近年来日本开发的游戏,越来越多这种硬派打王
且耐力有限的 game。日厂商对于这一类的设计
似乎相当擅长,PS4 上面已有杰出作品就包括:
汪达与巨像 93 分
Bloodborne 92 分
Monster Hunter World 91 分
Dark Souls 3 89 分
仁王 88 分
(以上皆为全球平均分数)
这类型的游戏和以往的高难度打王 game 最大
差异,显然就在于有限的耐力设定,如果动作
量过大把耐力用完了,会造成非常大的僵直而
出现明显破绽,甚至导致败北的结果。
为什么日厂在这一类的作品格外的优秀?是从
几时开始有这种硬派耐力游戏的?似乎欧美厂
在这个领域反而落后一截?
最早只记得 PS2 时代的 MH、汪达等作品,再
早就真的比较不了解。