楼主:
kirigaya (kirigaya)
2018-01-31 14:31:57来自法米通统计资料
MHW 发售日首周(3天) 销售量为135万套
PS4也售出了约14万台
刷新PS4最高首周纪录的游戏
https://www.famitsu.com/news/201801/31150829.html
作者:
aterui (阿照井)
2018-01-31 14:32:00另外法米通推测包含下载版会超越200万
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2018-01-31 14:34:00台湾算一算首周至少30万套,看看GS版神作人龙零都能破20万了
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 14:36:00台湾有30万套????3万套就吓死人了好吗
作者:
Gyin (Gyin)
2018-01-31 14:38:00台湾绝对不只3万...XD
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 14:39:00
3天200万事衰退吗....台湾30万应该轻松达成啦...
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 14:41:00人龙0是全亚洲10万、人龙极是全亚洲20万
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2018-01-31 14:41:00而且这数字还不包含数位版...
作者: Primk (品克) 2018-01-31 14:41:00
现在潮流是不是 女生疯青蛙 男生疯魔夯 阿?
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 14:42:00家机MH的话,不算衰退吧。当年Wii的MH3最终才130万
作者:
DaneiLJ (键盘乡民)
2018-01-31 14:42:00以日本ps4的装机量来看很厉害了阿,不过欧美看起来不太吃
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-01-31 14:43:00其实这不是首周 首周是算到今天 今晚才会公布XD
作者:
Gamer1028 (我感觉™ 我认为™)
2018-01-31 14:44:00老卡有说首周全球500w啊 历史新纪录耶
作者:
aterui (阿照井)
2018-01-31 14:44:00media-create的统计也只会算到星期日
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-01-31 14:45:00另外掌机萌夯首周其实也差不多 记得首周从没破过200
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 14:45:00
这代销量是肯定超越前面的了
作者: allengood (恭喜发财N NN ) 2018-01-31 14:45:00
台湾不可能只卖3万套 巴哈都第三批到货了 朋友是地下街
作者: allengood (恭喜发财N NN ) 2018-01-31 14:46:00
某家店员 当天1000片魔物全数卖光 估全台至少10万片
作者:
DaneiLJ (键盘乡民)
2018-01-31 14:48:00话说日本不是才600万ps4,所以200万的话1/3耶
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 14:48:00七年前的战神3都破20万 台湾没这么差好吗
作者:
Gamer1028 (我感觉™ 我认为™)
2018-01-31 14:48:00首周是三天啊XD 26 27 28
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-01-31 14:48:00法米或4GAMER的周销都是统计到周三 因为礼拜一就135万了
我偷跑那天去店家领货时,老板搬了两盒MHW,一盒大概2
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 14:49:00话说我战那么久销售最搞不懂就是为啥老是会有人在提这三天五天还七天
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-01-31 14:49:00因为日本游戏大多礼拜四发售 所以周销都是算礼拜四到三
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 14:50:00明明不管啥游戏首周都是只算2 3天 然后还是屌打第二周七天数字
作者:
huei252 (雨快快停)
2018-01-31 14:50:00全台只有10万吗?我第一次看到主机游戏在巴哈的热门看版第
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 14:50:00以为台湾一堆中文化游戏 都是佛心来的喔
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-01-31 14:50:00但少数作品特殊考量 可能摆其他时间 计算天数就会少几天
作者:
huei252 (雨快快停)
2018-01-31 14:51:00一名说,以前都是PC和手游在抢第一名
作者: allengood (恭喜发财N NN ) 2018-01-31 14:51:00
朋友保守估计 但是我觉得应该有30万销量潜力
作者:
aterui (阿照井)
2018-01-31 14:51:00#1QQKtxJj 上周的media-create销量也是算到1/21而已...
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-01-31 14:51:00礼拜四发售的游戏就是算满七天阿...
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 14:51:00MH目前首周最高记录是MH4(195万)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 14:51:00台湾不知道为啥一直都没有统计这种销售的排名没吧 不是通常都是到周四到周日
作者:
gary886 (天佑日本)
2018-01-31 14:52:004楼可以不要一直刷存在感吗?台湾消费力没这么弱
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 14:52:00总觉得现在应该也挺可观才对
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 14:52:00太13之前也破30万 台湾销量真的很迷
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 14:53:00死都不讲清楚 真的很怪
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-01-31 14:53:00法米的礼拜一会先估算一波 然后礼拜三会再修正成实际数据
作者:
aterui (阿照井)
2018-01-31 14:53:00这些统计公司也是卖数据来赚钱的,欧美就不会公布出来
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 14:53:00理论上台湾至少已知在手游消费上是世界五强等级
作者:
DaneiLJ (键盘乡民)
2018-01-31 14:53:00台湾没有媒体专门去算吧,台索本来就不可能会说
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 14:55:00日本MC那个销量统计是直接在POS机蒐集数据,台湾可能做不到吧
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 14:57:00以魔物夯度来讲 台湾最少从30万开始算
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 14:57:00目前最可怕的就是yahoo说他们去年卖了10万台pro
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 14:59:00以amazon只占总销售10%来看 台湾应该破100万台ps4
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-01-31 15:00:00mh4首周171万 以3DS跟PS4装机量来看mhw已经非常惊人
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:02:00实务上比较有可能的是用推定,像电影票房来说,台北票房x2就是推定全台票房,但票房数字一直都是很有争议就是,连之前文化部要下来管都有抵制声音。游戏这种恐怕更难,看能不能比照票房那样,把某家有代表性的店乘上一个代表台湾的常数这样XD
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-01-31 15:05:00之前身边是没什么人玩PS4啦,但MHW后认识的朋友为了MHW买PS4(不论版本、新旧)的已经差不多10个人了(已知的)
要做到只能去控制出货物流了,或是PSN可以算到启动量
作者:
dapple (dapple)
2018-01-31 15:09:00巴哈MH版人气好像270万 估30万销售量已经是小看了吧
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:11:00巴哈那个人气应该是算累积的,比方说我点进去5次就算5个人气
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:12:00台湾30万是合理的数字。以唱片市场来说,当年周杰伦最红的时候正版卖了20万,那已经是万人空巷的数
看了主机占比, pro还是少数,日本人果然不在意画面吗
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:15:00目前最可靠的推测是SEGA去年宣布过人龙极亚洲卖了20万,MH在这个基数乘5应该不为过,然后台湾占亚洲三分之一应该算很保守估了,那30万合理
现在全台电影票房已经有每周精确数字囉 像台北票房*2估全台票房也几乎是五六年前的算法了 在新北影院越开越多后 台北票房占比就不是一半了喔
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:17:00台湾有30万了话 等于是四亿八千万台币的销售额 干有可能@@?
回到PS4 有记得在哪看过 台湾跟香港主机分别在100-120万之间 比韩国还多
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:17:00
怎么不可能.....D3当年更扯
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:18:00D3是电脑不能比吧....
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:18:00
台湾是索岛不是叫假的
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2018-01-31 15:18:00各小卖店卖到缺货怎么可能只有3万XDDDD
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:18:00台湾票房那个是五六年前的算法没错,不过我只是想表达台湾很多数据都是用推定,就抓一个区域基数乘常数这样
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:19:00
虽然很多都是推定但是官方公布出货500万含下载是确定的吧
作者:
zseineo (Zany)
2018-01-31 15:19:00台湾现在不是有全台票房系统了?
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:19:00小卖店都不想积库存 一次进个几十张而已吧 几万块存货压力
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:20:00一张1680 进100张就是168万存货压力耶 小卖店这么能撑???
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:20:00
几十张,但是有多少小卖店XD
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2018-01-31 15:20:00难怪中文版要赶在发售当天同步,这销量根本逆天
作者:
rubband (Lisar)
2018-01-31 15:21:001680*100=1680000?
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:21:00我就说我算错了咩
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:21:00
你说的小卖店恐怕都不小了吧
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:22:003万比较合理啦 30万规模了话怎么可能才800台同捆机
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:22:00
台港有100~120万主机你跟我说MHW只卖3W???
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-01-31 15:23:00台万怎么可能只有三万 当时人龙都不只了
我买的小卖店就整整一大箱不知道几片啦 不过预购人数多的话只怕货进不够不怕卖不掉吧 小卖店都会收定金的还怕你不拿?
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:23:00
你不拿他更赚赚你订金,转手绑主机加价卖
作者:
polebear (比平凡少一点)
2018-01-31 15:24:00讲电影票房的现场明明已经有正式统计了...
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:25:00
不收你订了不拿怎办....
作者:
polebear (比平凡少一点)
2018-01-31 15:25:00然后巴哈那边有人掰了80万这个数字,虽然我觉得不可能XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-31 15:26:00有阿 我买都会给订金
作者:
gary886 (天佑日本)
2018-01-31 15:27:00有没有三十万不知道,不过三万不可能啦
以家机来说很好了 但是还是比不赢掌机我猜台湾首周25 总计35 反正也不会有数据乱猜一下
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:31:00有30万了话是至少四亿台币的营业额 才单一游戏耶!!市场有这种规模 当初就不会被XBOX放生了@@
作者:
arl (花若离枝)
2018-01-31 15:32:00台湾都卖到要卖香港水货了..可见是台湾Sony量弄太少?
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-01-31 15:32:00台北地下街那边应该都进破百片了 不拿ㄧ片订金300更好赚
800台火龙机是电玩展加卖的 还要加上其他销售平台喔
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2018-01-31 15:32:00
这一定卖翻啊
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-01-31 15:33:00而且进货ㄧ片应该不会到1680这个价 太高了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-31 15:35:00日本150台湾算30 剩下的就中国和欧美分吧
一直拿盒子来救援是哪招?台湾在娱乐上的消费力本来就很惊人
Xbox要怪只能怪毅力不够,占了先机但没有经营下去
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:39:00
现在台湾就是索岛,不要怀疑中文化多,游戏内容台湾人容易接受台湾拿掌机的超少,NS倒是卖得不错
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:41:00某人对四亿是在大惊小怪什么,台湾一年票房总额就100亿,游戏机再怎么小众一年10亿不为过
家机市场肯开发自然不差,台索对台湾多认真很难没看出来吧
作者:
pan46 (pan)
2018-01-31 15:41:00中文化多 很棒啊
作者: hank0305 (汉克) 2018-01-31 15:43:00
跟某人认真就输了啊
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2018-01-31 15:45:00上次尼尔音乐会来台湾就看得出来台索满认真在经营的
作者:
freeblade (freeblade)
2018-01-31 15:46:00说3万的也太看不起台湾市场了 只有3万那些制作人会一天到晚跑台湾吗?
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:49:00台湾电影票房有正式统计也是去年才有的,还是文化部下去推。电玩能靠什么台北数字x常数这种估算就能偷笑了,现实是连台北地下街卖了多少都不知道,只能用猜。不过地下街那几间单店1000片应该很容易
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:50:00挖 1000片是168万营业额耶 屌打医美诊所@@
作者:
Gyin (Gyin)
2018-01-31 15:50:0030万感觉有点乐观...XD 不过卖的很好是肯定的
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 15:50:00台湾只有三万 根本没人要中文化 当厂商白痴吗
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:51:00Tosca是没去过地下街逛过喔
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:51:00中文化成本又不高 因为对岸人力很便宜
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 15:51:00太13都卖30万了 魔物起码打平
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2018-01-31 15:51:00只有3万制作人怎么可能特地跑来台湾+1
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:52:00我真的没去地下街逛过 我以前在台北的时候只会去新光华....
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 15:52:00成本不高 噗 以为只是翻译而已哦
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:52:00
如果这么简单那请问任天堂怎么都不弄....
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2018-01-31 15:53:00然后繁体中文的中文化中心一直是在台湾.....关对岸屁事
作者:
gary886 (天佑日本)
2018-01-31 15:54:00日本人口也台湾不到六倍,日本都135万了台湾怎么可能只有3万
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:54:00
台湾人很爱魔物猎人的
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:55:00任天堂已经弄了,鸽子封包喔
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:55:00可是我今天中午连上去刷好几场蛮颚龙 每场都满满日本人阿
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:55:00
而且中文化中心真的做的很棒....
台湾电玩消费力一直都很高,连一些声优演唱会都偶尔会在台湾举行
作者:
gary886 (天佑日本)
2018-01-31 15:55:00扯医美会不会扯太远啊,对游戏产业不懂也不用东拉西扯一堆
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 15:56:00我认识的小卖店 都卖1百多去了 三万是要笑死谁
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:56:00
我遇到的都是用中文阿,你好歹开一下同语言看看吧而且我还是用边缘线路NAT3耶
世界含数位五百万 日本推估两百万 亚洲少说50-100万那整个欧美大概两百多万 不知道对老卡想进军欧美来说算不算成功
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:58:00看某医师的发言,应该是在中南部执业吧,也难怪很难想像一家店能卖100片
我昨天进到一个集会所全都在讲粤语,听不懂然后我在SOLO蛮颚龙的时候还一直传名片给我
声优演唱会就别提了吧 水树可以塞满东蛋台湾天母体育馆都塞不满
论直观数据台湾游戏机市场一定世界前10 不要妄自菲薄 看看最近apple store的数据
GOOGLE台湾ps4销量 只有找到k岛的有数字...
日本人口是台湾的5.5倍但台湾人均消费力大于日本很多 所以首周可能不只30
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 16:03:00台湾销量一直被sony封锁 外部根本没人知道
假设120万台PS4是真的 那30万MHW感觉也不无可能
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 16:04:00从sony越办越大场来看 销量绝对是令人满意的
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 16:04:00但是你在游戏中脚色发言或是中文阿 好比骑乘成功
忘记在巴哈还在这看过贴幻痛、Pro、火龙机叠叠乐的图
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 16:05:00我大部分都是看到日文骑乘成功 偶有英文 一次意大利文
作者:
gary886 (天佑日本)
2018-01-31 16:06:00我都只会po good job耶,难道我是米国人?
我朋友说1/26是他看过最多好友上线的 全部都是MHW
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-01-31 16:07:00
其实我不少朋友也用日文,因为一路玩上来看习惯了
作者:
polas 2018-01-31 16:07:00我人物取英文名 游戏接口用日文 不行吗ˊˋ
作者:
zseineo (Zany)
2018-01-31 16:07:00中文化又不只翻译文本就好XD
索尼都在香港水果买了头版全版广告了 砸重本应该就是看好中文市场真的能卖得不错吧XD
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 16:09:00这次中文化其实很粗糙 我就看到好几次错字了任何 写成 任可 等等所以我才说中文化又没多少钱 连校稿都不确实
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2018-01-31 16:10:00还在那硬拗...
作者:
zseineo (Zany)
2018-01-31 16:10:00虽然也是不会贵到哪去
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-01-31 16:11:00
看不懂到底是想争啥
作者: sniperex168 2018-01-31 16:12:00
中文化又不是只有翻译文本…不过讲那么多也没用就是
作者:
gary886 (天佑日本)
2018-01-31 16:12:00东拉西扯一堆,持续秀下限...令人傻眼
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-01-31 16:13:00
随便都找的到有小卖店贴MHW叠成山的照片,然后还是卖光
作者: sniperex168 2018-01-31 16:13:00
MHW台湾卖30万真的满有机会的,这次气势惊人
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-01-31 16:14:00
我朋友这几天也为了玩MHW要去买PS4 pro,然后真的是到跑都说卖光光,到昨天进货才买到,但是他中午去问的时
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2018-01-31 16:15:00不都这样吗 讲不赢人就开始嫌东嫌西XD
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-01-31 16:15:00
后也好几家说又卖完了,感觉这次真的很热卖
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 16:15:00
可能对不到他电波....觉得这款不好玩吧...
FB上面最爱秀的店家 一落大概40片 共10落后面墙还有 这些据店家说都是首批已预定
作者: sniperex168 2018-01-31 16:17:00
这次连我只会玩手游的朋友都买PS4跟MHW了
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2018-01-31 16:18:00凯彦都能卖50万了 台湾只卖三万片也是摸几隆的啦
作者: sniperex168 2018-01-31 16:18:00
真的超多人为了玩MHW买PS4不过我也跟他说这游戏吃技术的,不适合他。结果看他第一天上线过后,就再也没上过XD
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-01-31 16:20:00
小卖店北部应该随便就破50间了还北中南加一加50
作者:
XXV0 (xxv)
2018-01-31 16:21:00看psn好友名单全都在魔物 觉得这游戏 卖到30万是很有可能
作者:
bear26 (熊二六)
2018-01-31 16:21:00中国玩家肯定不多 我连台湾玩家都碰不到几个了欧美语系的还比较多特别是早晨到中午时放陷阱 骑乘 打招呼时都知道对方语系
作者:
bear26 (熊二六)
2018-01-31 16:22:00但是最强的还是日本人 目前碰到HR30-40都日本人最高的47
吃技术到底是什么梗?这片已经简单到让许多玩家脱装挑战
作者:
bear26 (熊二六)
2018-01-31 16:23:00帮我打炎王龙还附赠断尾 我只能很弱的一直跑一直补血
所以不难理解日本人HR会高他们疯起来应该比我们更恐怖
小卖店北中南加起来不到50间?旧台南市区我叫得出名字的就7间了耶
作者:
bear26 (熊二六)
2018-01-31 16:27:00我碰到的高手不是大剑就是枪 操虫有时候还会当雷包
作者: sniperex168 2018-01-31 16:27:00
我有正职也是一天玩快4个小时啊,只是隔天精神很差而已,满脑子想着MHW
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 16:27:00
片手没人玩QQ
作者: ronga (幻影苍紫) 2018-01-31 16:28:00
人龙极都卖20万套了,MHW玩的人比人龙极更多,要卖30万套不
作者:
bear26 (熊二六)
2018-01-31 16:28:00目前76小时 慢慢推进中
另外,上周六我跟某小卖店的老板有再聊,光他那间就卖70
第一天光是捏脸就捏了一个多小时,过完开场任务11点
作者:
bear26 (熊二六)
2018-01-31 16:29:00台北我真的不知道几家耶 永和小小兵 南港划时代 普雷伊 德周
以上了,还不是市中心店面,市中心卖出的量只会更大,3万
作者:
bear26 (熊二六)
2018-01-31 16:30:00台北有30家吗?
作者:
engelba (香肠四郎)
2018-01-31 16:30:00机战第三个繁体中文都要上了 的确是有赚头
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 16:31:00普雷伊: 我台北就9家了
作者:
labiron (labiron)
2018-01-31 16:33:00台湾应该不到10万吧
作者:
yoseii (yoseii)
2018-01-31 16:34:00超过 FF15 了,成就达成
另外讲一下,这次mhw缺货不是小卖店不敢进太多,比较像是盘商(大概?)窗口约单多到怕,不敢继续约下去
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 16:41:00有些小卖店会故意囤货趁机涨价 所以上游未必认为需要这么多
作者: lazo (腊肉) 2018-01-31 16:41:00
巴哈第一次有家机游戏冲上第一,破30万应该没问题
FF15在日本首周才69万多 魔物猎人三天就将近两倍
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 16:42:00因此下游跟他说缺货 上游说不定会认为你根本在囤货吧也不知道是真缺还是假的
囤货涨价...现在哪家小卖店搞这招...你前面说囤货会有库存压力 现在又说故意囤货涨价...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 16:46:00FF从9代之后就没有在日本破200万过了就是
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-31 16:46:00这年头数位版这么发达 囤货是自杀吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 16:47:00实体派还是大宗啊 虽然囤货说是另一回事
作者: GuShan (USEG03) 2018-01-31 16:48:00
女猎人表示前手青蛙出去旅行,后手萌夯出门探索,又不冲突XD
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 16:49:00高风险才有高利润阿 囤货有库存风险 但也有高价卖利润
实体一般是首发跟典藏吧在游戏数位化的时代现在风险大很多
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 16:50:00实体版可以卖二手 数位版不行 所以实体版远比数位有市场
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 16:51:00老卡在MHX发售后有透露过数位版比例是15%,不过那是3DS,PS4应该会高一点
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 16:52:00刚刚capcom记者会有提到
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 16:52:00至于台湾,我知道很多人会考虑抛二手周转,所以偏好实体
作者: GuShan (USEG03) 2018-01-31 16:53:00
所以青蛙都随意放著,萌夯打完一只龙才转头看一下青蛙
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 16:54:00话说以前日本有个实况主还挺爱偷跑的
我25晚上八点在IG上PO照片,打魔物猎人的日文当TAG
都民国几年了,小卖店多半都有预约清单和店家互相情报,统计算一算就知道这片可以进多少了。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 16:56:00台湾不知道 日本几年前好像就因为库存问题进货好像变很保守所以像是去年底switch游戏也几乎全部卖光光
更不用讲有些爱屯货的都有各家店的资料,当然知道哪片可以屯。
很多下量单都是游戏情报解禁前就先给店家的,赌错就会死的很惨
然后台湾玩家还是喜欢实体+转卖二手,多半很吃涨价照买。
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-01-31 17:00:00亚洲可能就占了300万
不可能订单多少就下多少啦,一定会把弃单率算进去,不然一般店家怎么会缺货。不过多半都是看IP和过往经验抓量了。冷门或者没听过的,甚至不给订金还不订...
现在能买的门路太多了 第几批何时到货都跟你说涨价卖通常就是解禁后的头几天能赚吧...我自己是看到涨价就转头走人就是了XD
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-01-31 17:15:00这时代囤货是要拿来卖二手价吗
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 17:18:00现在玩家有数位版可选择,店家囤货这种事只是跟钱过不去
作者:
mathrew (Joey)
2018-01-31 17:23:00连我都跟风了 台湾不可能只有3万
作者:
ffxx (none)
2018-01-31 17:31:00我没啥在玩动作游戏都忍不住跳下来跟风玩了XD
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2018-01-31 17:39:00台湾日本对游戏喜好不一样,用人口换算不准
卡普空公布了500万的40趴是日本,也就是200万,其中30趴是下载版
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2018-01-31 18:02:00南部也没那么冷好嘛...我第三天才去拿前面还十几个在排首周会不到30万的理由大概只有一堆人根本买不到
作者: hank0305 (汉克) 2018-01-31 18:08:00
不专业的人还是别出来献丑吧
我订货的小卖店就卖了3、400片去了而且刚刚看了一下 现在还加价卖了
作者:
liccacat (火鸡伯娇喘了一声)
2018-01-31 18:22:00我帮自己群组就叫了超过150片了
从GTA、人龙、FF来看单台湾能累积30万就很厉害了,初动30万累积不就上看4、50万了...
作者:
brmelon (清水西瓜)
2018-01-31 18:30:00某人没见识还要出来给人笑XD
基本上现在大作在台湾就是10万起跳,厉害的能上20万,MHW累积能破30万可能就是台湾主机游戏史上的销售王了
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2018-01-31 18:32:00不要以为大家都不买数位版...现在数位版很方便,屯货涨价卖根本是傻子有人买不到首发,第二批要等到2月,你等?直接买数位版
看巴哈版专版人气 战斗力是一般强片的八倍以上 感觉30万没啥问题
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 18:57:00想不到边缘人居然这么多@@
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 19:10:00里面灿坤和全国电子占一堆耶@@
Tocas在扯什么鬼Xbox被放生是微软的问题PS2盗版成怎样 正版难卖 索尼没有放弃Ps3时代慢慢追赶 中文化在地化连vita都中文在地化,Ps4收割很合理
拜托,是代理权拿回来才整个起飞好嘛?ps2那时sony根本没在管台湾
你没看懂我说的就是ps2乱成这样 索尼ps3还愿意经验
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 20:21:00不是有一种说法是被xbox360吓到?我那时候住在艾泽拉斯 台湾到底怎样实在不知道(?
靠 如果用缺货代表市场小 那贵为世界第二大市场的日本市场不就超小 隔壁棚快一年了还在缺货欸
作者: dieorrun (Tide) 2018-01-31 20:43:00
PS3那时说没盗版没人玩 结果中文化游戏反而多起来 很妙
作者: ronga (幻影苍紫) 2018-01-31 20:46:00
PS3可以说中文化可以说运气很好,小时候玩家机的小朋友长大比较有经济能力买自己想玩的游戏
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-01-31 20:49:00ps2当时索尼好歹也有出过几片本家游戏的中文版
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 20:57:00汪达我记得在PS2就是中文版 我有玩过阿
PS2不只本家 还出过TOD2、樱战重制版等三厂中文化那时看到樱战都快哭了 结果手发买了没多久就价崩(拖走
作者:
ShenMue (莎木)
2018-01-31 21:15:00日本销售量都是统计到周日为止,隔天的数量就算入下星期,各家媒体都是一样的统计周期。MHW 就是算到星期日而已。
应该说历来榜单都是算到周日为止,不是只有MHW这样算
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 21:35:00Xbox和360时代中文化确实做得比较好,Halo一代就有中文
作者:
arexne (R U MINE?)
2018-01-31 21:36:00台湾今年苹果商店消费是世界第二 对啦 可能市场很小啦但也不会只有三万这种程度 电玩展入场人数都这个数字好几倍了
随便讲的数据被推翻就说是没想到边缘人那么多...这....
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 21:47:00PS2的TOD2那个中文化离首发太久了,加上有盗版,后来价崩360时代中文化蛮猛的,本家3A游戏都有中文化,前期有把
记得360初期微软有想打台湾啊 而且还不差 只是不知为何打着打着后期被PS3干掉了..
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 21:50:00市场做起来,不过后来软掉,可能不太好赚,资源被抽掉XD360最后守住的就只有北美,亚洲欧洲都是索尼天下
微软在pc上的名作世纪帝国老早就有中文啦这些也要看微软当时CEO在想什么了吧
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 22:00:00以当时环境来讲,微软耕耘中文市场很合理。PS2时代中文化做得较好的反而是三厂,像BN社这种。本家游戏大部分没中文,有中文的多是SCEJ的游戏,其他工作室3A如战神系列、KZ都没中文,PS3时代才开始比较全面
连线要钱,再加上 xb后期盗版多,店家片子卖不出去,越叫越少,然后 微软后期投入在kinect, 没什么新ip,最后生还者出来,就有点逆转了
以我来说,当年入手PS1、2是因为(盗版)游戏多。之后在选择PS3vs360时的确挣扎了一下,但因为X盒的金会员要收费、PS3不用,所以最后选了PS3。等到本世代时,买PS已经是我的人生例行传统了,加上中文化攻势,根本无须考虑直接首发PS4跟Pro。
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2018-02-01 07:57:00这代是唯一非独占的 XBOX one怎样也有个一百万套吧
作为共斗游戏 搜不到房的X1版你确定能百万?忘了哪边看到的 有人说英国双版本比例是8:2