以前完全没玩过汪达与巨像。
PS2时期还是小屁孩,
对这种内敛且色调偏冷的游戏没兴趣。
隔了好几年,在PS4玩了这款当年的神作,
刚开始有点失望,
觉得这个操作机制怎么这么烦人!
上马了还要三角形踢踢踢才会跑,
马还会卡在岩石或小路里抽蓄,
攀爬地形还要全程“按著”R2。
但很奇怪,玩着玩着还是不断的玩下去。
那些粪烂的操作性反而让旅程的成就感大幅提升。
每次打巨人手都超忙,
抓着巨人的毛还要找时间找角度站在巨人身上回耐力。
光是第3只巨人我耗了快两小时,
不断绕圈圈打酱油,
直到有一次他的大水泥柱打到地板身体爆开,
那种感动真的无法言喻。
PS2的神作放到现在来看应该也是相当卓越的小品游戏。
如今开放世界人人在做,
一个10几年前的开放世界也不再是玩家能称其为“大作”的理由。
扣掉了情怀分数和当年近乎唯一的开放世界游戏环境,
这款剩下的是精心设计的BOSS和柔和的光影、音乐,
剧情虽然简单但是很有效。
个人觉得这款玩的是气氛,
游戏性什么的都是其次。
身在一大片遗迹的草原,
身边没有半个活人,
走在草地上循着那股沧桑而坚定的意志,
像个浪漫的骑士,
为了公主向看似不可能战胜的巨大敌人宣战。
汪达的巨像能这么引人入胜,
或许就是点燃了每个男人心中的中二魂吧?