《真三国无双8》曹操角色全破小小小心得分享:
(一)优秀的战斗系统
无双系统被俗称为“割草”游戏不是没道理的,
《真三国无双8》战斗系统分为普攻、无双技、特殊技及必杀技,
1.普通攻击:可以连续爽快打击敌人,不管是单人还是多人。
2.无 双 技:透过普攻累积无双条,累积满可以使出“大绝”。
3.特 殊 技:有昏厥、腾空、跌倒、突袭等招式,打击感十足。
4.必 杀 技:通常都是敌人,尤其是主将在低血状态可以使出必杀绝招。
(二)破坏游戏生态甚钜的爬墙系统
人家说“擒贼先擒王”有其道理,《真三国无双8》加入了“缆绳爬墙”系统,
以往游戏在攻击城池时,必须把城外的敌人或主将干掉后,城门才会打开方可进入城内,
但《真三国无双8》加入此系统后,根本不用攻击城外敌人,
透过爬墙功能直接进入城内把首领干掉,任务就算成功了!这样的功能有点让人想不透。
(三)自由地图的优劣
《真三国无双8》全新创举就是自由地图,也因为是自由地图模式,
军队在攻城掠地,在跋涉行进更显得有融入感,想像两军在官渡之战或赤壁之战,
军队真实在地图上行军进攻,这样的系统理论上应该适合战争游戏,
但该款游戏之所以评价低,不外乎就只是单纯战斗、采集及览胜,
攻城掠地的战斗、采集资源及名胜踩点,耐玩度实在是不高,
还有其他可有可无的钓鱼及狩猎系统,了无新意,
自由地图上还可以置产购买宅邸,屋内可以布置家具但乏善可无,
地图虽大但每个城池、地标、宅邸、名胜、据点都可以快速移动非常方便,
游戏场景大同小异,城池、城寨、村庄、草原、高山等。
(四)支线任务的败笔
攻占城池后会出现大量支线任务,不认识的乡民讲个两句话就要玩家赴汤蹈火完成任务,
例如逃兵追缉、蒐集素材、追拿要犯、清除野兽等
完全和主线任务毫无帮助的支线任务,有种为了做而做的感觉,
其他和剧情相关的支线任务有其功能性倒是做得不错,
不过大多是降低攻城的难度、减少战争的补给或降低过关难度等奖励行为。
(五)优秀的中文化语音
此次游戏中所有主将都加入中文语音系统,个人是持高度肯定的态度,
每个角色有着优柔寡断、铿锵有力、天真潇洒等不同的的演出特色,
可以说临场感及沉溺感十足,战争游戏可以做到这样算很出色了。
(六)角色过场
不清楚《真三国无双8》是运作何种系统或建模,
过场人物非常生硬不活泼,表情动作像机器人,讲话与动作始终不协调,
更不用说中文语音常常与字幕完全不相同的情形,但都不影响游戏过程。
(七)马匹养成
马匹透过快跑或斩杀敌人达到升级效果,升级速度快但效果不明确,
马匹的自动导航简直是烂透了,常常被栅栏阻挡、被城寨阻挡等问题,
一样不影响游戏的进行。
(八)结论
虽然是第一次尝试自由地图的三国无双,评价确实也不高,需要改进的地方非常多,
但作为割草机游戏,战斗系统及剧情仍旧是非常不错的,
没有重大BUG或十分让人惹怒的成分,
个人觉得不管是认识三国历史、纾压割草、攻城掠地都是很不错的游戏。