前文恕删
以下是个人游玩心得,无剧情。
有个BUG想到要先补充,不小心洗到推文的话请见谅。
这游戏虽然是自动存盘,但是只有切区域时才会触发。
像是好不容易的在进出奸商商店洗出想要买的武器饰品并装备,
如果这时候接受了好友的共斗邀请,
你会发现进房间以后装备状态回复到之前的记录点...
害我现在回个人房间整理技能跟工具以后,还要切到别的区域,
确定右上角有提示存盘才敢关游戏...
操作方面
会参杂玩过其他家机 Third-Person Shooter的经验。
1. 瞄准模式
个人感觉这游戏的辅助瞄准设计跟其他游戏不太一样。
其他游戏是你按下L2开启瞄准模式的瞬间会将准心移到接近的目标,
这游戏反而是你在盲射(不开L2)的时候会自动瞄人,开L2的时候超不准,
所以如果用狙击枪打会飞行的敌人超级没有效率。
甚至打到后面就会发现大家都在学电影一样走射,而且子弹还打的超准...
2. 掩体射击
这游戏没有设计靠着掩体射击。
不能做出躲在墙旁边,只有手伸出去射击的动作,
虽然有设计蹲下这个动作,看似要拿来配合掩体做射击,
甚至狙击手的加能力技能开启后会蹲下,
但是在掩体后蹲下的时候也射不到对手,甚至很多地方没有掩体。
4. “UFG”钢索
个人没玩过自由战争,不知道以前是怎么运作,所以只讨论这游戏的操作。
首先使用钢索不能攀在墙上,在室内作战时只能拿来瞬移。
但是钢索的射程很短,也不能射在大型头目身上作拉进的动作。
基本上除了强制要使用UFG的地方才会想到要使用。
5. 武器性能
目前个人使用武器等级为奸商卖的EPIC武器,会以这个强度做基准评论。
如果想走单发高伤害的路线 ,狙击枪或是半自动武器因为瞄准模式的关系先废一半,
加上跟其他枪伤害差距过小,还不如使用火箭筒。
光剑类的虽然基础伤害不错,但是射击类的游戏要拉近距离很辛苦。
你除了除了技能的冲刺以外很少有稳定的手段。
打一堆飞来飞去的敌人几乎砍不到,就算砍到了伤害也不可观。
而砍玩家角色的时候,只会看到对方一直跑射,你有的移动手段他们也有。
线上模式
1.线上对战
4v4 不能带NPC
两方人马在10分钟内一起打一只99级头目。
只计算对头目的伤害,时间结束以后看谁消的多的赢。
没有奖励道具或经验值
奖杯还需要胜利五次,等改进再解...
2.共斗
直接跟队友挑战头目,最高八人,人数不足会自动补满NPC。
每一关的奖励道具固定,头目有可能再额外掉落道具。
普通难度的最后一只王一场可以有一百万还150万收入。
刷钱好地方,可惜没经验值。
结论
虽然这片是用Unreal Engine 4 作的,
但是不要默认套入其他TPS或是FPS的玩法印象来玩会比较好玩