大家安安 昨天终于打完麒麟~也快把自由任务解完了
想说就来发个心得文吧
PO文先报个梯数 在下黑血仁别说白金 我玩都没玩过
魔物系列也没碰过 这次是第一次接触
但是心得也不见得就是要拿别的游戏来比较嘛
对于魔物就是两个字,好玩!
发行之初看到朋友一直推坑,其实心里还是有点怕怕的
毕竟对动作游戏并不那么感兴趣 尤其是技术需求高的游戏更是不想碰
譬如玩NBA基本难度从没玩过名人堂
因为游戏嘛 我认为讲究的就是一个爽字
有的人喜欢挑战自我,就像有人喜欢S 就会有人M一样
我是觉得生活的挑战就够难的了 太烧脑的游戏就不太想碰
买游戏之前看到一些心得文、约战文就蛮犹豫的
有点担心难度会太高
趁著第一波八折码刷下去
结果一刷不回头啊
难度的部份,只能说对新手很有善
刚开始玩还不清楚游戏内的任何细节、连功课都懒的做
(游戏里面教我怎么玩不是很正常的事吗?最讨厌做功课了)
就是开打就拿个笛子敲了半小时的大豺狼龙
差点就这样放弃掉 结果一拿别的武器整个飞天
才懂武器系统大概是RPG里的职业概念
魔物这点就不错 不单是“世界”
换职业不用重练真的是蛮方便的
打怪难度 个人觉得重点在于观察~
只要知道魔物的攻击模式跟招式范围那类的,这游戏基本没什么太难的部份
但是因为地形地貌 玩家组队成员的打法可能都不一样
用个静态的譬喻 大概就像下棋
但是只要发生小失误就可能落得全盘皆输的棋
游戏进入中期更是如此 不小心吃一招可能就半条血喷了
刺激感也就由此而生
动作、图像的水平也都不差,流畅这点大家都在说
真的是蛮顺的,打怪时的声光效果 打击感都做得不错
这部份的爽度分数一定高的
道具、任务相关的管理系统
个人觉得很棒啊啊啊啊啊 道具捡了直接放道具箱
各种制作菜单都直接公开 还能设定自动合成 选择多样 就是一个方便
好像之前看过有人并不喜欢这种懒人的方式
但其实现在这时代,都会有人去编撰攻略、资讯
合成道具这种的吼……也一定是玩家去找资料而已
简化真的是一个让新手很容易投入的做法
个人是给予很高的肯定 像一些OLG
做个武器防具还要查个老半天实在很烦
剧情的部份
就我会觉得也没什么剧情
暴雷好像也没差 就真的没什么剧情
连老梗都说不上的一个剧本故事
这点就没什么好说
玩到现在大概110小时吧
HR60
真要说这游戏有什么缺点的话
大概就会在组队这件事情上
尤其我个人偏好 专精大锤这武器
譬如昨天打HR49的麒麟吧 怎么跟团怎么灭
灭到自己不爽了 想说自己打打看,
结果麒麟大大其实没那么强啊 就还好 0死通关
有些任务组队比单机难这件事情实在有点烦
如果今天是跟朋友一起打 就会有点失去共游的意义与乐趣
但平常连线是都还挺有趣的
因为自己是用个蛮老派RPG的方式在玩
主线解完之前 基本能SOLO就尽量SOLO 看抗性出装
玩一个洛克人打王的模式
所以一直都还挺有趣的
这游戏大概是我买PS4以来
能在一个月内累积这么多游戏时数的游戏了
简单的道具任务管理系统
虽然多样,但其实不复杂的武器系统
打击感 爽度十足的动作画面
整体来说就是蛮人性化的 让玩家能尽量把时间花在对抗魔物上面
总之不谙动作游戏的新手猎人是觉得蛮有趣的
虽然等级都还没破百 还不算真正的完成游戏
但依然期待后续可能的DLC~
其实一般我都不太在意游戏的评价评分
因为我喜欢的游戏经常会在那种6、7分的评价
但魔物真心喜欢 挺好~