其实上周就全破了,这是我第一次玩血黑系列,之前只看过实况而已。
破完主线游玩时数约32hr,但是很犹豫要不要写心得
毕竟是2015的游戏了,版上心得文也很多,但有些东西真的不吐不快XD
所以就试着用不同角度来写篇心得吧!
提醒:如果只想看战斗有关心得,请拉到最下面
警告:以下文长且内容包含部份剧情探讨,不想被雷请左转
一.剧情、背景设定
同样是架空世界背景,一般日式RPG的世界观设定常会有些“不合常理”的部份
比如勇者闯进民宅翻箱倒柜这样已经成为一种梗的设定、或剧情格局大到世界规模但整个世
界地图也没几个城市村庄等等族繁不及备载,这也是从小被熏陶惯的我们无感但欧美玩家很
吃不下的部份
在这方面血源的设定可说是非常聪明,将剧情的范围局限在一个城镇-雅南之内,并深入挖
掘雅南所埋藏的秘密,搭配上整体氛围的营造,让人深刻的感受到雅南的魅力,犹如一座真
实存在的城市一样
在游玩过程中可以看到从场景、怪物、武器、防具乃至于道具的设定,无一不在营造一种“
整体性”,或著说和谐感。
因为背景参考了欧洲文艺复兴到工业革命间的风格(没有详细研究,纯粹个人观察,欢迎指
正),你在游戏中基本不会看到“不应该”出现在这里的产物,连怪物都大量参考了欧
洲最盛行的吸血鬼与狼人传说,虽然配合剧情需要改变了设定,但至少玩家在看到这样一座
城市出现狼人与血族时并不会感到突兀。
游戏中也巧妙随剧情推进跟道具说明慢慢让玩家接触到克苏鲁神话相关设定,成功降低了违
和感反而给玩家一种终于接近真相的感觉。
整个游戏中会让我感到违和的部份大概只有拿武士刀的敌人跟蓝色小精灵(大头外星人)吧
!
剧情上的处理也很巧妙,为了避免过度追求合理性与连贯性限制了剧情的发展性 ,血源在
剧情上加入了大量的留白,让玩家自行想像与衔接。
不过我个人是觉得这个留白的比重有点没抓好,毕竟玩家脑补也是需要足够的线索的,比如
红月后的未见村;这张地图的场景、怪物都跟先前有很大不同,有很多元素是这张地图独有
的,比如可以无限复活村民的摇铃女、主动攻击的亚弥达拉、塞在箱子里的合成怪、被杀掉
的布袋哥、守在大厅的三兄弟、不同于治愈教会的宗教仪式(传送捷径那边),还有靠近王
房时的诡异场景,似乎是现实又有种梦境的疯狂,感觉不断在暗示玩家这里隐藏着某种攸关
真相的秘密,然而剧情上有关这里的描述却少得可怜(我朋友认为这段是重现红月被罗姆封
印前发生的事,但还是有许多无法解释的地方)
二.画面、美术设定
做为2015年的游戏,血源诅咒的游戏画面放到今天仍然可称的上是优秀的(标准不要太高的
话),我认为游戏制作上一个很聪明的地方是取舍,把玩家容易注意到的部份做得精细一点
然后通过光影与气氛和紧张感的营造来让你忽略那些较为粗糙的部份,比如村民的皮肤之类
的,事实上如果全程开着单筒望远镜,大概就可以发现某些贴图确实是比较简单的(然后游
戏会变成地狱难度,还是说这就是望远镜系统做成这样的用意?XD)
除了贴图外另一个粗糙的部份是地图边界与物体的碰撞边界,这就比较影响游戏体验了;相
较于玩家和敌人的细致碰撞设定,地图物件的粗糙度有时真的令人傻眼,也催生了血源的大
量BUG与卡点玩法……
美术部份因为我不是专业所以不多说,我只是觉得那个蓝色小精灵的设计明显跟其他克苏鲁
搭不上边感觉很突兀而已。
三.操作、战斗系统
对于操作系统我只有一件事想说的:
那个视角操作到底是谁设计的?真的是烂到有剩欸!
搜了一下血源相关文我还满意外没什么人讨论(喷)这点,这真的是我整个游戏过程中最破
坏游戏体验的部份了,我第一次玩动作游戏被视角搞到火大!
打大型怪的时候我还能理解那是锁定模式的原理限制(虽然不是没有解决方法),但你说为
了现实感只有视野看到才能锁定,那又搞个距离限制是闹哪样?然后怪的大脑袋在你面前晃
只有身体被石头挡住就不能锁定又是闹哪样?
更不用说那个自动解除锁定+镜头自动回正成功阴死我好几次比转角杀还有用,还有那个镜
头卡到物件不会自动透明化或拉近的设计,拜托好歹是2015的游戏不是2005好吗?如果制作
是想通过这种方式来增加难度,那么你们成功了,但这真的蠢到爆了,比魔物猎人喝药摆po
se还蠢。
四.心得
虽然喷了一堆,但实际上我在游玩过程中大部份还是很开心的。
其实这游戏真的对新手超级不友善的,很多操作的小技巧游戏里根本没提或藏在不容易看到
的地方(比如跳跃的方法、变形斩、背刺的方法等),然后也不会跟你说发生了什么、现在
要干嘛之类的,玩完真的很庆幸我开台玩的,有各种好心的大哥会来教学(虽然不见得是对
的QQ),不然我自己玩的时候真的觉得超迷惘的;新手三大疑问:我是谁?我从哪里来?要
往哪里去?跟人生online有87成像XD
刚开始玩的时候想说秘法好像很帅就选了残酷命运,然后初始武器选了斧头(想说耐久高)
,造成到结局时我的配点是:
活力18 耐力22 力量45 技术12 血质5 秘法30
结果玩到中后期才知道这游戏根本歧视法师,法师系的boss烂的要死(就是你们密寇赖许跟
神圣使者!),秘法道具几乎都不实用,秘法武器我只有一把雷霆神槌用起来有够猛,其
他都没啥用,所以红月后我都靠雷霆神槌一路槌过去。
有了雷霆槌,再也不怕遇到克苏鲁邪神了呢!(至于被猎人虐爆又是另一回事了)
以下是打boss部份简短心得:(不是solo过的会注明)
1.圣职员野兽:一次过,跟一般arpg的王差不多,汽油弹丢一丢斧头转一转就死了。
2.神父:卡了大概一小时,本来觉得狼人型态很难打,后来发现狼人也可以枪返然后就…没
有然后了XD
3.渴血怪兽:第一次被毒死,第二次召金发哥最后同归于尽,本来还担心会不会要重打XD动
作意外好闪但过动儿常挥不到,三阶靠近就中毒颇烦。
4.汉威克女巫:跟朋友一起打的,前面慢慢走到后面没在管XD冲上去就劈,小心不要被绑到
,除此外没难度。
5.黑暗怪兽:召NPC死两场朋友进来直接劈死,完全破坏游戏体验XD只记得这只也过动儿跟
第一次被大型怪物锁定婊。
6.阿梅莉亚:一次过,萌版圣职员野兽,很爱摆pose比如祈祷发光或西施捧心,这时直接上
去斧头R2一波,回血同样一下子就打断。
7.雅南暗影:跟朋友打2挑3一次过,一人拖一只分开打很轻松。
8.洛格力士:卡了一个小时最后召朋友一起过,个人感觉游戏前三强boss之一,第一阶段狂
放法术完全不知道怎么打,后来抓到诀窍但血瓶也没了只好召朋友,第二阶段主要是物攻还
比较好打,锁定开始让我烦躁的开端。
9.亚弥达拉:因为没血瓶卡了一小时,被锁定婊到火大最后不锁定打过的,跳压可以直接秒
我= =
10.罗姆:个人觉得最可爱boss(?)开始了解到雷霆神槌的强大,刚开始用路德维希死了
好几次,后来换雷霆直接碾过去,感觉只是把伤害调得很高来搞你的boss,招式本身满废的
。
11.重生古神:最弱boss之一,被掉落的尸体阴死两次,一样用神槌碾过。
12.神圣使者:一次过,最弱boss之二,雷霆碾过。
13.伊碧塔丝:靠曼希斯学者坦秘法伤害一次过,攻击范围意外的大,动作比想像中灵敏。
14.密寇赖许:最弱boss之三兼最烦人boss,完全是来跟你讲剧情跟拖台前的,虽然我被第
二阶段阴死几次(从屋顶跳下时他已经在放秘法了,下来直接死)。
15.梅高奶妈:一次过,应该改叫梅高的忍者,个人觉得最帅的boss可惜招式太少,来来去
去就那几招摸熟就随便砍了。
16.杰尔曼:卡最久的boss,解全结局打两次花了我两小时,完全可以理解之前不升级不喝
血不枪返的大大为何把他列五颗星,我装两个符文+30%内脏爆击伤害也才1400多,大概等同
雷霆槌4下,打起来有够刺激,加上最后阶段强制霸体、buff后大招可以秒外,容错率超低
,打过的瞬间超high的。
17.月之精灵:一次过,打完杰尔曼剩7瓶血想说完了要重打了,结果打完还剩一瓶血,伟哉
我大雷霆神槌;除了一招吼叫然后削你大量血很阴外其他招没什么印象。
五.结论
我想应该还是会买dlc然后试着用我的雷霆神槌一路槌过去