我先讲FFT和皇家, 其实FFT和皇制作人都是松野泰己, 没啥抄袭问题
FFT才是真正推出去的作品, 将两个品牌做结合, 影响力当然比皇还有那些高很多
FFT是250万, 代表皇2只有50万, 5倍
要知道像最后生还者这种吸睛的游戏, 销量也只有340万
何况是PS时代的传统战棋, 这样比喻就可知道FFT的强大
当然皇2在台湾日本的评价非常高, 可是这跟欧美玩家口味没关系
更别论前面还有人提曹操传什么的, 真的不是口味问题, 而是人口问题
所有东西包含游戏都一样, Base才有影响力, 再看版友举的下面这一长串;
: 再来说光明与黑暗 我不晓得是欧美玩家比较不喜欢玩slg系列还是怎样
: 先帮隔壁棚的圣火QQ 再帮光明与黑暗QQ
: 樱花大战 恋爱+SLG+机器人 当年多元化的游戏性让我深深爱上真宫侍樱
: 硬要说的话樱花大战这款游戏开创了AVG+养成+机人+恋爱的大杂烩 还不错吃
: 零系列呢 天诛呢 复活邪神呢 勇者斗恶龙呢 吃鸡呢 流浪者之歌呢
以上都是好游戏, 但我讲小众可能台湾玩家会生气, 但以世界人口来说, 确实是小众
可以参考原文我前面有列, 这里指的个人是指英文的"Personal", 这个词不是指每一个人
简单比喻:
一个游戏A初期没英文版, 虽然出得比较早, 先建立系统基础
但只是在少数小众里获得好评, base 10
然后B同时就有英文版, 系统更优且各方面都胜, 成功推广出去达到base 100
并影响后世很多, 那B在世界上影响力不管对个人或业界影响力都比较大
就是 B>A 这样的概念
至于其他真的太小众, 我们这族群应该叫港台(中), 以前中国没那么开放
当然现在可不同, 但这group在全世界的影响力, 就是小众