00
胡子 很重要 也很有礼貌

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