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在今天举办于拉斯维加斯的DICE峰会上,《最后生还者第二章》创意总监Neil Druckmann
谈到顽皮狗对于他们接下来的游戏持非常开放的态度,欢迎各种可能性。
Druckmann表示,他最喜欢的游戏中有许多都是第三人称视角的,因为游戏角色直接出现
在萤幕上将更利于玩家识别,但叙述类的游戏仍然可以用第一人称完成,并且在一些作品
中这样的效果非常好。
当开始着手《最后生还者》的开发工作时,团队对应该采用第一人称还是第三人称、是单
人游戏还是多人游戏,团队展开了集思广益。最终他们决定采用第三人称,并设计了一个
更近的镜头来增强临场感。这既可以提供更接近于“第一人称的体验”,同时又让玩家可
以在萤幕中看到自己控制的角色。
与此同时,他们之前也制作过其他类型的游戏,甚至会开玩笑地去想像如果由他们来开发
《半条命3》,将会是怎样一部“很顽皮狗的”第一人称游戏。对于接下来的作品,顽皮
狗是“完全开放的”,并不一定是第三人称。
目前,Neil Druckmann与顽皮狗正在进行《最后生还者第二章》的开发工作。去年12月
Druckmann曾表示游戏的开发进度已到50%~60%,并确定将在2018的E3向玩家们现场展示。
-参考:http://tinyurl.com/y7u2qutr