[问题] PS3当年是怎么奋起的

楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-31 23:40:30
那个时代XB360和PS3到底谁胜谁负实在不好说
我看Gamker对这段也是简单带过实在是颇失望
我入手PS3的时间已经非常后期
最后生还者和GTAV都已经发售
但我也依稀记得当初PS3是被360一路压着打
过高的售价和难开发的架构
有参与到这段的知道PS3是怎么追上的吗
PS3比较有名的独占作就密境3.生还者.战神3
但这3部号召力有强到能冲主机量吗
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-01-31 23:46:00
啥 在台湾根本不用奋起吧 国外怎样不清楚 台湾360一直都是下风 看店面摆片就知道那边好卖了
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-31 23:47:00
我是指全世界 台湾索岛躺着也赢
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-01-31 23:48:00
ps3龟到TOV跟偶像大师出来那时候360的形象就完全崩坏了
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2018-01-31 23:48:00
360早卖整整一年 一直缠斗一年差距拉不近后来MS放生360就自爆了
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-31 23:51:00
偶像大师微软一定觉得超干 惨
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2018-01-31 23:51:00
比赛就是酱 比谁气长 放弃就输了XDMS压片一定要给MS压 权利金按片收钱越认真的厂商约吃亏最后爆掉必然
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2018-01-31 23:54:00
撑到中后期不管独占还是跨平台强作连接着上 气势整个回来
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-01-31 23:54:00
真要说ps3奋起的主要原因 大概是久多良木滚蛋吧
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-01-31 23:55:00
唉 好歹人家也算PS之父 只是PS2赢太多PS3太膨胀了
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-01-31 23:56:00
但是当时很多日本小厂都在360上 据说是开发成本实在低
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2018-01-31 23:58:00
Xb连线要钱,后期都在冲kinect,缺新ip,最后生还者出来,接着两个灵魂,xb这边被说成只会kinect,大概就这样
作者: sonofgod (Orz~)   2018-02-01 00:02:00
就中后期厂商摸透PS3 才比较好开发
作者: XECHS (你也想回到六零年代吗)   2018-02-01 00:02:00
偶像大师怎么了吗
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2018-02-01 00:03:00
日厂发现在wii占不到便宜应该也有关吧XD帮ngbi开发一代,还赚大钱,结果整组被搬去ps
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-02-01 00:05:00
偶像大师就超狠的背刺
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2018-02-01 00:09:00
阴谋论是故意放男团,拔掉4个人,卖很差就有理由跨平台XD
作者: valkyrie3812 (斗天使瑟蕾娜)   2018-02-01 00:16:00
楼上指的是918事变(?)
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-01 00:29:00
就架构摸好久终于摸熟了吧w另外听说360不是吃蓝光,这应该也有影响
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-02-01 00:33:00
PS3 喔. 我觉得是顽皮狗的秘境探险把他撑起来的SE投资眼光很准,合作的工作室作品都很猛.硬撑起来
作者: rei196 (棉花糖)   2018-02-01 00:41:00
PS3光靠最后生还者就征服我了其实一开始两台都被Wii屌打,但是Wii的硬伤就是硬件性能太差,别人都720跟1080了Wii还在480p,一开始平面电视还没普及前PS3也因为价格太贵被大家骂惨,但等到平面电视普及后Wii
作者: evermpeg2 (小E)   2018-02-01 00:43:00
主因是微软自爆吧,初期360中文化比ps3数量跟多,满用心的,压着ps3打
作者: rei196 (棉花糖)   2018-02-01 00:43:00
的新鲜度过了加上盗版易破厂商在Wii赚不到钱所以就改跳回PS3上面了,后期我几乎都在玩PS3,Wii真的放灰尘,不过说玩,其实玩的时间也很少啦~出社会了不像以前学生时代能一直玩然后360是被微软自己打死的,当时的3红真的太多了,惨惨惨微软对日本一直很用心但是一直打不进日本,当初的蓝龙跟天外魔境1重制版跟诺亚摔角都是360独占的日本专属软件,但是日本人怎样都还是不买帐阿,加上当年HD-DVD又战输BD,更让那个HD-DVD周边变成笑话,欧美是因为靠士官长所以360还能活但亚洲就真的跟死水一样,当年电信都还强搭360促销还不是没用(中华远传跟SONET当年都有办网络360免费的促销)
作者: hegemon (hegemon)   2018-02-01 00:55:00
蓝龙跟失落的奥迪赛,中文化赔了不少钱...然后没有绑BD或HDDVD也有影响,没办法像PS2,PS3那样当播放器卖当然也有厂商在干没用HDDVD,没办法塞更多材质进去最后是三红导致信心崩溃...更OX的是三红明明是自己设计及测试瑕疵,硬牵拖是台厂没依照设计制造
作者: blue1223 (布鲁豪)   2018-02-01 01:04:00
早期真的被打假的还记得当时FF13跨X360的新闻感觉PS3快倒了XD
作者: supersd (阿拳)   2018-02-01 01:18:00
其实当年360有三红灾情,ps3也有死亡黄灯,中期因为制程改善,发热减少,360有所谓的双65奈米制程(cpu与gpu均用65奈米制程),就彻底解决过热导致脱焊三红了,后期的slim主机更是双45奈米制程主要还是因为后期日厂的作品纷纷回归ps3,但xbox360的强作却很少独占,常是跨平台,而且360的后期作品多半是车枪球,反而ps3比较多样化,让我回去买ps3了
作者: hn9480412 (ilinker)   2018-02-01 01:24:00
PS3的死亡黄灯也没少过吧
作者: yipin112 (山羊)   2018-02-01 01:30:00
我记得360是三红自爆的
作者: hn9480412 (ilinker)   2018-02-01 01:33:00
360除了三红之外还有个E74
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2018-02-01 01:47:00
主要还是后期压在kinect上,当时几乎所有广告焦点都在kinect上,游戏能见度变低,是还有人比较后认为进入开发成熟期的ps3游戏画面比360好。这点就要考据了
作者: hegemon (hegemon)   2018-02-01 01:49:00
三红的问题其实在产品正式发售前就有测试单位提出警告了,微软为了要提早发售硬上游戏画面提升是中后期Naughty Dog, Santa Monica, Guerrilla三大箭头分享大量的开发技巧跟技术给其他单位
作者: Eric1989528 (EricYeh)   2018-02-01 01:56:00
其实当年GTA4跟碧血狂杀刚出都是360画面表现比较好,不过到GTA5就倒过来了
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-01 01:56:00
2007年一堆文章探讨PS3为什么失败日本还有出书XD当然也有一堆人说PS要收掉了初期的确是难开发游戏少画面又输360,360早卖一年,多了700万台的差距拉了三四年都追不上,可是欧陆那边索洲之称不是叫假的,虽然360在北美是PS3的两倍以上,但在索洲完全不一样,欧洲人对SONY不离不弃XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-01 02:13:00
真的要说sce的确岛了Sony在sce破产后回收跟其他部门合并成sieps3坑真的大到ps+ps2+psp赚的钱都填不动后面能反扑真的很惊人或者该说本家愿意继续投资很有远见
作者: rei196 (棉花糖)   2018-02-01 02:35:00
结果本家自己的PSV放生
作者: UC93 (钢弹王子)   2018-02-01 02:53:00
还好有MGS4 不然我大概也不买PS3
作者: z86125 (Tony)   2018-02-01 03:24:00
欧洲也是ps比较多喔?还以为欧美都叉盒子
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-01 03:25:00
很多人欧美欧美喊得很顺口但欧洲与北美差很大的
作者: ftwing (ftwing)   2018-02-01 05:40:00
喜欢360手把的LR键跟DC手把很像所以买了360,后期真的没啥日系游戏玩
作者: kilm665 (吕肥)   2018-02-01 05:59:00
中文化吧 我也是战神3才加入
作者: joenot (序哥)   2018-02-01 06:35:00
ps3后期刚好几个独占游戏都评价好大卖 然后一堆欧美游戏都跨平台 日式游戏360又没有 360后期优势消失
作者: eva19452002 (^^)   2018-02-01 06:39:00
这问题我问过了,请搜寻我的id,谢谢
作者: hitsukix (胖胖)   2018-02-01 07:25:00
360有一阵子真的很拼,但可惜还是撑不住
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-02-01 07:38:00
所以360跟1都死在kinect1.2 怎么会重蹈覆辙呢
作者: k90145 (dp)   2018-02-01 07:40:00
这样看起来3真的不是好数字,大家都在三上面跌了一跤...
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2018-02-01 07:45:00
没压着打这回事 明明是因为早卖一年才领先销量一直缠斗补不上1年的差距对手自爆后2013(?忘了 才终于超车
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-01 08:21:00
如果只看北美真的是压着打三四年啊XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-02-01 08:46:00
SCE 2016年才合并成立SIE 原来是PS4害他岛的另外PS3当初Sony没撑住这块的话到后期公司早不见了中期之后的PS3可是Sony集团少数能赚钱的事业
作者: Tsukasayeo (观月司)   2018-02-01 09:12:00
主要是后期资源太集中在Kinect,本家核心向作品基本消失,缺乏游戏可玩下才让PS3熬出头
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2018-02-01 09:33:00
SCE撑到出头天这样
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 09:43:00
日人打死不鸟MS,结果后期360也放生日系游戏
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-01 09:46:00
PS3能超车360跟日本没太大关系就是了...
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 09:50:00
日系游戏脱不了关系吧,怎么会没关系时间大概是2010左右,开始往PS阵营跑啊
作者: THKLuga (流河涛)   2018-02-01 09:50:00
PSV被手机打惨了,没啥好说的……
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 09:51:00
好比黑魂出来,IM2也登上PS3,反观360那侧就对赌GoW
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2018-02-01 09:52:00
觉得是授权金关系?开发成本低但最终被扒皮其实赚不多
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 09:53:00
2010年初Bayonetta还气势磅礡,之后日系作品在360上
作者: hero568 (阿勇)   2018-02-01 09:54:00
当初主要的差距在美国把360销售量拉非常高
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 09:55:00
还有什么可以说嘴的?往前翻可是有LO独占,LR和IU等等再者,早期三红的风评差,后期HD DVD败北也有相当影响
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-01 10:07:00
PS3是靠欧洲市场远远抛开以及北美市场后期反超才能填补那七百万台的差距的,这七百万的差距跟日系游戏真的关系
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 10:07:00
MS你不想玩日本市场是可以啦...但是你欧美市场也还好
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-01 10:08:00
不大啊
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 10:08:00
假使他独占是抢下R星,那日系游戏是可以放置play你看的是市场销售,不过软件阵容才是症结啊
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2018-02-01 10:10:00
觉得和日系关系不大+1 日系小厂出走应该只是没赚头?因果是反过来
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-01 10:12:00
当然软件才是症结所以我就是在说日系软件在决胜区北美与欧洲的影响力很小XD其实真要说的话这两区的爆发软件大部分是跨平台的...千万等级的几乎都跨平台XD
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 10:14:00
欧美游戏在360上有缺阵致使逆转吗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-01 10:47:00
SCE => SNE => SIE主要因为ps1 ps2在欧洲的名声太响亮了当年大部分人都会买台ps2来当dvd player在欧洲就整个地位建立起来了 任天堂就一直都挺无视欧洲就像是日本之于任天堂 欧洲之于索尼一样任天堂就算怎么摆烂 在日本都可以卖很好 同理索尼-欧洲虽然美国人或是日本人都会觉得红白机是游戏机的代表不过对欧洲人来说 可能playstation才是游戏机代表
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-02-01 10:57:00
https://goo.gl/smNyHs or https://goo.gl/gthhN4前面被block的话后面连结是截图,也或许PS4 2013登场预期心理就导致2013, 2014的销售出现差距也未可知
作者: mikepopkimo (Mike)   2018-02-01 12:05:00
??
作者: evermpeg2 (小E)   2018-02-01 12:24:00
360三红在第二次小改版白胖机时代就解决了,我拿去塞棉被玩顶多也才一红而已,这算中期就解决了吧
作者: Bigcookie2 (ミン)   2018-02-01 12:25:00
前期360独占阵容坚强竟然还有两个日系RPG大作不过后期无力 没啥独占大作最后生还者出来真的是神猛两台都有买 各有优缺点
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2018-02-01 15:43:00
我也是两台都有 主要还是游戏啦 想玩秘境跟最后生还者就是要ps4 虽然x也有独占的战争机器跟halo但我不怎么对味
作者: graphict (囧")   2018-02-01 21:43:00
PS3后期反超是SONY用心没放弃,旗下工作室出了一堆好作品,还有解决PS3跨平台3A大作画面输360的问题,跟日厂没什么关心啦

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