Re: [心得] MHW目前最快腻的一代

楼主: dos32408 (hank)   2018-02-26 14:02:03
※ 引述《kof2000a (不动)》之铭言:
: 照例要先说一下自己的游戏经验
: 目前MHW 游玩200hr 人物100hr
: 血缘白金 黑魂系列都有破
: MHFO MH3RD MH4 MH4G 每一款都玩500HR up
: 尤其是MHFO 但原因应该是单纯太血尿 略过不提
: 每一代照按例 我都喜欢出全属性各武器
: 除了狩猎笛不玩以外
: 但这一代无属打死全部武器 天上天下无双刀
: 双角龙各武器 等 不然就是灭尽系列
: 搞的想做属性武器都没动力
: 连带装备也都很单纯 统一化
: 反正无属强化 弱特 高耳 等必出就好
: 以前为了属性强化 搞了不知道多少套装备出来
: 所以也花不少时间弄装
: 现在无属我打灭尽2-3分钟 平均5分
: 弄一把有属的变更慢 ???
: 然后这代单人设计太简单 搞得不是朋友
: 以及懒得刷历战任务根本不想被雷
: 因为自己打最快 结果下场是都在自己玩
: 古龙只开放四只太少 大家也都知道 的确很腻
: 不过这点活动任务可以弥补
: 我是觉得活动任务一点都不活动 太少还搞限定的
: 但这一代是目前流畅度最高的 招式也多不少
: 玩起来爽度满分
: 骂归骂 还是会玩会等dlc 比较是怕新人朋友玩腻
: 然后就像全境封锁一样
: 自己一人到暗区99封片(无刷)
个人想聊聊游戏末盘的感想
历战古龙打珠子和龙脉石这个设计的一些缺点,首先在古龙不多的情况下真的会很腻,拿
同为无印版来比较掌机的x后期大家打的是二名怪或狞猛怪,这两种皆为作装取向的事,
二名装的打法要从lv1一路打到lv10复数场次,说实在腻度其实也不低,
但和w刷历战的最大差别就是二名的做装之路是看的到终点的,我要这套二名装我疯狂的
打该二名怪也能毕业,但w的就太过随机了,一路上打了一堆历战也掉了一堆英雄石和r8
珠但和你预计要的就完全不一样,这时作业感就出来了,就像你今天要打防壁珠跟你今天
要近战用英雄石然后古龙历战开刷,但几天后却是远战的装毕业了,老实说有点闷……

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