[心得] 《尼尔:自动人形》的生存哲学

楼主: newyellow (newyellow)   2018-01-25 23:11:30
去年玩了尼尔后,深受感动
然后就在年底写了这篇文章,投稿 KT 科艺奖的动画评论奖
最后也很荣幸和另一个作品同时获奖
(虽然听说该奖因为第一年办,参赛件数不多,或许是因此才得奖XD)
其中花了不少心力在撰写剧情大纲
如何让没玩过游戏的评审,要能理解尼尔的曲折剧情、复杂的角色关系
同时又不要太囉嗦,以免让读者失去耐心
对玩过好几轮尼尔的板友来说,这篇文或许没什么新鲜的东西
但对没玩过尼尔,但想要了解大家在狂热什么,本篇文章或许值得看一下XD
以下是心得全文:(有剧情大雷)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
意义存在轮回中的反复挣扎 –《尼尔:自动人形》的生存哲学
(网页版连结:https://goo.gl/w5RE5i)
“电玩游戏”之于“动画评论奖”
《尼尔:自动人形》是一款不折不扣的电玩游戏,而游戏的评论却投稿“动
画评论奖”,或许有人会感到疑虑。由于本次动画评论奖并未对动画的类型
设限,而电玩游戏除了玩家有许多操作的空间外,其他部分仍是以动画过场
、故事剧情为主。若是格斗或赛车游戏,剧情含量少,确实不适合作为动画
评论。而《尼尔:自动人形》是一款角色扮演游戏,其故事文字、对白、动
画剧情的含量占了游戏很大的一部分,应可以动画评论之。本篇文章也着重
于故事剧情、象征等意涵的探讨,较不会提及游戏系统、玩法等。
注:为了文章通顺,以下用《尼尔》代替《尼尔:自动人形》,并且本文章中
的《尼尔》皆不代表之前的作品《尼尔:人工生命》
与众不同的黑暗游戏《尼尔:自动人形》
《尼尔》是今年发行的动作类电玩游戏。玩家操作主角,手持刀剑,在充满
机器人的世界中战斗。《尼尔》最吸引人的,是它独树一格的故事剧情与生
存哲学。
通常在游戏里,会有一个立志毁灭世界的魔王。玩家要担任勇者,与伙伴们
努力过关斩将、逐渐提升能力,最后拯救世界。如果说这类“英雄旅程”式
的游戏,是关于“拯救”的光明故事;那《尼尔》就是关于“毁灭”的黑暗
故事。在《尼尔》的故事里,主角们是人造人,以拯救人类为目标,但到最
后却发现人类早已灭亡,而且自己从一开始就注定要被销毁。
除了故事特殊,《尼尔》在视觉和角色设定上,也有丰富的隐喻和象征,甚
至利用后设的手法,连结了游戏和人生的关系,展现一种存在主义式的哲学
意象。像这样充满文学性的游戏,一般总会担心曲高和寡,然而《尼尔》在
众多重量级作品的夹杀间,成功杀出一条血路,在全球大获好评。《尼尔》
在商业上的成功,或许对游戏和动画界来说,也有某种时代性的启示。
剧情大纲
人造人为了拯救人类,而被制造出来
《尼尔》的故事开始于外星人侵入地球,制造大量的“机械生物”攻击人类
。人类战败,残存的人类逃到月球上,制造“人造人”部队,准备反击。人
类在卫星轨道上建立“地堡”作为人造人们的战斗基地,并成立“人类议会
”在月球上指挥人造人作战。故事的主角们是人造人“寄叶部队”中的成员
,在地球上进行一连串的任务,以消灭外星人,收复地球为目的。
https://i.imgur.com/EcCQQYH.png
“愿人类荣耀长存!”每次出征时,寄叶部队的指挥官总是这么说著。
没想到,生存的意义早已不存在
某天,在地球上执行任务时,在地底下的废墟找到了外星人的残骸。这才发
现,拥有学习能力的机械生物,在长时间的战斗中发展出自我意识,并把原
来的主人(外星人)给消灭了。原来,敌人根本已不存在。
后来透过主角的骇客能力,发现了“寄叶计画”的真相。其实人类早在千年
以前就已灭亡,当时的人造人在得知人类灭亡后,失去了战意。于是人造人
高层拟定了“寄叶计画”,隐瞒人类灭亡的真相,在月球建立服务器,发送
讯息给寄叶部队,塑造出“人类议会”存在于月球的假象。原来不只是敌人
不存在,连一开始想要拯救的对象也早已灭亡。
更甚至,“寄叶计画”内的所有成员,打从一开始就注定要被销毁。由于要
隐瞒人类灭亡的真相,欺骗寄叶部队的战斗成员,这样实在是太“不人道”
了。所以人造人研发出了一种技术,用“机械生物”的核心来制造寄叶部队
的机型。这样一来就可以放手让寄叶部队的人造人尽情战斗,死伤多惨重都
没有关系,因为他们本来就是从“怪物”改造来的嘛。
这是一场没有意义的战争
在游戏的最后,机械生物制造了“高塔”,整座塔是一门巨型大砲,对准月
球,要毁灭人类。不知道人类灭亡的人造人A2,为了拯救人类一路战斗到高
塔上。而知道真相的9S,则为了复仇紧追着A2。最后两人就在高塔顶端上同
归于尽。无论是想要拯救,或是想要毁灭人类,这一场战斗根本就没有意义
,因为人类早已经灭亡……。
《尼尔》中那些,关乎人生的真实
在《尼尔》的剧情里,不但失去战斗的理由,连主角自己身为“勇者”的正
统性都要剥夺,甚至最后以主角双双灭亡作结。“无意义”就是《尼尔》故
事的命题,我觉得这某方面呼应了我对人生的感受,
从前我一直以为人生是条单行道,就像学校生活:课程排得满满满,每天按
表操课就好。但唸硕士、真正独立生活后,却像身处一望无际的平原,没有
任何方向或痕迹可循。这可能是我人生中最自由的时刻,但却也是因为这样
的自由,让我感到困惑,不禁疑惑道:“我是谁?我未来要去哪里?人生的
意义是什么?”这些问题看似基本,却又好难。
《尼尔》的故事虽然是悲剧,但在人造人与机械生物这不断重复的战斗之中
,有一个关乎人生的、不断轮回的意象,用后设的手法传达了游戏故事与人
生的关系。不过在详述之前,需要深入认识一下主要角色们才行。
《尼尔》的主要角色与意象
寄叶部队人造人 – 2B、9S、A2
游戏中的主要角色有 2B、9S、A2 三个人造人,他们都是寄叶部队的外勤人
员,负责在地球上执行任务。角色的名字是用功能型号命名,2B 是
Battler Type 二型,9S 则是 Scanner Type 九型,A2 则是 Attacker
Type 二型。
https://i.imgur.com/N6dVXKL.jpg
左起:A2、9S、2B
在故事中带着玩家深入剧情的是 9S,他是我们认识机械生物的主要媒介。
扫描型的 9S 是寄叶部队最新型的机种,拥有最强的运算分析能力,并具有
骇客的功能。在与机械生物战斗的过程中,借由骇入机械生物,用类似植入
病毒的方式来破坏敌人的回路。但因为骇入了机械生物,所以也会读取到对
方的意识,玩家便借此听取机械生物的想法。因此 9S 对机械生物充满好奇
心,也因此一步步发现寄叶计画的真相。
https://i.imgur.com/lDyiSP7.jpg
2B 是 9S 的贴身伙伴,负责进行战斗。2B 给人一种冰山美人的形象,总是
遵照着指挥部的指令行动。2B 作为战斗型人造人的身份,其实是个掩饰,
2B 真正的型号是 2E(Executioner Type),在是负责处死其他人造人的机
型。在游戏中的支线任务〈记忆丧失〉中描述了 2E 机型的人造人,会借由
亲近目标、获取对方的信任,再出其不意地刺杀目标。因为高层知道 9S 分
析能力强、又有好奇心,一定会发现寄叶部队的真相,因此安排 2B 在 9S
身边,在他将要发现真相时处死 9S,让 9S 在地堡以备份资料重生,记忆
初始化。
https://i.imgur.com/oBFUbd5.jpg
2B 某次杀死 9S
A2 在故事中是寄叶部队的逃兵,对 2B 和 9S 来说是敌人。A2 在多年前被
派去执行一个自杀式的攻击任务,目的是要收集战斗的资料,并用于制造下
个型号的人造人。而 A2 在执行任务时,与机械生物的智慧集合体作战,得
知了寄叶计画的真相,并在队友牺牲下独自一人生还。A2 的生存能力优异
,开发部门认为是性格的关系,因此后来她的性格资料被用来开发 2B。
https://i.imgur.com/fkupf4i.jpg
三人的情感纠葛
2B 与 9S 在故事中是近似于伙伴或情侣的关系,虽然 9S 知道 2B 是负责
监视他的,但长时间一起执行任务,两人的关系渐渐亲近。
在故事后段,2B 因为中了机械生物制造的病毒,请求 A2 摧毁她。A2 摧毁
2B 以后,继承了 2B 的记忆。而 2B 的性格资料是源于 A2,因此这时候
的 A2 其实也是 2B。但 9S 并不知道这一点,目睹了这一幕的 9S,把 A2
视为杀害 2B 的凶手,两人最后在机械生物打造的高塔上同归于尽……。
角色外观与名字的象征意涵
乍看之下生冷的角色型号,其实背后有象征意涵。2B(2E)所代表的是哈姆
雷特中的名句“To be or not to be”。在 2B 面对 9S 时,必须要一次次
亲手消灭和自己最亲近的人,“杀还是不杀”,是 2B 内心纠结的问题。
“To be or not to be”也是对世界的提问,在这个外星人已死、人类也早
已灭亡的,已经失去生存意义的世界,我们该如何活下去?2B 在游戏中的
表现,总是积极奋斗,给了这个问题正面的答案。而 9S 的名字,在游戏中
的发音和德语的“Nein ist”相同,带有否定的意味,则象征了毁灭,正如
9S 在故事后段的行为,一味的破坏与复仇。
而 A2 的名字则来自拉丁语名言“Et tu, Brute?”,此为尤利乌斯‧凯撒
在被布鲁图刺杀时说出的遗言,在西方文学中常用来表示来自最亲近人的背
叛。A2 作为实验机型,被迫投入有去无回的战斗中,进行自杀式的攻击,
是来自寄叶部队的背叛。
https://i.imgur.com/JzboZgh.jpg
“背叛的……是司令部吧?”A2 在初次见到 2B 和 9S 时说到
而除了名字,角色外观也有象征意义。寄叶部队的战斗成员都配备有眼罩,
象征被隐瞒,无法看见真相;而在地堡中协助战斗的操作员们则佩戴着口罩
,象征不能说出真相。而 A2 因为知道部分的真相,所以没有戴眼罩。
https://i.imgur.com/GKmiYJS.jpg
戴着口罩的操作员
《尼尔》的轮回,与我们的人生
在《尼尔》的故事中,有许多轮回存在。就像 A2 被制造的目的,即是销毁
后用于制造开发新机型,寄叶部队不断的毁灭与再生。也有 2B 与 9S 之间
,一再重来的感情,杀了又杀的轮回。《尼尔》在游戏中有很多呼应轮回的
意象,甚至还后设了玩家玩游戏的行为,并延伸到现实的人生。
游戏中不断轮回的结局
《尼尔》有编号 A-Z 一共 26 个结局,而其中 ABCDE 五个是主要的大结局
。每玩一轮游戏,可以看到其中一个结局,而结局E被玩家们称为“真结局
”,必须要重复玩好几轮才能看到。
最后“真结局 E”的后设意象
结局 E 中,A2 和 9S 在机械生物建造的高塔上,进行最后的决战,两人在
奋战一阵后,双双阵亡。接着,支援主角战斗的辅助机开始说话,打算要进
行“寄叶计画”的最终阶段,删除所有关于计画的资料。但执行到一半,辅
助机突然迟疑了,因为辅助机在观察了无数个人造人的生灭后,对人造人们
产生了感情,最后决定要保留这些资料。
接着,游戏进入了一个射击小游戏,玩家仿佛进入骇客空间,用小小的砲车
攻击制作人员名单。这个小游戏的画面形象,和 9S 骇入机械时的“骇客空
间”一模一样。这时这台小砲车代表的人,不是 9S,而是萤幕前的玩家,
是一种后设的意象。
https://i.imgur.com/KdzcxWN.jpg
左图为骇客空间的形象,右图为名单射击游戏
在名单出现到某个地方(Sony Interactive Entertainment)出现时,难度
突然骤升,整个画面满满的子弹,根本闪都闪不完。然而每一次阵亡时,游
戏就会跳出对话框“你确定现在要放弃了吗?”、“所有的努力都是白费的
吗?”、“是不是这一切都没有意义?”仿佛在与玩家本人对话。随着死亡
次数越来越多,越来越绝望的同时,背景渐渐有文字浮现:“不要放弃希望
……”、“继续支持下去啊!”似乎是其他玩家的留言,在鼓励著玩家继续
坚持下去。在死了数十次以后,正要重新挑战时,游戏问玩家“收到来到其
他玩家的支援建议,要呼叫支援吗?”确认后,玩家就会被其他的玩家包围
。其他的玩家以游戏存挡作为代价,替玩家挡下一颗颗子弹,带领玩家突破
这个困难的“工作人员名单”。
https://i.imgur.com/tpHXCY1.png
随着阵亡次数越来越多,背后开始出现其他玩家的留言
在这段战斗结束后,进入一小段动画。辅助机把 2B、9S、A2 都修复好了,
并保留他们的记忆。两台辅助机对话道:
“一切事物都是为了被毁灭而设计……他们被困在重复生与死的螺旋中,但
是……在轮回中挣扎,就是活着的意义”
“经过抢救资料,已经恢复过去所有的记忆了吗?”
‘是的’
“这些回收的零件(指2B、9S、A2的肢体零件)和以前的设计相同吗?”
‘是的’
“那岂不是会导致相同的结果?”
‘无法否定这个可能性……但是,也有可能迎接不同的未来。因为,未来不
是由谁给予,而是要靠自己争取。’
动画结束后,玩家可以选择用自己的“游戏存挡”作为代价,拯救这世界上
的某一位玩家。“这个玩家可能是个坏人,即使如此你还是要拯救他吗?”
“这位玩家可能也不会感谢你,即使如此你还是要拯救吗?”“这个人可能
是你讨厌的人,即使如此你还是要拯救吗?”游戏如此不断的询问玩家,再
一次挑起玩家思考“这一切是否有意义”的问题。
而确认后,游戏便会真的把存挡删除,所以“工作人员名单”射击游戏中,
那些牺牲玩家存盘的事情,都是真的。
https://i.imgur.com/Kv5LR5q.png
接受支援后,每次被击中,右边会显示其他玩家的存挡消失
轮回的战斗与人生
在结局 E 的射击游戏中,刻意刁难的设定,故意让玩家不断阵亡再挑战。
就像是 2B 与 9S,不断杀了又杀的过程;就像是寄叶部队中的人造人,不
断被毁灭、又不断制造下一代机型的过程;就像玩家在玩《尼尔》时,不断
被打倒后再重新挑战的游戏过程……就像是我们的人生,日复一日。
《尼尔》先以“这是一场没有意义的战斗”,宣告生命的“无意义”,再以
“生命的意义存在于轮回中的痛苦挣扎”作结。然而,面对生命的难题,在
最后的结局E中却用了“其他玩家的支援”、“未来是要靠自己争取的”这
样积极的意象给予答复。
战斗的轮回之外
在结局 C 中,A2 在即将要被消灭的前一刻,说出了“我从来都不知道,原
来这个世界这么美……”。在《尼尔》的世界中,除了人造人与机械生物的
争战外,世界中还剩下什么……?
在乐园废墟中,有一群机械生物放弃战斗,只想开心过活,每天都在乐园内
唱歌跳舞。在支线〈游行队伍〉,甚至有一群机械生物,不惜被其他机械生
物攻击,也要举办游行,立志要散播欢乐……
https://i.imgur.com/lTtm61o.jpg
厌恶了争战的帕斯卡,只想要好好教育下一代。他带领一群机械生物,在森
林里成立反战王国,在那边,帕斯卡积极研究关于地球的知识,要教导机械
生物小孩们如何与世界相处……
https://i.imgur.com/rPq53Vv.jpg
在《尼尔》A-Z 的 26 个结局里,只有 A-E 五个结局和主剧情有关,其他
的 21 个结局都暗示著“可能性”。例如在游戏中军营被突袭时,如果不战
斗而选择离开,就会出现结局 L:“心情变得糟透的 2B 放弃了任务,到海
边钓鱼去了。是的,就成为渔夫吧。2B 的脸上绽放出爽朗的笑容。”;或
在基地内执行自爆指令时,就会进入结局 U:“在 Banker 内自爆,连锁的
爆炸导致地堡的崩坏。那落下来的样子被说是宛如流星一样。被抛进宇宙空
间的司令官用宛如恶鬼的表情凝视著虚空……”。
人造人是为了拯救人类而存在,而机械生物是为了外星人而战斗。在这个人
类和外星人都已经灭亡的世界中,《尼尔》告诉我们,除了自身被赋予的“
命运”外,生命仍然有无限可能性。
结:《尼尔》轮回的生存哲学与时代的对话
在《哭喊神话》书中写道:人的一生似乎都在发问:“我是谁?我来自哪里
?”我们都需要找到生命的意义,而神话正是我们对内在自我与外在世界关
系的诠释与整合。
有人说这是个没有“神话”的时代。这个时代没有战争,没有需要保家卫国
的抗战情怀;也不像上一代从战争中重建,背负经济起飞责任的开发世代。
这是一个想做什么都可以的自由时代,却也是没有大意义的时代。
《尼尔》的剧情看似沈重,寄叶部队的人造人失去存在的意义,甚至注定要
被销毁。《尼尔》在对我们说“这是一场没有意义的战斗”、“生命没有意
义”的同时,却又在结局E中,以不断轮回的意象,后设了玩家在玩游戏时
重复挑战的行为,更延伸到生命中的日复一日。最后再以“在轮回中挣扎,
就是活着的意义,因为,未来不是由谁给予,而是要靠自己争取。”告诉我
们要积极奋斗,并在游戏中除了 A-E 之外的 21 个结局中,透露出生命的
多种可能性。
我正处于人生中最困惑的时刻,《尼尔》用他的故事呼应了我对生命“没有
意义”的感受。在感到无力的同时,《尼尔》却又以积极的话语,鼓励我不
要放弃挣扎,要在为了生存的战斗中,尝试各种可能性,找到自己生命的意
义。
更甚至,《尼尔》的象征与后设的境界,是在其他游戏(甚至是动画作品中
)难以看到的。像《尼尔》这样充满象征、存在主义式的作品,能在商业上
获得巨大成功,或许也有某种时代的特性。在这个液态化的时代,观众不再
信仰单一的价值观,也不再满足于传统的叙事形式。所以我们对故事的内容
和表现手法,都可以有更多的想像、更大胆的尝试。
在这个没有神话的时代,《尼尔》的轮回意象与生存哲学,无论是在个人的
生存信仰上,或是对故事的想像上,都是给这个时代最好的回答。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
感谢收看XD!
作者: vans24 (Vans)   2018-01-25 23:29:00
好文给推~
作者: SGBA (SGBA)   2018-01-25 23:30:00
作者: SINXIII (史家大闺女我的嫁)   2018-01-25 23:30:00
好文推 可惜发的时间点不太对大家现在都没空www
作者: levelesin (凡)   2018-01-25 23:40:00
好文推
作者: KANSANSIOU (我爱C罩杯不爱C++)   2018-01-25 23:43:00
好文 大推
作者: KAOKAOKAO (鬼斗)   2018-01-26 00:16:00
好看 非常好的介绍与分析 我之所以能如此断言是因为我原本对于这款的热潮完全嗤之以鼻 也不打算玩但是大大这篇分析引用的存在主义实在很精彩感谢分享 非常感动
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-01-26 00:24:00
尼尔推,一直想在魔物猎人捏看看,但是脸型模组不够削瘦
作者: g05500755 (Mars)   2018-01-26 00:32:00
好文推推!!尼尔剧情真的超棒
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-01-26 00:34:00
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2018-01-26 00:34:00
塔上面 9S不是追A2 上塔吧 反而比较像反过来 A2追9S
作者: ice17 (Mr凛)   2018-01-26 01:02:00
认真推
作者: justastupid (= =)   2018-01-26 01:11:00
还没玩 纯推不看
作者: yeary2k (开心成真)   2018-01-26 01:17:00
作者: joe21205 (神犬夕)   2018-01-26 01:39:00
推!喜欢NieR中点哲学
作者: ch010062 (faker)   2018-01-26 02:13:00
讲得很深入浅出,有些意象我都没想到过,确实有几分道理
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-01-26 02:58:00
两次世界大战打到后来,其实原本打仗的理由早就消失,最后只是被迫消灭对方或是被对方消灭而已
作者: jm681010 (坐坐爽)   2018-01-26 03:26:00
大推 写的太棒了
作者: reminsky (sky强)   2018-01-26 04:47:00
满发人省思的 写得很好
作者: Searook (time goes on)   2018-01-26 05:44:00
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2018-01-26 08:33:00
作者: LenardLee (李蓝纳)   2018-01-26 08:34:00
推 尼尔真的神作
作者: eros1104 (杨一展)   2018-01-26 08:39:00
优文给推,因为我还没放假呜呜呜…
作者: tw68345 (花枝打贡丸)   2018-01-26 08:55:00
太棒了!给推!
作者: Hyakki (百万瓜夜行)   2018-01-26 08:58:00
作者: bababababa (空白)   2018-01-26 09:08:00
作者: CALLING (Hideki)   2018-01-26 09:43:00
好文推
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2018-01-26 09:53:00
喜欢这篇文 图不用点开画面就一幕幕自动浮现了
作者: darren2586 (Darren)   2018-01-26 10:19:00
好文推,很喜欢C结局跟A2
作者: KromideX (殷黛司)   2018-01-26 11:10:00
好文推推
作者: iovoecu (XX)   2018-01-26 11:11:00
写的真好
作者: lo0628 (LO)   2018-01-26 18:15:00
好文
作者: tggbtggb (tggb)   2018-01-26 18:25:00
全都看完了 好文给推
作者: SilentRain24 (SilentRain24)   2018-01-26 18:39:00
认真完整推,然后想出三个主角的名字意义的人太猛Orz...
作者: j790822 (水之守护者)   2018-01-26 18:42:00
好文推推!!!
作者: LANJAY (LANTING)   2018-01-26 19:08:00
好文给推
作者: k56367812   2018-01-26 20:36:00
推 很棒的心得
作者: chihshang (出去走走)   2018-01-27 01:29:00
好棒的心得文,大推

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com