Re: [心得] 人中北斗 试玩版心得

楼主: bust222 (贵重品发现报告!)   2018-02-24 17:55:18
一点流水帐心得(当然以下都对应体验版,正式版应该还是有变动)...
1.战斗体验玩一次熟悉系统就很够了,因为真的要练战斗的话后面开车出去荒野
一堆人可以让你打,而且因为是体验版关系希恩超弱的 XD
2.以前神室町跟苍天崛没有啥真的高低差很大的地方,不过伊甸的斗技场
(修正,应该是大圣堂)
在高塔上,从高处俯瞰伊甸感觉蛮新鲜的...
问题是伊甸城其实不大,整个游戏如果大部分时间都在伊甸城这样有点让人担心...
3.伊甸里面也跟神室町有小混混一样有莫西干头在游荡找碴,
游戏里面会提到是因为莫西干头攻进伊甸的关系,然后阿拳把他们击退了.
不过就算门还没修好,让莫西干头就这样在城市里游荡....总觉得很奇怪 XD
虽然莫西干头也是有好人不会找你碴的,不过这个剧情不知道会怎么交代.
另外跟桐生不杀人(?)不一样,拳四郎每个都打爆是哪来那么多莫西干头 XD
再说阿拳平常到处流浪已经不是很受欢迎了,还把断肢脑浆喷到人家店门口...
这样真的没问题吗 XD
4.一开始的修车任务本来因为钱不够要到城门口要到城门找守门人赚钱,
不过其实可以把身上的高级肉干卖掉($50000),可以快速把任务解掉.
你有点人龙底子的话,其实这肉干你根本用不到...
如果是第一次玩照着程序走当然没关系,但把这任务快速解掉是有原因的,后面会讲.
5.只要拿到车就可以出城到荒野了,荒野上有绿色跟红色的光点,
绿色是一般素材,红色是比较高级的.不过这在体验版没啥用...
开车的时候会放歌,可以用L3/R3切上下首.
然后因为在沙漠开车,就算车看起来是4WD我还是觉得没很好操纵...
开车的时候你会看到莫西干头车队,如果接近被发现会被追,撞到就会强制进入战斗.
但我原本以为如果是我撞到敌人可以撞翻他减少敌人数量,结果没有= =
只要碰到,不管是谁碰谁就是强制进入战斗...
6.要来讲战斗了,这次的战斗系统基本上还是传统人龙那样□ + △的组合技
(没玩过人龙的话简单说就是像无双的C技系统)
然后这次把6跟极2的爆气系统(R2)加进来了,发动之后可以××跳跃,
跳跃中○会使出骑士踢(?)
不过这次多了奥义系统(敌人头上有○才可以发动),我玩了一下发现有点小问题(?)
然后以下不讨论自动戳秘孔模式,这样根本不好玩...
虽然使出北斗神拳奥义不用用到气(正式版应该会有R2爆气限定的秘奥义啦),
但平常你打敌人是不能用○直接戳人家秘孔(?)的,要让敌人出现○有以下情况
(1)给予敌人一定损伤(依敌人受损伤时头上的骷髅头技量表判断)
(2)敌人自己白目用挑衅动作/同伴被杀胆怯的时候
然后这时候用○戳他秘孔会让敌人气绝,接下来再○就可以用北斗神拳奥义.
这样看起来似乎没啥问题,不过事实上问题我觉得不小...
上面提到要让敌人头上有○的情况有两种,可是情况绝大多数会是(1),
因为(2)的时候前者跟人龙一样通常都是被攻击或是倒地状态,只有后者比较有机会,
但是胆怯造成的奥义状态持续时间蛮短的就是.
然后(1)的情况敌人会防御啊,所以你要最有效率破防+给予"一定损伤"就是
□□□□啊瘩瘩瘩瘩瘩瘩...
然后按○会使出的北斗神拳奥义又偏偏跟你先前输入□的次数有关
不输入□ -> 秘孔 幽泉
在墙附近 -> 北斗砾指葬
敌人跪地 -> 岩山两斩波
□ -> 北斗残悔拳
□□ -> 北斗坏骨拳(小型敌人) 北斗崩背击(大型敌人)
□□□ -> 北斗破阵掷
□□□□ -> 北斗钢裂把
□□□□..... -> 北斗百裂拳
(老实说上面这些也不是很确定,我在战斗体验打大型敌人的时候对应的招又有点不同,
不知道是不是跟敌人体型有关系)
所以你会发现除非是刻意或是打薄皮嫩鸡,不然只要打比较硬的大型敌人根本都在用
北斗百裂拳嘛 XD
北斗砾指葬跟岩山两斩波比较有还有机会出,但比如说你被围要用北斗破阵掷解围怎办?
你可不能像桐生火爆浪子那样耗气出极技就好,要这样
□□□□啊瘩瘩瘩瘩瘩瘩...(击飞敌人后或敌人损伤达一定值进入奥义状态)
-> □□□○ (把奥义设定成破阵掷,如果是敌人没倒地状态还要中断一下才能输入)
-> ○
....程序这么久是要解啥围啦,再说有办法这么从容输入吗,不要打到一半
被中断就不错了 XD
连我看Youtube日本人录的体验版"全奥义"影片还漏掉北斗坏骨拳跟北斗崩背击,
你就知道中间那几招多没机会用...
还有一种超小型敌人因为身体太小没办法触发奥义只能一直戳他秘孔的(?)
我是觉得这应该没机会改了,不过正式版打高难度的话该不会通通在用百裂拳...orz
人龙战斗系统好像每次都难免有些问题...
然后有人问状声字攻击怎么用,你在战斗结束的时候有机会收集到"特殊哀嚎声",
好像跟这个有关系,不过触发条件不明.
然后状声字攻击力很强,挥一下就一个,比北斗神拳还猛 XD
另外体验版可以用宿星护符(使用其他角色的奥义)
像托奇的就是方向键下,效果是瞬间杀掉附近敌人,
这里修正一下,其他敌人会进入奥义状态应该是同伴被瞬杀的胆怯附带效果.
6.你开车出荒野如果开到没油就是强制回标题画面了,所以如果你要继续玩又要从头来,
所以上面提到的卖肉干换钱就很重要了,可以跳过一大段剧情直接快速出荒野这样.
大概是这样子,总之我还是希望正式版战斗系统会有所改变啦...
不然或许正式版技能盘点满看看情况会不会比较好.
作者: Rhevas (レヴァス)   2018-02-24 18:02:00
“莫西干头”害我想了一下才会过意XD 还有肉干也太值钱了吧XD
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-24 18:09:00
推心得~开车音乐有binary domain 好像是二元领域xd然后关于原po说的奥义输入问题,我自己没玩过人龙系列
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-24 18:11:00
三角是用来破防, 敌人血条旁的骷髅符号即满会变成O, 即可进入秘孔模式, 这时QTE, O 就会有三种情况, 精确秘孔
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-24 18:12:00
都是看别人玩,所以我都习惯口口三角这样攻击,之后再
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-24 18:12:00
(伤害普通), 极致秘孔(伤害很高, 加分很多), 以及失败(
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-24 18:13:00
按o,系统会判定你是口口O,就不会说一定要口到底永远
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-24 18:13:00
失败别担心, 还有一次奥义QTE机会, 所以简单来说除非刻
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-24 18:15:00
意想用奥义, 基本上应该是用秘孔攻击...至于秘孔失败后的奥义种类~主要跟你用秘孔攻击造成的敌人状态有关,例如两下攻击(方,方 or 方,三角) 接O, 好像是失明...4下攻击(方方方方 or 方方方三角)>O 会造成呆立...
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2018-02-24 18:19:00
觉得不错,有把北斗的特色做出来
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-24 18:19:00
百裂奥义是五下攻击>O 秘孔攻击失败后的奥义~~~每一种奥义的QTE都是固地的~~所以战斗困难的点应该只有锁定, 跟转视角和最难的极致秘孔时机!其他细节暂时没发现, 注意野外开车如果油没了会直接结束游戏回到开头画面...=="对于还想练习战斗系统的玩家要注意一下!其实不用背阿, 你第一次打出秘孔状态后, 你用秘孔攻击故意失败, 这时候你也能重新方块攻击, 选择你要的次数,来发动你要的奥义~~~当然我个人是比较推崇用秘孔攻击...不要用奥义, 奥义太拖时间了...加分也没有秘孔攻击高
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-24 18:30:00
觉得玩北斗还是要看奥义演出+字幕+念招式名才爽阿xd当然要战斗高评价的话可能就要照楼上打法了~
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-24 18:33:00
其实秘孔攻击也满帅的, 而且会喷道具, 目前看过红绿蓝蓝色好像是补北斗七星, 绿色补血(好像吧?) 红色物品(好像吧?) 还有秘孔攻击好像会得到什么特殊音效的...=="
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-24 18:39:00
特殊音效是指死掉惨叫吧哈 字掉下来还可拿来打人朝爽
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-24 18:42:00
我不大懂你的"你想要的奥义攻击的意思", 反正秘孔攻击失败后敌人就是站在那边让你打, 你按圈就是奥义, 反之你可以重新方块三角组合接圈去触发你要的奥义就像你要北斗百裂奥义, 你就随便打到敌人进入秘孔攻击后故意失败, 这时他就会站着给你打, 你就五下攻击后接圈秘孔攻击故意失败后, 这时候奥义就是北斗百裂~北斗百裂QTE也是固定一堆方块, 最后一下圈另外技能选单那边有战斗说明有兴趣可以看看!
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-24 19:28:00
说穿了就是系统要求你掌控敌人的骷髅量表啊,也没有到需要背那么夸张的程度吧,跟一些系统复杂的ACT比算小儿科了,人龙系列的战斗系统一直都偏无脑,这改动我觉得算有小进步,还不错
作者: sony1256 (黃金海岸一日遊)   2018-02-24 19:31:00
荒野有个有小游戏可以玩 还没开放。此外应该会有其他地方会开放吧 试着要冲去其他地点却无法通过 不知另一面会是有城镇或只是另一片荒野
作者: vickifff (丸子不能吃)   2018-02-24 19:34:00
觉得状声词=脚踏车,还是抓不到怎么触发qq
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-24 20:44:00
不是…你跟楼上那位版友说的都是战斗系统不熟练下的打法…并不是打出○图示后才开始用□调整想用出的奥义,而是从一开始图示还是骷髅的时候就一气呵成的用连招打出○图示再一口气放奥义…这才是我说的控制骷髅量表的意思另外你举的“想用出□□△奥义就必须重复用□□△直到出秘孔”这明显也是新手土法炼钢的打法啊…随心掌控自己现在的连招是打到第几□不是基本吗?难道你玩无双会一下一下算现在打到C几?我是觉得还没熟透系统就先说这个奥义系统限制多不太好啦嗯嗯对我就是这个意思,当然我也不是说我就能百分之百成功,不过ACT留给高手玩家钻研空间很正常你后半说的就是难度问题了,这见仁见智,我觉得“在游刃有余的状态下每个人都可以秀,而高危险战斗下只有高手可以秀”是很合理的平衡设计呀问题是大多连段ACT真的就是这样要求玩家的呀,比方魔兵好了,魔兵的不同连段最后一下打出的大招都不同,比方PPPPP、PPKKK、PPPKP等等,而魔兵敌人的攻击欲望比人龙高不知道多少倍,因此新手几乎都是用最简单的PKP碾过去(用人龙比喻就是从头到尾只放得出秘孔幽泉),更别提魔兵招式表落落一长串,按法还有直连跟停顿的差别,我要表达的就是“在战斗中记住自己连段按到第几下”本来就是ACT基本功,如果连这个都记不住那就忏悔拳打到底一样过的了啊,只是不帅而已XD如果又要帅又要门槛低,换个说法不就是无脑?另外就算在你说的阳炎武将情境下我也不会忘记我按到第几□啊…那我就更不解你怎么会觉得这款的奥义限制多,这片的操作比魔兵单纯太多太多了,说穿了也就跟无双同等级的,只是最后改成○结尾而已…我不懂,只有5~6种“固定”按法的无双、人中北斗,会比拳脚自由混搭的魔兵复杂???你的学习曲线跟一般人还真是不同啊|||
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-24 22:36:00
其实北斗我玩的感觉就是奥义不重要, 秘孔攻击才是主要刚刚又发现了~如果打一群敌人先打小boss那种秘孔杀后周围小兵会畏惧直接进入秘孔状态...如果掌握的好~~连续杀敌又精确秘孔甚至极致刹那...分数比较容易高分不过目前打多人混战的时候我分数都不怎么高...只有打小猫两三只的时候有拿过几次SS...我猜应该跟技能也有关...现在的闪躲好难用...也没有反击能用...QQ
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-24 22:45:00
原来是希望游戏变得无脑的部分啊,那我真的没什么好说了XD现在的系统就够无脑了你还要它变得更无脑…而且现在的并不是纯看演出啊,比如打多人那招就一定要C4才放得出来,另外虽然现在体验版看不出来,但可以预期的设计会是越高连段的奥义伤害越高(像百烈拳就是要用技能点才有的高级招),如果全自选就会变成演出看过一轮之后一律选最高性能那招就对了,那整个奥义系统就变鸡肋干脆废了算了,还真幸好制作组没照你希望的设计欸XD而且以前的人龙极技也是只有R1+△这招可以想放就放(6还把这招删掉),其他极技全部都是状况技,你心目中的自选系统根本没有出现过…
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-24 23:26:00
极致刹那就是完美精准秘孔, 刚刚玩一玩发现~垫步闪过小兵攻击~可以直接触发秘孔攻击, 有些敌人抓技闪过也可触发~闪果大只敌人攻击~打背骷髅累积很快~~~不过越玩越觉得这个战斗系统可能还是比较属于娱乐向的~~所以如果想当作ACT来玩~~应该会比较失望=="ps4上比较棒的ACT果然还是仁王...~"~
作者: Rhevas (レヴァス)   2018-02-25 02:02:00
“莫西干头”害我想了一下才会过意XD 还有肉干也太值钱了吧XD
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-25 02:09:00
推心得~开车音乐有binary domain 好像是二元领域xd然后关于原po说的奥义输入问题,我自己没玩过人龙系列
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-25 02:11:00
三角是用来破防, 敌人血条旁的骷髅符号即满会变成O, 即可进入秘孔模式, 这时QTE, O 就会有三种情况, 精确秘孔
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-25 02:12:00
都是看别人玩,所以我都习惯口口三角这样攻击,之后再
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-25 02:12:00
(伤害普通), 极致秘孔(伤害很高, 加分很多), 以及失败(
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-25 02:13:00
按o,系统会判定你是口口O,就不会说一定要口到底永远
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-25 02:13:00
失败别担心, 还有一次奥义QTE机会, 所以简单来说除非刻
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-25 02:15:00
意想用奥义, 基本上应该是用秘孔攻击...至于秘孔失败后的奥义种类~主要跟你用秘孔攻击造成的敌人状态有关,例如两下攻击(方,方 or 方,三角) 接O, 好像是失明...4下攻击(方方方方 or 方方方三角)>O 会造成呆立...
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2018-02-25 02:19:00
觉得不错,有把北斗的特色做出来
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-25 02:19:00
百裂奥义是五下攻击>O 秘孔攻击失败后的奥义~~~每一种奥义的QTE都是固地的~~所以战斗困难的点应该只有锁定, 跟转视角和最难的极致秘孔时机!其他细节暂时没发现, 注意野外开车如果油没了会直接结束游戏回到开头画面...=="对于还想练习战斗系统的玩家要注意一下!其实不用背阿, 你第一次打出秘孔状态后, 你用秘孔攻击故意失败, 这时候你也能重新方块攻击, 选择你要的次数,来发动你要的奥义~~~当然我个人是比较推崇用秘孔攻击...不要用奥义, 奥义太拖时间了...加分也没有秘孔攻击高
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-25 02:30:00
觉得玩北斗还是要看奥义演出+字幕+念招式名才爽阿xd当然要战斗高评价的话可能就要照楼上打法了~
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-25 02:33:00
其实秘孔攻击也满帅的, 而且会喷道具, 目前看过红绿蓝蓝色好像是补北斗七星, 绿色补血(好像吧?) 红色物品(好像吧?) 还有秘孔攻击好像会得到什么特殊音效的...=="
作者: snowmango (snowmango)   2018-02-25 02:39:00
特殊音效是指死掉惨叫吧哈 字掉下来还可拿来打人朝爽
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-25 02:42:00
我不大懂你的"你想要的奥义攻击的意思", 反正秘孔攻击失败后敌人就是站在那边让你打, 你按圈就是奥义, 反之你可以重新方块三角组合接圈去触发你要的奥义就像你要北斗百裂奥义, 你就随便打到敌人进入秘孔攻击后故意失败, 这时他就会站着给你打, 你就五下攻击后接圈秘孔攻击故意失败后, 这时候奥义就是北斗百裂~北斗百裂QTE也是固定一堆方块, 最后一下圈另外技能选单那边有战斗说明有兴趣可以看看!
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-25 03:28:00
说穿了就是系统要求你掌控敌人的骷髅量表啊,也没有到需要背那么夸张的程度吧,跟一些系统复杂的ACT比算小儿科了,人龙系列的战斗系统一直都偏无脑,这改动我觉得算有小进步,还不错
作者: sony1256 (黃金海岸一日遊)   2018-02-25 03:31:00
荒野有个有小游戏可以玩 还没开放。此外应该会有其他地方会开放吧 试着要冲去其他地点却无法通过 不知另一面会是有城镇或只是另一片荒野
作者: vickifff (丸子不能吃)   2018-02-25 03:34:00
觉得状声词=脚踏车,还是抓不到怎么触发qq
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-25 04:44:00
不是…你跟楼上那位版友说的都是战斗系统不熟练下的打法…并不是打出○图示后才开始用□调整想用出的奥义,而是从一开始图示还是骷髅的时候就一气呵成的用连招打出○图示再一口气放奥义…这才是我说的控制骷髅量表的意思另外你举的“想用出□□△奥义就必须重复用□□△直到出秘孔”这明显也是新手土法炼钢的打法啊…随心掌控自己现在的连招是打到第几□不是基本吗?难道你玩无双会一下一下算现在打到C几?我是觉得还没熟透系统就先说这个奥义系统限制多不太好啦嗯嗯对我就是这个意思,当然我也不是说我就能百分之百成功,不过ACT留给高手玩家钻研空间很正常你后半说的就是难度问题了,这见仁见智,我觉得“在游刃有余的状态下每个人都可以秀,而高危险战斗下只有高手可以秀”是很合理的平衡设计呀问题是大多连段ACT真的就是这样要求玩家的呀,比方魔兵好了,魔兵的不同连段最后一下打出的大招都不同,比方PPPPP、PPKKK、PPPKP等等,而魔兵敌人的攻击欲望比人龙高不知道多少倍,因此新手几乎都是用最简单的PKP碾过去(用人龙比喻就是从头到尾只放得出秘孔幽泉),更别提魔兵招式表落落一长串,按法还有直连跟停顿的差别,我要表达的就是“在战斗中记住自己连段按到第几下”本来就是ACT基本功,如果连这个都记不住那就忏悔拳打到底一样过的了啊,只是不帅而已XD如果又要帅又要门槛低,换个说法不就是无脑?另外就算在你说的阳炎武将情境下我也不会忘记我按到第几□啊…那我就更不解你怎么会觉得这款的奥义限制多,这片的操作比魔兵单纯太多太多了,说穿了也就跟无双同等级的,只是最后改成○结尾而已…我不懂,只有5~6种“固定”按法的无双、人中北斗,会比拳脚自由混搭的魔兵复杂???你的学习曲线跟一般人还真是不同啊|||魔兵只是我随便举例的,要举战神、忍外、神手、鬼武者什么都没差,重点就是在一大票ACT中这篇的操作根本是幼幼班的(纯说操作复杂度而非游戏难度),而你魔兵都练的起来了这片居然会忘记自己按到第几□…这…但事实上就是可以自由选择,选择方式就是依你的连段啊|||我上面就指出正确方式了,然后你又说无双式连段很不直觉…C技系统会红就是就是因为它是无脑直觉的极致欸XD连我女朋友玩海无3都按的有模有样了,你没发现北斗的奥义就只是C技演出拉长、按法从△改成○而已吗…我没有误解,是你讲的部分根本不是事实…你所谓的自由选择大概就是打出秘孔后想用哪招就用哪招,但这样所有招就只剩演出的区别了…另上面明明就说了“要打出奥义光用文字就要三行”这不就是暗示奥义按法复杂吗,但事实上就是根本没那么复杂,是你搞错系统用意而已
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-25 06:36:00
其实北斗我玩的感觉就是奥义不重要, 秘孔攻击才是主要刚刚又发现了~如果打一群敌人先打小boss那种秘孔杀后周围小兵会畏惧直接进入秘孔状态...如果掌握的好~~连续杀敌又精确秘孔甚至极致刹那...分数比较容易高分不过目前打多人混战的时候我分数都不怎么高...只有打小猫两三只的时候有拿过几次SS...我猜应该跟技能也有关...现在的闪躲好难用...也没有反击能用...QQ
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-25 06:45:00
原来是希望游戏变得无脑的部分啊,那我真的没什么好说了XD现在的系统就够无脑了你还要它变得更无脑…而且现在的并不是纯看演出啊,比如打多人那招就一定要C4才放得出来,另外虽然现在体验版看不出来,但可以预期的设计会是越高连段的奥义伤害越高(像百烈拳就是要用技能点才有的高级招),如果全自选就会变成演出看过一轮之后一律选最高性能那招就对了,那整个奥义系统就变鸡肋干脆废了算了,还真幸好制作组没照你希望的设计欸XD而且以前的人龙极技也是只有R1+△这招可以想放就放(6还把这招删掉),其他极技全部都是状况技,你心目中的自选系统根本没有出现过…
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-02-25 07:26:00
极致刹那就是完美精准秘孔, 刚刚玩一玩发现~垫步闪过小兵攻击~可以直接触发秘孔攻击, 有些敌人抓技闪过也可触发~闪果大只敌人攻击~打背骷髅累积很快~~~不过越玩越觉得这个战斗系统可能还是比较属于娱乐向的~~所以如果想当作ACT来玩~~应该会比较失望=="ps4上比较棒的ACT果然还是仁王...~"~结果评价最高是SSS...无伤又快速秘孔杀敌即可...="=

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