Re: [闲聊] 真三国无双8还有救吗?

楼主: PegasusSeiya ( )   2018-04-08 22:06:28
我欣赏KT对Open World的尝试, 但DW9确实不是好作品
如果说要怎么救? 从现有的DLC方式或系统更新, 也没办法改变这个无聊的游戏框架
UB的大革命起初也是被骂到翻, 但问题是在画面与配置, 最终解决办法是降低品质
剧情不好顶多说故事性不好, 但大革命的画面放到现在还是TOP
FF15也是一堆DLC, 但是他本身还是有卖点, 只是在铺陈与设计上太不顺畅导致很多分心
但一堆人把他当旅游游戏在玩, 也是挺悠闲
以上这两者都是铺陈, 调整, 甚至是画面太超前的问题, 本身游戏框架是OK的
甚至制作组不想浪费的 (FF15的地图与引擎)
但DW9, 还真的想物尽其用都没办法. 想卖萌放更多DLC角色, 结果本身就残破的画面
根本没办法. 而剧情上, 罗贯中已经给你顶级剧本, 要完IF也是不如DW以前那种关卡
交代顺畅, 现在就算IF, 或着我们称副本, 放入这套框架, 想必玩家也是玩到不知道
在干嘛, 只是一直无聊的作业, 连爽快感或恶搞都没有了
虽DW9出之前我就不看好, 但我还是肯定KT的勇气, 敢拿DW本传去尝试
希望DW10能借由这此惨痛的经验吸取教训, 带给我们更好的作品
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-04-08 22:56:00
光荣好的不学学SQ拿好IP当实验品,上一片折片等级的游戏叫圣剑传说4
作者: kuninaka   2018-04-08 23:07:00
KT从来就没吸收教训过
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2018-04-08 23:40:00
UB和SE都百万级的IP DW这二十万不到的IP作开放注定自毁
作者: kaizea   2018-04-09 02:15:00
我觉得无双搞open world就算是Rockstar Games或UBI也做不来除非武将砍一砍,留3~5个,专注于剧情演出跟游戏体验不然无双现在的调性跟open world根本就不合
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-04-09 02:41:00
不就最近开放式很夯所以才选开放式吗光荣最近想不出新玩法,连用现有系统的群星也可以做的那么无聊,不知道制作人在想什么
作者: jakcycoco (戴季央)   2018-04-09 04:03:00
我觉得光荣让我最不爽的是 都想用资料片补完游戏系统
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-04-09 09:28:00
DLC比本体还贵 XDD
作者: peggy210336 (Peggy)   2018-04-09 10:10:00
如果支线任务融入“野史”,我觉得会有趣许多
作者: alecgood (阿雷故)   2018-04-09 10:43:00
我是觉得取消收集要素 比较偏重于战略比较好 譬如说 攻城从那边进攻比较不会被埋伏 还有强度大一点中埋伏的武将 血半条之类的...进攻路线 可以从护城河 游进城...说真的这款游戏就割草系列现在搞的还要拔草XD就回归战争真实画面就好 搞一些有的没的...而且做这款游戏的人没好好看三国演义...当时打仗最喜欢摆阵了!八门金锁阵!?做出来这阵式让玩家思考该进攻那一门不就好了...
作者: dslamf (微妙平衡)   2018-04-09 11:13:00
我觉得这次就像普通的OLG,做为正式的series作真是break他的IP
作者: rock0916 (fufu)   2018-04-09 11:56:00
无双和open world应该还是可以合吧,阿卡汉或是魔戒方式的呈现就不错啊,虽然那两款不是无双但战斗改一下就是了
作者: kaizea   2018-04-09 13:41:00
问题是没有人做开放世界搞那么多主角的阿
作者: penny2k1 (胸伴逮户)   2018-04-09 18:38:00
觉得这代骨架还不错,但血肉还需要多点心思处理
作者: selaw (2.5次元)   2018-04-09 19:48:00
角色真的太多,不想删人就把某些路人角色划成NPC,反正有没有他们也没影响,像那些蜀二代,没几个活到后期,剧情上也不重要,做那么多角色根本浪费资源

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