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各位猎人现在出门有没有记得吃猫饭啦?没记得没关系,进游戏之后吃也可以,吃猫
饭其实就是每一场吃BUFF,这一代游戏设定中如果你吃完猫饭,不小心死掉了猫车回去,
你要距离第一次吃超过10分钟,才可以吃第二次猫饭。
这些基础的简单设定,不是这篇的重点,这篇的重点是如何选你需要的猫饭。
首先如果你是新手,这篇你先随便看看就好,你还是菜逼八,人家喂你什么,你就吃
什么,你就是推荐定食吃到底,不要囉哩八唆。
有些人还不知道,你每一餐要吃什么可以自己配,不一定要吃系统给的定食。
游戏的任务过程中,你会取得很多不一样的食材,食材越多才有越多选择,这篇是提
供给有选择的人看的。
这边先讲一下猫饭规则,听起来可能会有点复杂,其实超级简单,听完你也会配最专
属的猫饭食材。
首先食材有分四个种类、七种颜色,四种分别是肉、鱼、菜、酒,颜色就红、蓝、橘
黄、紫、浅黄、绿色、黄色;种类控制你的状态属性BUFF,颜色控制你触发什么技能,食
材新鲜度控制血量BUFF和技能发动率。
要怎么配才会有BUFF的效果?
魔物猎人的吃饭系统用两两成双的概念,首先如果你配了两种肉类,你的攻击力就会
小幅度上升,四种就是中幅度,六种就是大幅度上升。
鱼类会提升的是防御力,蔬菜是属性耐性,所以如果你就是要拼伤害拼速度,把把你
都吃六种肉类就对了。
接着讲颜色,颜色代表的是不同的猫技能。
肉、鱼、菜都有五种颜色,颜色吃两个会拿到A技能,如果吃四种则会拿到B技能,但
是A技能消失,这种只要颜色有对应就好,吃什么类型不管。红肉跟红鱼跟红蔬菜都是红
色,拿到的技能都是一样的,也可以混配。
例如红色一级是研磨术,就磨刀加快、二级是骑猫好手,更容易骑上龙控场、三级是
猫的KO术,比较容易打昏魔物。
范例:“你吃了一个红肉,一个红鱼肉”然后吃了两个蓝菜,你就会拿到红色的一级
技能“研磨术”然后你又会拿到蓝色一级“受身术”同时,因为有两个蔬菜,又会拿到抗
性。
有没有很简单?!有!但是它加了另外一个系统,你吃肉、鱼、菜拿到的防御、攻击
和抗性,这是百分之百发动的,但是技能发动还要看机率。
游戏多了一个新鲜食材设定,新鲜食材给你的数量不等,你每吃一个新鲜食材,你的
血量会多10,随从多4,而且你的技能发动率会增加半格。也就是你前面配的很辛苦,但
是很有可能你的技能没发动出来
然后这也就是系统的推荐定食,推荐定食就是把新鲜食材丢上来给你吃,直接让你的
体力和耐力到最满
系统完全不管你会不会发动状态效果和技能,如果你猫车了回家要重新吃猫饭,因为
你刚刚把新鲜食材都吃掉了,这次就没有加体力的效果。
中后期你可以不太去管新鲜食材,反正没有新鲜食材给的血量效果,你还是直接吃古
老的秘药把血量上限拉满,等于是你拿你资源的资本,去换你真正想要发动的技能,而不
是随便给它配。
另外游戏还有每日技能设定,就是如果你没有配到第二个、第三个技能,它会自动帮
你补上今天的每日技能。
这边举一点点技能范例,像是浅黄色的射级术、砲击术、火药术这种如果你不是拿弓
弩之类的对应武器,你就根本不用去选这种食材。
紫色一阶的理毛好手也烂烂的,红色的一二三都还不错,一级磨刀尽量让它发动橘黄
色的大起身术也算是值得开的技能。
另外新手玩家要给老手带,可以考虑六蓝触发的猫的大毅力。这个可以让你免费被高
血量被一击杀一次,就是你血量在一定程度以上,突然被龙车撞死可以少猫车一次。
如果是老手要去刷一些简单的怪,就可以直接六肉吃到底,大幅度增加攻击力,速度
上会比较快一点。
然后酒类的两种颜色,绿色和黄色,这两种颜色是打宝用的。绿色二级猫的换算术是
赚调查点数,绿色三级大解体术,就是让你剥皮次数增加;黄色一级收获祭可以让你比较
好采集,二三级的财运幸运就是打宝用的技能。
讲到这边,一样下个简单的结论:“新手你乖乖吃推荐定食,老手通常就是肉吃满加
伤害”如果酒类食材开的够多,它就是打宝用技能,要打麒麟的话就蔬菜多吃点称抗性,
剩下不足的血量上限就用秘药补。
我知道猎人日记这个系列,我设定是从新手一点一滴开始教,可是算算最近的游戏行
程时间不太够,于是我决定换一下题材的节奏,可能会新手、中老手的题材交替上。