预载好的PS4版战神,原本想要一过子夜12点就开打,但是考虑这样反而影响白天精神,
所以还是照计划20日一早八点开始攻略。游戏设定为游戏默认第三级(给我挑战),以下
文章不会有暴雷,所以请放心观文。
选择第三级难度的原因是想要比较刺激紧张的战斗,若真的觉得太难,也可以下调比较简
单的难度。目前就8个小时的进度而言,我觉得这个难度可以充分感受战斗的紧张感,对
战斗系统的理解也会比较深刻(不理解也不行,很难随便挥一挥就过),基本上我会推荐
这个难度给系列作就玩过的玩家。
战斗系统基本上由近距离战斗和远距离战斗所构成,所有的战斗先开始思考的是远近之分
,以及解决怪物的孰先孰后。而近程战斗又分为持斧以及空手配盾,持斧的好处是伤害较
空手来得高,也有寒冰属性加成,加上和远距攻击的交叉使用,可以说是刚进门的战斗基
本模式。而空手的特征是晕眩值累积比较快速,累积晕眩值后的处决系统(R3)可以弥补
空手伤害不足的缺点,进处决系统的话基本上可以完爆挑战难度下的前八小时普怪,而晕
眩值除了空手累积快之外,打背累积的速度也很快,打上空中也有效益,甚至阿特柔丝的
弓箭助攻也可以有效累积晕眩值。
而以斧头做主战武器的话,一定要熟悉“刽子手一击(R2蓄力)”的使用时机。因为在挑
战模式下,怪物的血多之外,攻击欲望也凶狠,光是R1连发是没办法撑过去的。R2(重攻
击)按一下会把地人挑上空中做连段起始,而蓄力一击的话就可以把进入暂时昏迷的怪物
砍头或腰斩,如何将蓄力斩带入就非常重要。一般若怪物非陷入暂时昏迷状态的话,蓄力
斩是很难打中的。
基本上攻击技能会随着游戏进度越来越多,我会建议仔细的思考自己的战斗型态再进行技
能学习及强化。否则一下子什么都要学,战斗中根本什么都使不出来的。
而盾牌的使用,玩家在挑战模式下一定要熟悉隔挡系统,特别是隔挡完之后的进阶技能(
最好找可以让怪物进入短暂昏迷制造蓄力斩时机)。格挡的时机我觉得不会很难抓,困难
的是四面八方涌过来的敌人一人一刀劈死老师傅的状况,所以尽量不要让自己同时面对三
个方位以上的敌人,常常注意自己的走位这点我认为是非常重要的。
而远距离攻击我比较少采用,基本上如果是那种在高处放魔法的怪物,找机会用远距处理
之外,因为我常常忘记收斧头(真的老了XD),所以远距离就不是我的主战方式。但是喜
欢远距战的玩家也别担心,游戏中还是替远距离战设计很多技能的。
简而言之,我觉得战神的战斗系统是经过精心设计,不是只有画面漂亮,打起来可以感受
到那种拿生命拼搏的生死一线紧张感。玩完之后只有一个感觉:可以玩到PS4的战神真是
太幸福了。
推荐喜欢动作游戏、喜欢北欧神话、喜欢超强画面的玩家啦!
作者:
leoth (小猫)
2018-04-20 19:10:00赞,谢谢分享
作者: basicjk (JK) 2018-04-20 19:14:00
谢分享
作者:
Lizus (不亢不卑)
2018-04-20 19:53:00还有善用环境 空手的R2 可以踢走轻的敌人 悬崖边踢它下去直接秒一只飞斧直接钉一只 体数减少就好打多了愤怒模式打人会回血 没血记得开
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-04-20 20:13:00连战神这种爽快ACT都完全巫师化了.......
作者:
Qidu (七堵王)
2018-04-20 20:23:00雅典娜还有出来乱吗?
作者:
leoth (小猫)
2018-04-20 20:26:00在楼下床上
作者:
twic (Mr.song)
2018-04-20 20:53:00跟巫师差很多吧...还比较像暴力版的地平线+萨尔达解谜困难模式再外加黑魂+变成带小男孩的最后生还者
作者:
pan46 (pan)
2018-04-20 21:15:00我在重装亡灵战士卡了- -
作者:
pan46 (pan)
2018-04-20 21:36:00好 赢了 - -
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹) 2018-04-20 22:12:00
这次的战神比以前的好玩太多...满满的探险感
作者:
Tosca (hi)
2018-04-20 22:12:00Don't be sorry, be better
作者:
scdoom (伊诺克)
2018-04-20 22:55:00可以跟血源一样当卑鄙北欧人吗
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-04-20 23:08:00楼上 可以 儿子非常坦
作者:
bt022 (雪绪)
2018-04-21 12:03:00楼上那边我困难模式就卡好久了…
作者:
aqualan (蓝色DUNHILL)
2018-04-21 15:46:00这次战斗的默认键盘配置真的很不习惯