※ 引述《kartd0070300 (黑六)》之铭言:
: 魔物猎人世界是一款虎头蛇尾的佳作
: metacritic上媒体评分居然能灌水到91 我以后再也不相信媒体评分了
: 多亏这群骗子 再加上预购就送折扣代码的活动
: 害我跑去预购数位版 如果我早知道游戏真正的内容 就等收二手片了
: 总之
: 这游戏最大的缺点 就是重复内容
: 地图重复 怪物重复 任务重复 什么都重复
: 刚开始的确玩的很开心
: 但是玩到越后面 就变得 越来越腻 越来越烦
: 还有它马的随机掉素材 就是不出宝玉就是不出宝玉就是不出宝玉
: 我受够了
: 想嘘就嘘啦 就看你们能农多久
我超羡慕你的
真的很幸运,说的出“想嘘就嘘啦”这种话……
老屁股的“真老猎人”,大概就知道过去,面对你这样的发言,那是用骂了!
以前巴哈版,骂新米骂的多凶,很多人甚至不是游戏不好玩,而是被骂跑的……QAQ
以初代无印,只有17只大型魔物,直到G因为大量亚种,才凑到30只
现在世界直接给你30只,未来DLC持续更新魔物,如果早个十年你在老米面前发这种文,
保证被轰到你没自尊(我亲身体验过)
以地图来讲,世界地图是魔物猎人系列来说最大的革新
世界地图的互动性、复杂性、立体度、幅员都是历代之最
如果你觉得,地图一直重复很烦,那你玩无印、2G时怎么办?
丘之森、沙漠、沼泽……
密林、沙漠、沼泽、雪山……
这次世界,树林、沙漠、瘴气、珊瑚、龙脉,而且预估雪山会在之后DLC再释出
这游戏从初代会吸引一群死中铁粉
他从来就不是多样、丰富的内容求胜
相反的,他就是以最单纯的内容做诉求
我自己也玩很多游戏
在这些岁月中,不乏听过有人抱怨现今游戏内容丰富、系统多样、操作复杂
但却没有以前那种2D的快感及好玩
魂斗罗即便现在还是好玩
他就是最纯粹的技术向,即便只是位图、几章节的关卡而已,即便大多数人都曾破台过
,但拿到现在给多数人玩,仍然是一代神作
我想魔物就是这种感觉
没错,大伙都是在重复同样的一件事,但就是要在这些重复的事情中,决定谁是最强的猎
人
能一分钟杀死灭尽龙我也真的傻了,但每次挑战灭尽龙的时间越来越短、越来越轻松,这
就是最高级的反馈
跟朋友一起打龙,重复每一场一样的战斗,但每次扯后腿的人跟鸟事都不一样
每次成为战犯的一直道歉,而自己则笑笑的说再来一场吧!
这游戏就是这样单纯而已……