很多推文提到血源诅咒,
这边想认真说一下为什么血源诅咒是一款适合白金的游戏
懒人包:
血源诅咒取得白金过程都维持着100%的游戏体验
而能做到这点的游戏其实不多
把游戏奖杯的设计粗略分这三类:
1. 白金基本是送的,过完主线或游戏主要内容就会拿到 (如 苏菲的炼金工房)
2. 白金是主线 + 洽好完整的游戏内容 (如 血源诅咒)
3. 白金是完整游戏内容 + 或多或少的拖台钱填充物
把 1. 放著不管,比较 2. 3. 的差异
我认为奖杯最好的设计就是拿来带领玩家完整体验游戏该有的内容
所以相对于玩完主线就结束的轻度玩家 (忙、要上班、不特别喜欢这游戏... )
多给予一些奖杯的奖励,而取得奖杯的过程也是游戏希望给玩家玩到的内容
但有很多游戏的奖杯设计,只是刻意的延长游戏时数,浪费玩家时间和减损热情
这种游戏可能玩了100 小时,有40个小时已经不享受游戏了
延长游戏时数最常见的奖杯就是‘蒐集’奖杯
像是放几百个会发亮的垃圾羽毛在地图让玩家 就是拖台钱的经典
血源诅咒也有蒐集奖杯,但是比蒐集羽毛、石头、小刮痕什么的有意义许多
他收集的是武器,二十多种“独特”的武器,
和标著“无双”但其实每个武器动作都一样的游戏不同,
虽然有少数武器娱乐性质大于实用性,但都有着不同的动作和风格。
不用比太远,蒐集血源诅咒武器的充实性就远远高于黑暗灵魂。
虽然我也很爱黑魂系列,但蒐集黑魂的武器除了拿奖杯以外意义就没血源这么大。
再讲另外一个我很喜欢的女神异闻录系列来说,
P4G 和 P5 都是很棒的游戏,但应援奖杯根本是游戏体验破坏者
(虽然我自己因为玩很凶,都是不小心就拿到奖杯)
如果接近终盘还没有拿到奖杯,就要开始刷
- 把自己讨厌的队伍成员也放上来战斗
- 不攻击,当沙包让怪物上异常状态
- 尝试各种排列组合
我实在不认为这个过程对一般玩家来说是在享受游戏
血源诅咒的奖杯过程就没有这些问题
基本上
1. 走地图时多绕绕 (因为地图设计得很巧妙,这通常是个有趣的过程)
2. 打爆所有王
3. 在金杯迷宫,再打爆一些王,然后用比较艰困的条件去打爆一些打过的王
4. 回头找一些之前遗漏的东西
5. 如果懒得打多轮就用 S/L 拿全结局
就能拿到白金奖杯
而这个拿白金的过程中,遇到的、获得的东西都是新的
新的敌人、新的地图、新的支线剧情、新的武器、新的玩具
真正新而有趣的东西,而不是 编号1 和 编号2 的羽毛
更奇怪的是,你知道你拿到了所有可以蒐集的东西
却还会想再继续玩第三轮、第四轮的继续玩下去,而不是白金封片
因为这游戏真的太好玩了啊啊啊
而且这个月还免费,简直 PS+ 历史最佛