Re: [心得] 真三八,真的很好玩,完全不是某些人所讲

楼主: aster515 (臭小鬼)   2018-02-20 05:59:42
也来发表一下个人观点
一开始其实真的会有种 这是啥鬼 还我真三的感觉
全都陌生的系统与战场 又塞了一堆开放世界要素与无意义的跑腿任务
(指城镇任务 非支线任务)
然后一开始的黄金之乱剧情又没什么亮点
不过玩到大概5小时后就开始有种会继续玩下去的感觉
同时也觉得想来玩以前爽爽无双的会被吓跑
然后对于改革系统我个人是走支持派的 我也同意三角方块系统已经走到尽头了
但光荣太贪心了 想改战斗系统又想改开放世界
结果资源不足只好砍武器 开放世界也做得零零落落
如果这代只改战斗系统 我相信以他们投注的资源应该不需要砍武器的
如果只改开放世界不改战斗系统 开放世界的要素也可以做的更丰富
甚至if线也可以实作 另一个改革就等猛将或下一作再做
这样应该不太招黑 偏偏他们选择两个都做...
至于fps我同样是旧机可以接受 虽然有掉但我不觉得会影响游玩
ps3上的真三七我还觉得比较lag
说的有点乱来下个结论
你想玩以前的真三 不要买 这代不是以前速食马上爽的真三
如果你玩腻无双对新东西接受度高且对剧情蛮看重的 还蛮推荐的
应该是真三历代剧情含量最高的(缺点是木头人站桩对话)
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-02-20 06:03:00
我玩吴线看到中期 一堆吴国武将一直病逝 真的蛮感伤的而且以吴国角度来看 蜀国真的挺机掰的
作者: j9145 (Swordcane)   2018-02-20 06:16:00
要做开放世界我也是支持,但如果内容不够,比例可以做小一点尤其是那个鸟瞰点在这种比例超好笑,转一圈只有树跟草刺客教条那种是你看了会感动,真三八只有无言
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2018-02-20 06:24:00
总觉得fps不稳跟反锯齿开太大有点关系...吧?
作者: jior (大J)   2018-02-20 07:56:00
我觉得纯粹就是优化不好
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2018-02-20 07:57:00
觉得这次有心要搞剧情很好 可是人物太多剧情太多过场就做不出来只能靠很粗糙的即时运算野心太大实力不足 最后就是半成品
作者: ssaintz (谢谢你呀老板)   2018-02-20 08:01:00
虽然超多缺点 但适合轻度玩家的游戏(真心)但是我第一轮刘备还没破已经48小时XDDD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-02-20 08:12:00
看起来改变方向是对的 只是要再打磨好细节 希望不要和五代一样因为销量关系又走回头路呀
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-20 08:35:00
五代真的可惜,我还收了360中文版收藏
作者: arl (花若离枝)   2018-02-20 09:01:00
转一圈只有树跟草很正常吧..那是三国时代好吗..不然要有啥?
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-20 09:03:00
花朵昆虫动物(被拖走)
作者: brmelon (清水西瓜)   2018-02-20 09:40:00
田?
作者: GalacticEcho (森罗万象)   2018-02-20 09:46:00
爬那么高上去只是看树跟草,就没有爬的意义了啊。
作者: MinuteMan (chao)   2018-02-20 09:52:00
笑了XD 所以是走这种写实风吗
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-20 09:54:00
可以放古代遗迹,极大高低差的拱桥和浮在云上的岛
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2018-02-20 09:55:00
爬哨塔非常重要,因为这个靠哨塔可以最大限度地帮玩
作者: zeroiori (无月散水)   2018-02-20 09:55:00
鸟瞰点就是秀风景吧 近景没东西也可以秀远景阿
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2018-02-20 09:56:00
我建议刚玩的玩家第一件事情就是找遍周边的哨塔,全部都爬过一遍。这样接下来的游戏就可以进展很快了对了 路标也点一下,只要开出地方标示(城池+阵地)。就算没去过也能直接瞬移过去(限己方阵地)
作者: joenot (序哥)   2018-02-20 10:14:00
其实这次改大地图跟开放世界 是对的方向 只是细节还要再修改
作者: j9145 (Swordcane)   2018-02-20 10:17:00
https://youtu.be/FFXvGzh3upY 刺客教条起源的鸟瞰点这就是我不爽光荣的地方,他不想做可以不放,让玩家进城就图。 偏偏他就是要放,让玩家充满问号,不去开还很麻烦。最基本的放在城里面麻,放在外面看草跟树是放三小
作者: kuninaka   2018-02-20 10:29:00
kt没办法跟ubisoft比的...人家作了N款开放世界,KT一款就想飞天不可能KT又不是CDPR只能说44尽量多买真三八吧,让KT可以开发下一款起源鸟瞰点少很多了,都是放在有景可以秀的FARCRY5好像删掉鸟瞰点了?
作者: seemoon2000 (no)   2018-02-20 10:32:00
其实不觉得改这方向可以算对 他可以直接出新的系列
作者: kuninaka   2018-02-20 10:32:00
真三国无双:世界
作者: kuninaka   2018-02-20 10:33:00
不要提英杰传,头好痛
作者: seemoon2000 (no)   2018-02-20 10:33:00
还会挂著无双多少是想要这招牌来增加销量
作者: j9145 (Swordcane)   2018-02-20 10:35:00
重点在有没有心想做,真三八感觉就是因为刺客教条是开放世界代表,所以他有的东西我们应该也要有。
作者: seemoon2000 (no)   2018-02-20 10:38:00
不然学萨尔达啊 草割一割武器坏掉还要去捡
作者: kuninaka   2018-02-20 10:39:00
把耐久度引入无双会破坏体验吧XD我个人喜欢五代,五代改进就更好玩了
作者: gsock (急煞客)   2018-02-20 10:40:00
出新的系列武将要重新设计很不方便w
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-20 10:41:00
就说做DQH那样就好了不听,KOEI快找我进去
作者: seemoon2000 (no)   2018-02-20 10:41:00
我比较喜欢以前有一代可以单挑那个设定
作者: gsock (急煞客)   2018-02-20 10:42:00
五代以降其实就没有差太多,一开始玩无双也是因为看各种武将攻击模组各有特色才喜欢,结果搞个模组并用…
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-02-20 10:47:00
如果这张地图可以再多个一年的开发期会更加的运用成熟的可惜就是八代依然是为了赶上架弄得全方位都不行总之就是等之后的加强版而且设计上不贴心的地方多到让人无法无视,这问题很严重
作者: MadMagician ( )   2018-02-20 10:54:00
没屁股吃泻药
作者: heyhey309   2018-02-20 11:01:00
人家做了第N个开放世界了.你还拿来跟做第一个得比..科
作者: a1s2d342001 (风吹裤子飞)   2018-02-20 11:01:00
看下来我怎么觉得又是光荣的老问题 等加强版
作者: j9145 (Swordcane)   2018-02-20 11:04:00
拿起源是给光荣面子 https://youtu.be/tFfT3svTn_w2007的刺客教条
作者: moswu (蚊子)   2018-02-20 11:05:00
所以现在玩家还得体谅半成品就是了
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2018-02-20 11:06:00
第一个开放世界也能护航,任天堂婊示GOTY
作者: j9145 (Swordcane)   2018-02-20 11:07:00
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-02-20 11:08:00
光荣之前也有做讨鬼传 也不算第一个
作者: moswu (蚊子)   2018-02-20 11:08:00
巫师三好像也是该公司第一款
作者: j9145 (Swordcane)   2018-02-20 11:08:00
上面第二个连结是2007的刺客教条所有鸟勘点来看看光荣的 https://youtu.be/UIXo0L5DDS0
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-20 11:11:00
我光是坐在椅子上看这影片都会感到脚软...
作者: rick789j (WeiWei)   2018-02-20 11:12:00
到时候再出猛将传
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-20 11:12:00
AC的那个影片
作者: x20165 (八風吹不動)   2018-02-20 11:23:00
三国版的刺客教条
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-20 11:28:00
怎么有人会扯到GOTY,那个IP有找做w-force做过无双勒
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2018-02-20 11:35:00
是又如何GOTY跟无双团队有关吗哈哈
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-20 11:35:00
monolith那么屌的话,任天堂就不会找w-force来外包了
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2018-02-20 11:36:00
那个奖又不是给无双那款
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-20 11:36:00
隔行如隔山,第一步做的烂,骂声之外没点鼓励吗
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2018-02-20 11:36:00
画虎不成反类犬 做那么粗糙不如商人直接卖地图..
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2018-02-20 11:38:00
萨尔达无双做得不错也跟荒野之息无关,荒野之息开放世界一出手就接近完美也是事实真三八就没做好啊,有人拿第一款护航又不给人讲而且如果不是要护航第一款我还不想提荒野之息勒,根本没得比
作者: davy50707 (小冠)   2018-02-20 11:42:00
等真三8猛还是真三9再支持好了......
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-20 11:42:00
你先了解monolith一路以来做了什么游戏好吗...
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-20 11:46:00
又要来当公道伯了 无双8的开放世界一堆模板能抄
作者: jeff0811 (jeff)   2018-02-20 11:49:00
话说UBI的游戏是这样砍草的吗?不是吧,物件量差这么多神作荒野之息也就1VS8顶多10而已吕布一刀砍下去就4、50KILL了说...
作者: Barrel (桶子)   2018-02-20 11:58:00
黄金之乱 看起来好像比较有乱的价值ww
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 12:00:00
xenobladeX很多问题? XBX可是几乎没有bug的游戏耶
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-20 12:02:00
烂尾和空洞的世界和后期,垃圾一样的UI,你说没问题..那片完全是开放世界的反面教材,我wiiU为了它而买的很干
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 12:03:00
哪里空洞? 说实在他就跟xb2的处理很像啊看起来空洞 但是他事实上几乎每个地方都硬塞支线
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-20 12:04:00
它原本要玩家之间用广播来交换讯息所以什么都没放
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 12:04:00
主线的确很垃圾就是 UI我倒是没印象有多烂
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 12:05:00
不过毕竟我是那种XB2一开始干了几句 玩一阵子也习惯派
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-20 12:05:00
XB2有学习阿,至少除了怪你都可以游戏内反查
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-20 12:06:00
skyrim是追求完美要wiki,XBX你连解个任务都弄到懒趴火能比吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 12:06:00
XBX还有怪物图库 你有打过的怪就可以查在哪 掉落啥
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 12:07:00
地上那堆光点没有就是要你去逛大街啊(?
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-20 12:07:00
是阿,结果还去打练习关来换,真的蠢炸了
作者: kuninaka   2018-02-20 12:07:00
呃 为啥要在PS版吵任天堂游戏XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 12:08:00
实际上他npc不少有提示就是 虽然大家都直接爬wiki
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-20 12:08:00
我也不知道XD
作者: kuninaka   2018-02-20 12:08:00
拿后来出的XB2比不对吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 12:09:00
你要想想XBX是2015上半年的游戏,
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-20 12:09:00
然后突然练出了萨尔达 那无双怎么练不出来
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-20 12:10:00
有人提BOTW我才提XBX的,不然我很不想提这个让我买wiiU花了一堆钱的东西
作者: kuninaka   2018-02-20 12:10:00
我认为拉,KT的游戏品质有目共睹,跟是不是第一款无关
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 12:10:00
你用巫师3后的观点来看XBX自然会觉得不怎样
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-20 12:11:00
无双群星不就告诉你们他们的社风了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 12:11:00
这个版大概因为DA:I没中文所以几乎都没玩
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-02-20 12:11:00
I need a bugger gun
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-20 12:12:00
所以就烂啊 别人在骂烂自己跳出来吸炮火
作者: kuninaka   2018-02-20 12:12:00
仁王无印就觉得很不习惯,还好DLC恢复KT水准
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 12:13:00
近年大概就是witcher3的出现让open world的标准大跃进
作者: kuninaka   2018-02-20 12:13:00
我以为是萨尔达耶,open air
作者: kuninaka   2018-02-20 12:14:00
the witcher 3令我惊艳反而是城镇规模
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-20 12:14:00
坦白说BOTW我玩起来比较像TESV就是了,和TW3差很多不过人家都说不是开放世界了就别再提BOTW了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 12:15:00
回到标题 虽然我没玩过真三八 不过我在C洽也有提到近几年open world的标准越拉越高 如果2014出就变神作
作者: kuninaka   2018-02-20 12:16:00
人家标准越拉越高,结果真三八这样真的感受差很多
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-20 12:17:00
他把基本画面的流畅度顾好 我相信批评会少很多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 12:19:00
作者: h760108 (没有这个仁)   2018-02-20 12:19:00
有啊超多物件的大革命刚出也是被骂得像粪一样但后面ubi有出更新档,虽然我都玩得很爽就是了吧...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 12:20:00
毕竟说实在光荣N年前就有搞出大航海跟太阁这种有点open world风格的游戏了 要套在真三也不是不行
作者: j2squared (j2squared)   2018-02-20 12:21:00
大家要多点鼓励少点批评 第一款开放世界1790很佛了
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-20 12:22:00
bug命 还有剧情问题 完美的时代背景 竟然真的是背景 失望透顶
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 12:22:00
只是似乎起步太慢 又没有从别人身上学到经验(?)不过我没玩过我就不聊了 只是来战XBX的
作者: j2squared (j2squared)   2018-02-20 12:23:00
人家第一次做有bug难免的嘛,你们还想怎样再批小心以后没无双可玩喔
作者: BlackCC (我是黑西西)   2018-02-20 12:25:00
鸟瞰点没城池没远景? 你是跑到了沙漠中央还是又只看了五分钟实况,小据点跟士兵可能不清楚,但是开图范围内的城池道路河岸港口等大型建物可都是看得见的
作者: realion (超乎想像)   2018-02-20 12:31:00
第一款就不能嫌烂是啥逻辑lol
作者: dos32408 (hank)   2018-02-20 12:38:00
话说改成像中土世界战争之影那样的开放世界如何?不把大地图切成几块,换地图时会有势力的消涨这样?
作者: moswu (蚊子)   2018-02-20 12:40:00
先不要破图fps稳定再来说其他
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2018-02-20 12:43:00
为什么粉丝那么爱批评比较优的作品来护航啊如果大家都对"第一次做别人做过的东西"那么包容的话我前公司就不会倒惹QQ
作者: jimmy8343 (键盘批踢踢观察家)   2018-02-20 12:46:00
这就是粉丝的好处啊 人家好歹也作了七代的基本盘 会宽
作者: realion (超乎想像)   2018-02-20 12:46:00
垃圾开发商才会用第一次请多多包容来当借口
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2018-02-20 12:47:00
44必备技能 包容
作者: jimmy8343 (键盘批踢踢观察家)   2018-02-20 12:48:00
我是会给它多一些机会啦 毕竟也从无双得过不少乐趣出猛将传再买
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2018-02-20 12:55:00
推BlackCC 刚开了一个鄱阳湖旁边的鸟瞰点,整个湖光山色超美的,会以为鸟瞰点只有草跟树的,不知道是不是在戈壁沙漠开的鸟瞰点XDDDDD
作者: a502152000 (欸五)   2018-02-20 12:57:00
这次日本本土死士显然不卖面子给光荣 全新系统和系列作拆多片卖法大家都学乖了 当然销量和评价是两回事有做好会长卖......吧
作者: cash35 (Englishness)   2018-02-20 13:03:00
奥斯卡怎么不赶快支持光荣呢,人家需要钱优化open world
作者: gureen72 (高智能)   2018-02-20 13:07:00
刺客教条是开放世界代表wwww
作者: moswu (蚊子)   2018-02-20 13:17:00
UBI在起源之前整个被嘲讽,现在竟然被当标竿
作者: dan00846 (丹BOY)   2018-02-20 13:18:00
我很爱BOTW 不过这边那他类别的确不符合 要学开放世界 UBI称得上是好教材了甚至我觉得不如学人龙算了,地图不用太大,起码丰富
作者: graphict (囧")   2018-02-20 13:41:00
烂东西还要花1790,有没有下一代干我屁事
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2018-02-20 13:44:00
因为无双打法地图不做大不行,凭制作组现在的技术力我看荒野没啥东西就算了,希望能把资源集中在一块,至少把每个城的市集和名胜四周风景做好就不错了
作者: moswu (蚊子)   2018-02-20 13:48:00
可是这次的草量....实况看起来真的很空啊
作者: kuninaka   2018-02-20 13:53:00
刺客起源不算代表吗?巫师3也不错啊学人龙那就是回归以前的战场关卡阿 何必勒头都洗了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-20 13:54:00
再洗回来就好啦
作者: a502152000 (欸五)   2018-02-20 13:56:00
真三六就是告诉你光荣洗的回去 这次会不会不知道XD
作者: jimmy8343 (键盘批踢踢观察家)   2018-02-20 13:57:00
五都洗过一次了
作者: kuninaka   2018-02-20 13:57:00
呃..
作者: howow (阿里山场堪生变)   2018-02-20 14:00:00
三国讲剧情?七龙珠还重感情戏
作者: yuyuoo (活在当下+潜水)   2018-02-20 14:01:00
看来要等猛将传了 另外像p社慢慢补dlc也行 现在流行这样
作者: frafoa (妮妮薇)   2018-02-20 14:03:00
玩到第十三个武将了。还是很好玩
作者: arl (花若离枝)   2018-02-20 14:05:00
拿刺客教条的鸟瞰点比三国干嘛? 两者时代背景差那么多再者鸟瞰点是为了开图用的..又不是给你上去欣赏风景..
作者: spirit761127 (小袋)   2018-02-20 14:07:00
起源算近年顶尖的开放世界游戏了吧 个人看过最好的则是萨尔达传说 荒野之息
作者: nonedude (dude papa around!)   2018-02-20 14:10:00
其实UBI这招牌一直都是顶尖开放世界游戏代表..只是剧情方面真的有待加强 人力全跑去构建地图了吧刺客 火线 FarCry单看地图真的优秀
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-20 14:12:00
只为了开图 那不就很鸡肋
作者: hegemon (hegemon)   2018-02-20 14:12:00
等有if剧情线再考虑
作者: nonedude (dude papa around!)   2018-02-20 14:12:00
BOTW则是不同于目前线上开放世界的类型 已经有点类似
作者: robert7111 (不问岁月任风歌)   2018-02-20 14:13:00
等三八猛或三九好了....
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2018-02-20 14:13:00
这代就是改革到一半的半成品
作者: nonedude (dude papa around!)   2018-02-20 14:14:00
沙盒类了 因为虽然有主线 但是你也可以不照顺序走
作者: dukemon (dukemon)   2018-02-20 14:14:00
KOEI要是把Zill O'll无印那种超多分歧剧情+时间管理加到三国无双系列里面感觉会很神
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2018-02-20 14:15:00
刺客就是为了让你看风景才强迫你爬上去开点阿不然快速传送点用驿站不就好了
作者: dukemon (dukemon)   2018-02-20 14:17:00
现在想到Zill O'll还是觉得这IP没有继续发展真的很可惜
作者: arl (花若离枝)   2018-02-20 14:19:00
问个蠢问题好了..攻略Wiki说要拿赤兔马要关羽 吕布 董卓是指这三个都要破关还是其中一个??
作者: kuninaka   2018-02-20 14:22:00
时之笛就可以不照顺序走了吧鸟瞰点是看风景用的只开图是错误用法像MAD MAX就很烂
作者: cancer0708 (你好,我制仗也贩剑)   2018-02-20 14:24:00
三个都要打到结局才能买赤兔马
作者: arl (花若离枝)   2018-02-20 14:24:00
三国时代有啥好看风景的....赤兔要破三个喔 囧 我还在第一章开图
作者: kuninaka   2018-02-20 14:24:00
真三八有阿三国时代没风景是不是搞错什么?
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2018-02-20 14:26:00
重点是如果没风景他要人爬高高到底干嘛
作者: kuninaka   2018-02-20 14:27:00
就开图....
作者: PegasusSeiya ( )   2018-02-20 14:29:00
UB美术能力美如画 KOEI完全不能比
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2018-02-20 14:32:00
有些点爬上去不错 有些点就只有树 差异太大开过城池河水山岳一次进的美景 但也有什么都没有的只能说拿捏没很好 但要说每个爬上去什么都没有太过了
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-02-20 15:18:00
这代不割草弄开放 其实做支线任务能改变剧情就80分了
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-20 15:20:00
UBI会的是画地图,不是做开放世界游戏,UBI游戏的地图都超美没错,不过开放世界好不好玩的决定性因素是内容丰富度跟自由度,不是地图美不美,所以UBI才一天到晚被酸观光游戏,当然真38是两者皆烂就是了
作者: kuninaka   2018-02-20 15:21:00
起源发现之旅要更新了
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-20 15:27:00
另外光荣真的没什么好给牡蛎的,光荣已经是近年过的超肥润的日厂了好吗,吃掉一堆小厂,手上又一堆躺着赚的IP,游戏整天资源回收还硬是卖的比别人贵几百,论财力根本不会输一线的SE老卡太多,端出半成品就是欠骂,真的不用在那脑补人家创业维艰,只是被当盘子而已
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-02-20 15:29:00
公司大还是有预算问题呀 无双现在要不到多少预算弄了吧w
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-20 15:34:00
我是不知道公司内部,但无双不就是光荣招牌,无双没预算那谁有预算?
作者: moswu (蚊子)   2018-02-20 15:36:00
排球吧,DLC不用钱吗呵呵
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-02-20 15:36:00
无双销量早不行了吧 20来万的片给个20来万的预算也正常w
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2018-02-20 15:39:00
真三八不是历代预算最高的吗
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-02-20 15:41:00
问题有多高w
作者: moswu (蚊子)   2018-02-20 15:44:00
bug命称号要换人,请叫真三bug。
作者: sonofgod (Orz~)   2018-02-20 15:56:00
2014出这种作品也绝对不是神作... 还有超级大老GTA在
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 15:59:00
以前一篇来看 这次地图做得很大又很精美?出在2014来说 超神的吧 搞不好还能呛gta地图太小虽然这几年已经没啥人在比地图大小就是不然2014那时候都会有open world地图比较
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-20 16:06:00
2014只有初代机 FPS问题会被喷更惨吧
作者: s3864308 (叫我主人)   2018-02-20 16:10:00
光荣人物模组不要退步就好了,其他模组怎样我真的不在意
作者: moswu (蚊子)   2018-02-20 16:10:00
刺客bug命就是2014年的啊,要比一下吗?
作者: arl (花若离枝)   2018-02-20 16:11:00
不开图你也可以把他当中继点用阿..飞来飞去超好用的..
作者: seemoon2000 (no)   2018-02-20 16:21:00
光荣最强的就是把人物造型搞得很帅 女角很美
作者: jeff0811 (jeff)   2018-02-20 16:26:00
可以比较一下,三国无双的进步轨迹就是人设
作者: j9145 (Swordcane)   2018-02-20 16:41:00
我都拍影片传到水管,贴在上面了,还在说只是看实况wwwww挑一两个鸟瞰点说有东西,但现实就是我打开游戏随便传一个点走过去第一个鸟瞰点就长那个德行。
作者: LBJ23CP3 (LBJ23)   2018-02-20 16:42:00
起源发现之旅看出ubi世界地图真的做的很精致光荣要跟上我看还要好久的时间
作者: j9145 (Swordcane)   2018-02-20 16:43:00
我上面也贴刺客教条,其中还有2007的一代,来告诉我有哪个Y像真三国无双那种大部分都只有树跟草,偶而才有一点风景的点。 没求像起源啦,要求2018的游戏设计有到2007很严格?我就看不懂为什么不把鸟瞰点设到城里面,非得放在一个什么都没有的路边。 然后转一圈看不出想强调什么。然后说鸟瞰点是开图用的,那干嘛非要玩家爬上去?游戏里面就是武将,放个斥侯问话以后给情报不是更符合剧情
作者: kuninaka   2018-02-20 16:51:00
说得好,九代就改这样
作者: j9145 (Swordcane)   2018-02-20 16:53:00
是说游戏里面本来就有路标,硬要另外搞个不知所云的鸟瞰点
作者: joenot (序哥)   2018-02-20 16:56:00
听说是制作人是参考荒野之息的
作者: realion (超乎想像)   2018-02-20 16:57:00
不要扯botw,真有参考会这副德性吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-20 17:01:00
ubi也说botw跟horizon参考他们 ok的
作者: seemoon2000 (no)   2018-02-20 17:19:00
参考了还能做出这德性 就是熟悉的光荣三国志和信长野望 每一代都参考上一代 都做不一样
作者: kuninaka   2018-02-20 17:56:00
铃木参考哪里XDDD
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2018-02-20 21:21:00
长剑风暴(个人有这样的感觉
作者: jayway (阿给)   2018-02-20 23:47:00
没有专武实在硬伤 暗荣开放者是脑子进水吗 拔了这要素
作者: bacon1989 (攻城尸的悲歌)   2018-02-21 06:35:00
我只能说明明可以做得更好,结果端出来根本是半成品广告打这么大结果出来是这样玩家会不爽很正常吧
作者: embezzle (居家少年)   2018-02-21 09:12:00
以前为了专武拼条件与发动剧情满好玩的
作者: joenot (序哥)   2018-02-21 11:34:00
没专武是缺点没错 但考虑到无双90个角色 真的做出来会比其他游戏还累看以后会不会出DLC
作者: seemoon2000 (no)   2018-02-21 12:07:00
一定会有DLC 但会不会有专武DLC就不知 可能等猛将赚

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