大叔我是一个99%时间都在玩RPG的人
直到狩猎解禁前几小时还在犹豫该不该买这个游戏,毕竟自己对于动作游戏的苦手程度就是洛克人只能用对应武器打完八大头目就止步的程度
首发在PS2的MH让当时的我很有挫折感,但是对于MH的世界观、设定和游戏方式的兴趣却是一直有增无减
我觉得很多人拿血黑仁来和MHW比较其实不太正确,血黑仁是ARPG而MH是Hunting-ACT(老卡发明的)
RPG的玩法是只要有可以增强人物基本素质的等级系统存在,就不存在有无法干掉的王(设计失败和剧情要求除外),打不赢就等级练高装备穿好回来再打就好
ACT不一样,绝大多数的ACT游戏都是没有等级制度的,随着剧情(关卡)推进能增加的通常只有血量和武器装备,能够帮助你推进的只有对于这个游戏的熟悉度
MH就是很标准的ACT玩法,武器防具的存在只是让你可以和依序变强的王差距不会太远,否则只会随着剧情关卡推进徒增战斗时间的增长和容错率的下降
我现在的游玩时数是100小时,HR9而进度在被古代龙人要求去干掉火龙和角龙,一路走来绝大多数的龙都是初见猫
从一开始经常拿着大剑挥空气,到现在至少知道我该怎么转蘑菇头才能打到比较正确的位置
打不赢的时候就想想我手边有什么东西能够帮助我战斗,是不是有什么任务没解到导致没有好的辅助装备能用
打不赢就是装备强化和药全上,猫多了打久了就知道该怎么打,例如雌火龙我肯定先切尾巴,可以让我接下来不用担心会中毒又常被甩晕,50分钟很够用