[心得] 汪达与巨像新手心得

楼主: roliproject (理平头的中杰)   2018-02-14 11:13:22
以前完全没玩过汪达与巨像。
PS2时期还是小屁孩,
对这种内敛且色调偏冷的游戏没兴趣。
隔了好几年,在PS4玩了这款当年的神作,
刚开始有点失望,
觉得这个操作机制怎么这么烦人!
上马了还要三角形踢踢踢才会跑,
马还会卡在岩石或小路里抽蓄,
攀爬地形还要全程“按著”R2。
但很奇怪,玩着玩着还是不断的玩下去。
那些粪烂的操作性反而让旅程的成就感大幅提升。
每次打巨人手都超忙,
抓着巨人的毛还要找时间找角度站在巨人身上回耐力。
光是第3只巨人我耗了快两小时,
不断绕圈圈打酱油,
直到有一次他的大水泥柱打到地板身体爆开,
那种感动真的无法言喻。
PS2的神作放到现在来看应该也是相当卓越的小品游戏。
如今开放世界人人在做,
一个10几年前的开放世界也不再是玩家能称其为“大作”的理由。
扣掉了情怀分数和当年近乎唯一的开放世界游戏环境,
这款剩下的是精心设计的BOSS和柔和的光影、音乐,
剧情虽然简单但是很有效。
个人觉得这款玩的是气氛,
游戏性什么的都是其次。
身在一大片遗迹的草原,
身边没有半个活人,
走在草地上循着那股沧桑而坚定的意志,
像个浪漫的骑士,
为了公主向看似不可能战胜的巨大敌人宣战。
汪达的巨像能这么引人入胜,
或许就是点燃了每个男人心中的中二魂吧?
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2018-02-14 11:20:00
没想到第三只有人打得比我久XD 这片还不错玩,只是视角会乱转实在很烦,有人说可以固定镜头视角,我怎么找不到选项?
作者: vito530 (北車杜汶澤)   2018-02-14 11:22:00
请问这款的特点是什么?
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-02-14 11:23:00
第三只第一次打花了9分钟左右
作者: hitsukix (胖胖)   2018-02-14 11:25:00
ps2时期有破再重玩也觉得操作很靠北啊xd
作者: loveyourself (苦工)   2018-02-14 11:26:00
视角有够飘
作者: MyCowBay (Desperado)   2018-02-14 11:32:00
视角乱飘真的很讨厌...
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-02-14 11:34:00
上田文人做游戏是当艺术品在作的最大的特点应该是氛围吧 有一种悠远空灵的感觉
作者: Page122 (趴机邀两两)   2018-02-14 11:36:00
在大地图走基本上马不用刻意微控 打巨象L2固定视角
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-02-14 11:37:00
特点是美感 当艺术品在玩的
作者: yoshimisakae (Sakae)   2018-02-14 11:38:00
上田的作品真的是极高的艺术性,但是不论是大鹫还是汪达都很爱自动微调式摄影机,操作我认为可以算是游戏性的一部分,但摄影机这样操作真的很令人烦躁
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-02-14 11:38:00
作者: kuninaka   2018-02-14 11:41:00
上马加速这个还好吧
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-02-14 11:43:00
我觉得会微调摄影机是想要让角度看起来像一幅画吧
作者: gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)   2018-02-14 11:44:00
骑马时镜头整个飘,移动到很火大,在巨像上时也觉得角度不好调整,只能怪自己手不够巧
作者: Page122 (趴机邀两两)   2018-02-14 11:45:00
特点是压榨PS2效能的神作 PS4随时拍照观光(方向键下)
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-02-14 11:46:00
https://i.imgur.com/FQ2XSVk.png血源营火晚会害我死一整晚 上田文人要怎么负责
作者: he028430 (你知道什么是口当口当?)   2018-02-14 11:50:00
如果是接家庭剧院玩的,在湖泊打飞鸟爬到他身上时那临场感效果是很棒的
作者: BSpowerx (B.S)   2018-02-14 12:14:00
摄影机真的超烦,完全不让玩家操作一直抢控制权
作者: m19941010   2018-02-14 12:53:00
那是故意的啊,我都让它控,让制作人让我看他们的视野,跟他抢只会生气而已
作者: ark (雀斑阿呆)   2018-02-14 13:36:00
我昨晚也在打第三只,本来打完两只之后想弃坑的,打完第三只觉得醍醐味慢慢出来了
作者: gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)   2018-02-14 13:40:00
我打到第七只决定放弃,对我来说这片没有什么乐趣...
作者: m19941010   2018-02-14 13:47:00
这是孤寂感超强的游戏,整个游戏基本就是征战这16只巨像,当你和巨像对上眼,那种殊死一战和它倒下的沧桑感,是许多游戏所没有的,特别是在早期还没有那么多大作养玩家胃口的年代这算电波作吧,剧情短、游戏调性、操作感差都是硬伤
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-02-14 13:53:00
在刚才破关了 第16只超难打 结局感人
作者: Cain053 (凯因053)   2018-02-14 13:59:00
第三只初见确实会困扰 仔细思考其实都会有线索怎么杀
作者: xenium (Seras-tu là)   2018-02-14 14:41:00
真的是要忍住不要看攻略 找到方法后 会很有成就感
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-14 14:57:00
电波这词不要乱用,当年明明是超叫好的明作,还在PS2必玩排行的前几名,再说电波是游戏取向,跟操作设计好不好哪有关系…
作者: yao03911 (Max)   2018-02-14 15:01:00
应该是71吧,我yahoo也写70,但其实是71
作者: cocowing (wing)   2018-02-14 15:02:00
游戏本来就是玩气氛的,最后生还者也是一堆人批游戏性不
作者: yao03911 (Max)   2018-02-14 15:02:00
推错...
作者: Majini   2018-02-14 16:47:00
镜头控制确实是本作最大缺点。
作者: zweihander99 (zweihander)   2018-02-14 17:01:00
音乐很好听就会提高很多兴趣
作者: m19941010   2018-02-14 17:50:00
楼上,很多没玩过ps2.3的人因为觉得游戏单调无聊就弃了,不能感受游戏要表达的东西这不就是电波不合意思吗,再来操作感差是不喜欢的理由之一,我没有说跟电波有任何关系,不要这么敏感楼上z大提到的音乐也是,这游戏许多优点不是简单几句可以表达的,但有人因为镜头和操作感就止步了,也不在乎故事的走向
作者: likekaito (赖毛)   2018-02-14 19:12:00
宝剑聚光是不是也会视角转向天空? 还要按类比转下来..
作者: vans24 (Vans)   2018-02-15 01:03:00
打前两只满乏味的,第三只之后才渐渐开始有乐趣
作者: auron4041 (雷电)   2018-02-15 01:29:00
我觉得驴子说得很好 这游戏玩起来会让你充满挫折但是随着即将胜利的BGM响起 你的成就感会越来越多
作者: rainingdog (雨狗)   2018-02-15 11:02:00
所有游戏不就是电波合不合的问题吗
作者: Mitty5566 (白日梦冒险王)   2018-02-15 15:23:00
上田的游戏我不会再买了
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-02-16 01:31:00
上田也只出了三款游戏而已啊

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