一、前言
原本因为朋友邀约而入手PS4,为了一起玩MHW同乐。
疯了几个周末,也打完历战麒麟后其实热情也渐渐淡了。
所以开始有了想玩别的游戏的念头。
大约在一年多前,从PC的Steam平台上入手黑暗灵魂3。
当时从来没玩过系列作,本身也不是什么技术超强的玩家。
刚进游戏没多久就被古达教做人,
死了好几次以后忽然隐隐约约觉得好像有点爽 (?
具体上来说,应该是发现自己越来越砍掉他更多血,
有一种“下次就能打赢”的感觉,所以不断尝试与挑战。
而迷宫的探索也让玩家步步为营、谨慎小心。
当时好不容易破关后,随之而来的是很强烈的失落感。
好像一款非常精彩的作品结束的感觉,上网看了看讨论,
才发现原来同作者还有一款知名作品只在PS4上,就是血源诅咒。
说实话,虽然当初买PS4是要跟朋友玩MHW的。
但是血源诅咒绝对是另一个主要原因。
前言漏漏长,大概就这样吧。
内容可能会有部分黑暗灵魂的心得,多少会混在一起讲。
二、游戏过程
玩过宫崎的作品后,我猜应该有不少人在探索迷宫时会有类似的反应:
1.到一个开阔的空间时,会先确认墙与边角再慢慢进行探索,避免被偷袭
2.看到过于明显的物品或宝箱时,都会有点怀疑有没有陷阱或是埋伏
3.一群的敌人,绝对不是玩家冲进去无双
诸如此类,大概还有很多吧,
其实被磨个几次就慢慢会发展出玩家的探索方式了。
这也是我觉得很迷人的地方,
虽然游戏标榜着你有“无限条命”,不论你是猎人梦醒还是不死的余烬
玩家在探索迷宫的时候,
会小心翼翼的不想死亡,毕竟在探索到下一个灯点或开启捷径之前
死亡意味着探索进度的丢失。
因此尽管有无限条命,但每次玩的"那条命"重要性还是非常高的。
由于我不是什么高强技术派的玩家,
所以能适当地刷一些回响升级、强化武器我都会去做。
不会特别压等来通关。
刚开始在未见之村刷大猪与布袋哥顺便练枪反,之后就觉得没效率..
后来在研究大厅一楼刷一堆爬行学生,之后还是觉得没效率..
后来又在梅高房间前刷三只小猪与雅南暗影,之后还是觉得没效率..
最后去查了一下,原来最好刷的地方是衰弱罗伦深度5的诅咒金杯双骨灰女
为了去刷这个点,就开始漫长的金杯之旅。
(凭印象,有错请指正)
苏美鲁 -> 苏美鲁中央 -> 苏美鲁下层 -> 伊兹金杯拿贡品素材
-> 衰弱罗伦城 -> 衰弱罗伦城下层 打完三层拿诅咒杯才能开
万万没想到,在我历经千辛万苦到达这个点以后,
其实整个金杯的流程也快被我走完了..
最后剩下玷污金杯与苏美鲁伊乎尔大金杯而已,
索性就把雅南女王的奖杯也拿一拿好了。
拿了雅南女王,终于离开金杯了!
看了看剩下的进度:梅高的奶妈、杰尔曼(或加上月神)、DLC劳伦斯、DLC科斯的孤儿
看起来要白金的要求奖杯没有太多,所以干脆就弄一弄意外就拿到白金了。
(最初只想玩个一两周目体验一下就好)
所以其实游戏过程也没有特别农太久,人好不容易到了双骨灰女前时
等级也不小心到了160多,好像也没有那么需要刷什么魂了..突然有种空虚感orz
为了刷而推进游戏进度,殊不知随着游戏进度角色等级其实自己就会上去了
(除非回响一直喷掉又没捡回来啦 XD)
三、BOSS战
前面有提过我不是技术派玩家,所以能卑鄙过的就好好当个卑鄙的外乡人~
这边列出一些我有印象的BOSS,
1.盖斯柯恩神父
真的很帅,灵敏又快速的人形BOSS,可惜人形BOSS都弱枪反
而血源的枪反代价又比黑魂的盾反小,所以我比较敢枪反。
这也是在游戏里第一只让我摸熟枪反是什么玩意的BOSS
2.令人憎恨的怪兽
虽然最早在禁忌森林可以碰到他,不过我把他送去诊所了XD
我碰到他时已经是在深度4与5的衰弱罗伦城金杯了
韧性很高,不太能打崩体,破绽又小。
每下近战攻击都要稳扎稳打才能赢,真的令人憎恨。
3.黑暗怪兽帕尔
第一次在地牢外碰到,不过当时叫了NPC帮手,
我只在旁边一直偷刀就糊里糊涂地打赢了。
第二次碰到又是在衰弱罗伦城,这次就真的要真材实料的跟他打了..
死了不知道几次后不知道发生什么事,突然都看得懂他的动作
一刀刀下去就赢了,当初还以为金杯会在这边卡住没办法打下去
真的很令人感动!
4.烈士洛格力斯
看了有一点教宗沙力万的错觉..
也是让我一开始卡到想摔手把的BOSS,
挑战一个晚上都打不过,怒去睡觉
隔天起床不知道被雷打到还怎样,没喝几瓶水就打过了
第二阶段的枪反还怎么抓怎么中,好像自己被神附身一样..
后来仔细想想其实动作不太困难,
只是当玩家心浮气躁的时候就容易躁进而连续吃伤害,
吃伤害再乱滚喝水就容易死掉 (很多BOSS都有这种追击特性)
5.玷污金杯的火狗与亚弥达拉
强制半血挑战真的非常非常非常有压力
被伤害高一点的招式碰到就直接去了..
打赢亚弥达拉后我才发现我整个心跳超级快,手也轻微的在发抖
甚至还不敢相信自己打赢了
几乎没有别的游戏能让我有这么“美好”的体验 orz
6.DLC 劳伦斯
我是跑完金杯才开始打DLC的劳伦斯与孤儿
但是明明才第一轮...这只的攻击力也太不像样的高了吧
皮也超级厚,好像我在打深度5的王一样
要是高轮数下这只王的难度我不敢想像..
7.第一猎人 杰尔曼
第一周目这只的伤害与血量没有太高,
不过我很喜欢这场战斗的节奏与演出方式
些微起伏的宽阔场地也跟黑魂3最终战打薪王的化身的场地很相似。
四、其他杂谈
“为什么要虐自己呢?”我朋友看我玩血源或是黑魂问的
其实我自己一开始也很纳闷,死这么大为什么还要玩下去?
我想,原因应该是这样子:
普通的RPG类游戏,玩家提升的东西只是游戏里面角色的数值
像是等级、攻击力、防御力之类的。
但是血源或是黑魂除了这类的数值之外,
还有提升玩家自己“本身的”等级。
例如:探索时怪物配置、埋伏的位置、自己的粗心大意、对BOSS出招的经验等等
这些都是玩家自己所谓的“等级”
血源最有意思的就在,通常玩家的死亡 不会归咎在游戏怎么这样设计
而是为什么自己这么粗心踩上陷阱、中埋伏等等。
合理的配置与设计让玩家只要小心谨慎其实可以不死通过。
经过大量的死亡与尝试,像是电影“明日边界”一般
玩家从这些死路上得到足够的经验,最后找出正确的活路到达下一个灯点(或营火)
这些东西都确确实实让我感觉到自己的提升,
也因为这样让自己觉得很满足。
最后,小小推个坑,
有兴趣玩这款又想挑战自己的人真的可以入手血源,
非常值得一玩的好游戏!