今早在游戏时数150小时以终于升到100hr
抱着卡一整天关的心情准备去单刷苍蓝星……然后猫一次一次过
是我的错觉还是白风比较难囧?
整体来说魔物真的是一款能够玩非常非常久的游戏,就算不把农装算进去。
各种魔物加上14把几乎完全不同的武器,加上各种技能搭配,说真的要全部体验过真的有
点难度。
狩猎魔物的那种以小搏大的感觉真的非常好玩,不管是单刷还是多人,都有不同有趣的地
方。
……相信MHW也出那么久了,游戏里一些特色…跟我一样跟风的应该也都玩过了,到现在
还没玩的可能也对MHW没那么大的兴趣,所以游戏整体心得就这样而已。
不过,我忽然想到一个状况。
要是有天有了付费项目可以把珠子英雄猛者石全武器都一次给你(这不可能,但先假设)
当有了全部的东西了,我们还会玩魔物猎人吗?
当紫格的数量不再吸引人后,我们还会去重复打同一只古龙吗?
我会说【会】,但会有一点犹豫,为什么?
为什么我会犹豫?就我来说,我真的非常喜欢打灭尽龙(为什么历战那么难出= =)
他的招式跟白刺黑刺的特性让我打起来很有趣,玩起来很快乐,就算我已经完全不缺灭尽
宝玉了(十几颗囧),我还是喜欢随手开个历战灭尽来玩
但在打完后又有一部分会期待开到猛者或英雄石……
我觉得这样很奇怪,我来玩游戏,是因为好玩,是因为游戏能给我的正回馈
而不是因为解完周任可以有宝玉,刷紫格四格以上的可以比较容易出猛者英雄石
但从什么时候开始,每天开游戏前我就会想好这两三个小时左右(上班族囧)要先打掉哪些
调查、周任务解了没、上次玩完有没有备份?要不要先SL珠子?
难道……就连游玩游戏,我们都还是要有一点【目的】,才有动力去玩吗?
很遗憾,我虽然非常厌恶农怪农石头农珠子这些无趣的动作,但低机率的石头珠子掉落率
可能真的提升了不少游戏寿命。
人类心理学上也知道,比起完成某个动作后固定的奖励,完成后不会有奖励,但随机会在
某次完成后突然给一大堆奖励,会比较有动力让人类(及动物)完成此动作。
我虽然想跟卡普空大声讲说:“你们出的游戏非常好玩!不需要用这种东西延长游戏寿命
啊!”
但现在的游戏真的太多又出的太快了。
我们在玩游戏前可能已设好目标:“这个游戏试试看白金”、“这个游戏打通主线就好”
玩完后就封片,不会再游玩,没有在时间内完成,就会觉得生气。
在时间不足的情况下这很合理,因为游戏一但过了热潮失去讨论的速度很快,只有这种方
式能确定能在现行玩家的讨论区中。
不过这倒是有点另人哀伤的事情就是,我喜欢玩游戏,从国小红白机到现在快三十都喜欢
是因为好玩。
先讲其它游戏
黑魂3游戏时数近500小时,我没有农示约,而是换过各种武器去玩高轮数,或是尝试各种
有趣的作法去通第一轮(我觉得打完冰狗拿绿花直接去打舞孃拿后面的石头直接武器冲到
+9再去玩很有趣XD)
DOOM武器全升后重破也还是很好玩
MGSV无聊逛着地图玩弄小兵也很有趣
血源则是用各种方式最速拿到特别武器去通关(让鸟姊被砍死拿慈悲、打完阿梅用枪反去
杀赛门拿弓)
……其实MHW应该是我玩过第一款目的性那么明显的游戏。
我一开始过了很久才晓得什么叫周任务(喔!原来就是每周都会有新的KPI要去完成后会送
宝玉的东西!),跟任务版下最下排那个活动(喔!原来就是不定期会有新的任务可以解,
过了就没有了)是什么意思。
看得出来近期的游戏公司为了游戏寿命增加下了非常大的工夫
为了让玩家一直有事做,而不断推出各种奖励……
但我还是认为,自己会去玩游戏,最主要的奖励应该还是要自己给自己的
我喜欢玩游戏,我喜欢玩魔物猎人,我也会继续玩下去,把没玩过的武器都来玩一次。
对,如果有天我真的忽然拿到了所有素材,我还是会继续玩魔物的
……所以可以给我一些我想要的猛者英雄石了吧,全部都是弩是怎样,我想先把近战玩透
啊囧