Re: [情报] 田畑端首谈接手FFv13的过程

楼主: tom80727 (汤玛士小火车)   2018-02-13 00:07:20
会不会当初名字就错误了
文中说到v13原本开发金是包括在13的支项里耶
13自己就分三段补完了
然后v13是支项
然后感觉野村就是想搞大的
之前那个战斗画面接口都是CG动画
可能野村就想搞大的
金费本来就不足 毕竟是支项
作者: sportsyzm   2018-02-13 02:17:00
PS3的硬件 搞的头也很大
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-02-13 04:46:00
当初ff13一发表就是三项同时出来了,ps3实机比开发机缩水,小岛mgs4也有被这个搞到当初是ff13 13V agito三个同时发表,反而13-2和雷姊归来才是后来生出来的,agito本来是手机游戏后来改在psp就是零式,13V变15这大家都知道了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-02-13 07:37:00
结果野村负责的是弄宣传诈篇影片 一直改进影片让人有种很追求品质的错觉 其实reff7和kg3根本都没在动 wwkh3
作者: akito7039 (Akito)   2018-02-13 07:41:00
饼画太大
作者: NANACE (薰王)   2018-02-13 07:59:00
但老实说,我觉得都是事后诸葛,如果真的按照当时的理想完成agito跟v13,FF13系列就是个划时代的企划,同个世界观下的三个大作品,想想是很震撼的。。。毕竟当初只是企划公布,没有评估到执行能力的问题吧,如果当年有PS4等级的硬件支援,说不定真有机会完成,只能说没有评估好,而且话说太早。。。
作者: aterui (阿照井)   2018-02-13 08:37:00
企业文化问题吧,隔壁MHW就可以忍四年骂名到前一年E3才公布S社设就先做很漂亮的宣传画大饼,然后再想办法努力做大饼
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-13 08:46:00
问题还是V13拖太久,如果你是金主看到6个年头屁都没有是我也火大阿, SE高销量的游戏没那么多为什么V13能拖那么久,然后爆炸给别人烂摊子做出一个半成品, 问题在前面吧, 也没看到谁负责了当年电影搞烂连胡子都会被弄掉了,现在怎么没看到人来顶
作者: NintendoGC (Goston)   2018-02-13 08:59:00
因为搞烂还是卖了好几百万套啊,要负责什么... XD XD
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-13 09:01:00
我指V13的问题, 田畑出来档已经是事后的事了
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-13 09:07:00
agito当初是规划在手机上的,也一样是砍了变零式上PSP,13水晶神话的问题应该不仅仅是PS3硬件能力造成的XD
作者: KobeIchiro (科比一朗)   2018-02-13 09:35:00
FF15当初如果成功 野村粉:TBT专业收割 野村太可怜了结果就是 TBT把野村的剧情、世界观跟战斗乱砍 TBT的错
作者: bob2003t (bob)   2018-02-13 09:45:00
SE就很爱把饼画大嘛...没看那空洞成什么的FF15宇宙
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-02-13 09:46:00
动画公司PogChamp
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2018-02-13 10:07:00
当时的手机还没现在这么好所以才移到PSP上啊
作者: lovesora (爱天空)   2018-02-13 10:21:00
当年FF12也是没做几%就发表了 结果后来拖好几年了推出的是阉割版...
作者: tkigood (提谷德)   2018-02-13 17:03:00
还有个现在只有宣传影片的FF壹式
作者: zerosaviour (........)   2018-02-13 21:39:00
之前的战斗接口影片是用电脑去跑的,谁跟你CG动画

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