Re: [问题] psv让ps4游戏画质跟着一起变差?

楼主: mikamitomoya (三上智也)   2018-01-23 08:32:51
我不是大神
我先说一下
我是索索(废话)
PS2开始入坑
曾经有的主机 PSP PS2 PS3 PS4 PSV
至于为什么是曾经拥有 因为PS2已经给人 PS3 PS4也给人了
(目前手头的主机是PSP PSV PS3薄机 PS4PRO)
当然 上面只是废话
你的问题 其实说真的 也不能说有错
PS4 跟PSV 如果要出同一款游戏
PS4上的那款 是一定会被限制住
这边给个观念
PSP 硬件能力大概是PS跟PS2之间(也就是他有PS以上的效能 但是比PS2差)
PSV 大概是PS2跟PS3之间
你想像一下 就算厂商在怎么厉害 你要让一台硬件效能连PS3都没有的掌机
画面跟处理看起来跟PS4版本一样那根本不可能
那厂商能做的 就是降低PS4的版本
至少让两个版本的游戏 看起来不会差那么多
当然 PS3跟PS4都有的游戏 也会有这个问题
但是PS3硬件如果压榨到极致 也不会跟PS4差太多
不过也有一种状况 那就是游戏厂商不努力
结果让PS4的画面看起来非常低落
例如某个X神者 噬X者
那个模组就是PSP的
讨鬼传1代跟极也是
但是讨鬼2就好很多
所以除了硬件的问题 也要看厂商的态度
不过说实话
PSV也该出后继机种了
很明显PSV的处理能力 已经不行了
如果SONY有心
其实PSV的后继机种 可以考虑把硬件能力最佳化
直接弄一个PS4等级的掌机
(目前应该有规划PS5了 那PSV后继机种最理想的硬件效能就是PS4跟PS5之间)
当然我还是希望SONY别放弃掌机这一块
但是可以的话 也是希望掌机效能能更强一点
这样双平台的游戏 也可以发挥得更好
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2018-01-23 08:36:00
现在去哪找性能超越PS4的移动芯片,价格又能压在1万
作者: aterui (阿照井)   2018-01-23 08:39:00
不用怕,以后就会变成NS拖累PS4了
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2018-01-23 08:40:00
现在掌机芯片效能最强请参考switch 还是不到PS4等级所以超越PS4或接近PS4的掌机目前不会出现
楼主: mikamitomoya (三上智也)   2018-01-23 08:44:00
毕竟NS已经是去年的产品 而规划的时间更久
作者: s32244153 (Hir0)   2018-01-23 08:44:00
掌机有到到ps3就够了
作者: widec (☑30cm)   2018-01-23 08:44:00
以后就会变成NS拖累PS4了 XDDDDDDDDDDDDD
楼主: mikamitomoya (三上智也)   2018-01-23 08:45:00
毕竟没接触 这块的硬件 不过依照硬件的速度应该是有机会今年或明年就出现超越NS的硬件才是
作者: frank21011 (排骨神)   2018-01-23 08:46:00
感恩大神
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 08:46:00
限定掌机是NS最强 但手机SoC早就已经超越NS了NS的芯片都已经两年前的制程了 而且CPU也只S810等级时脉还比S810低
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2018-01-23 08:49:00
现在手机芯片超越地瓜X1的不少,但重点是价格手机一台可以卖两三万,游戏机一台卖两三万是找死
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-01-23 08:50:00
出个解封核心的底座就变ns pro了
作者: s32244153 (Hir0)   2018-01-23 09:00:00
但是出掌机还得考虑IP阵容的问题 不是光机能够阿
作者: anguslf2 (安格斯)   2018-01-23 09:07:00
苹果A11有机会
作者: goldman0204 (goldman)   2018-01-23 09:07:00
SONY的XZP手机都4K画质了,现在大概只差芯片跟版面吧我手机投射到自己一样$牌电视还问是否最低1080P开-.-然后跳出问题"耗电量会增多"请使用WIFI速度避免XXOO"
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2018-01-23 09:09:00
萤幕本来就不是问题..
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 09:09:00
NS的GPU目前只有A10X是对手, 没那么差啦CPU运算部份确实是缺陷,所以之前DQH才会搞成那样一进战斗FPS就掉到不行, BOTW一开始的版本也差不多效能和PS4普版差距甚大,我都在怀疑还会有多少跨平台作
作者: s32244153 (Hir0)   2018-01-23 09:13:00
真的要出其实也可以往拉拢独立制作的方向去做原本的PSV在欧美虽然卖不好 但因为独立游戏的关系还是有不少人买
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 09:16:00
现在NS就已经一直在打indie牌了...
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 09:17:00
独立制作就会偏向Indie game,因为你市场一定不够大日本应该还可以,放观全球的销售力道还不如已经几年PS4
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-01-23 09:22:00
今年应该会初一些行动游戏主打画质 可以看看手机表现
作者: aterui (阿照井)   2018-01-23 09:32:00
我昨天下载真女神转生手机版玩一小时就快没电了
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2018-01-23 09:39:00
现在高性能的掌机瓶颈应该不是在运算能力,而是内存频宽、电池、和储存空间。
作者: fenix220 (菲)   2018-01-23 09:51:00
小心扯到隔壁版又有人来战了XD你说在水桶里了?
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 09:51:00
一小时是该换手机了..XD
作者: widec (☑30cm)   2018-01-23 09:55:00
NS以后会不会出内建1080ti的底座 XDDD 这样蛮cooooool
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 09:55:00
战场女武神4不知道是不是被ns拖累才变这样
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 09:56:00
日式非3A游戏NS的性能刚好吧
作者: BDrip (蓝光~)   2018-01-23 10:00:00
PSV被放生成这样 出下一代还敢买的应该少很多吧...
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 10:01:00
有玩CGSS就知道那些4K手机的SoC根本跑不了4K游戏真正能跑接近4K的就A10X,但它是平版而不是手机有4k萤幕不代表它的性能能跑4K游戏呀若要出vita次世代考虑相容性的确有可能用A10X那颗GPU
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 10:05:00
PSV都7年了吧
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒里)   2018-01-23 10:05:00
psv有买一代,再出不会考虑了~ 何况NS家机掌机通用的方便性psv ps4游戏却无法通用但客观说,以拿在手上的感觉psv是比较好的,NS拿久不舒服
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 10:07:00
但A10X那颗GPU略强NS一些而已,还远不如PS4
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒里)   2018-01-23 10:09:00
ps4体积大也是有优点,散热好~ 手机只要热一点功耗大一点就会开始降频
作者: widec (☑30cm)   2018-01-23 10:09:00
桌机的优点本来就是散热了... 3C最重要的还是散热行动3C 只要长时间高温 先是那颗锂电池就会膨胀降频都还是小问题了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 10:15:00
Vita次世代如果不像NS搞家机模式,性能会被电池局限
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-01-23 10:20:00
VITA不可能再搞家机模式打自己PS4了 真要期待只能靠PS5
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2018-01-23 10:27:00
不用再幻想啦 被打成这样还出只会再被打爆一次
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 10:31:00
又不是一定要第1才是成功的产品...XBOXONE成功吗? 成功到爆好吗, 没卖赢PS4而已不是第一就都是失败的话,任天堂在wiiU时已经倒了能取得公司订定的目标就可以,PSV它是周边,也是古老的产品, 它能remote就是无本生意而且可以带动双边发展
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 10:33:00
Vita问题是索尼自已放生吧??我也不觉得它失败就是了玩家也不是笨蛋,看的出来索尼放生,自然买气下降
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 10:34:00
VITA出在SOC暴发成长期的前面,前提已经不能打效能了SONY真的要用力投入反而是浪费钱放著就有利益,甚至是到现在PSV版某些游戏还卖的可以
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-01-23 10:37:00
Vita的基底明明很好 远近端遥控 双萤幕 六轴(?) 高画质(指在PSV自己的游戏) 结果搞成这样
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 10:38:00
VITA效能和IPad2~ipad3那里而已从那之后的5年内至少成长了10倍以上跨平台到PS3比现在的PS4<->NSW还要有更大的墙
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2018-01-23 10:43:00
vita跟xb1哪能比 微软光靠金会员服务就能大赚 何况微软还没放生xb1
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 10:44:00
打个比喻而已,不是说卖不赢谁就失败赚钱有分赚大和赚小, 不要赤字有压出利益都是成功除非游戏厂是像PS或SFC那时代只选边站的,才有完全赢家不怎么出本家作就叫放生, PS4也要算在里面了
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2018-01-23 10:49:00
不是不怎么出 而是自由战争后根本没出
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 10:50:00
PSV只是后来Sony把他当indie专用机在推罢了当时支援indie也是SIE的重要策略之一 而且indie开发者也是最支持crossbuy和crossplay的
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-01-23 10:56:00
掌机市场啊?嗯 感觉有一大半的市场都被手机吃掉了现在手游的利润已经超出掌机非常多了未来还会继续成长
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 10:58:00
手机吃的掉的那块,我想出在掌机也撑不了多久
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-01-23 10:59:00
当初真没想到手游的成长速度这么快
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 10:59:00
又是手机取代掌机论呀??所以掌机游戏都去手机出新作??
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-01-23 11:00:00
看任天堂还愿意支撑掌机多久
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:00:00
手游明显的是吃掉网页游戏Zzzzz
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-01-23 11:01:00
我只说利润营收跟成长速度比掌机还高而已
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:01:00
手游只剩转蛋,买断游戏根本活不下去,手机吃掉掌机??掌机市场啊?嗯 感觉有一大半的市场都被手机吃掉了
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-01-23 11:02:00
掌机的利润营收有比手游高吗
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:02:00
日本没有多少人想在手机上做一般的indie game,老外还比较多
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:02:00
我是不知道这句话谁说的啦zzzzz那家机营收没手游高,所以家机市场也被手游吃掉了??
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:03:00
这两块只是蓝海的各吃各的NSW上的indie game 开出红盘更是最好的证明
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:04:00
手游就是吃打发零碎时间的市场,也就是页游主力
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:04:00
这就像任天堂跨足手机也和自己的ns游戏性有明显的区别
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-01-23 11:05:00
嘛!我只能手机游戏是不能忽视的对手 在未来也是 就酱
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:05:00
手游靠的是微交易,微交易谁先有的??网游、页游
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:05:00
更别说手游的尸体比console多太多了,你看得到的是真正的幸存者bl,,根本是不稳定的市场
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-01-23 11:06:00
只能说
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:06:00
手游未来论大概五年前就听到现在了zzzzzz
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:06:00
要说大概被影响的只有某些制作人,把gacha带进console然后被干爆
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:07:00
手游主打微交易就是打烂市场,单机大作上不去
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:08:00
日本人自己都把这些分类成social game惹
作者: robo3456 (冽影)   2018-01-23 11:10:00
每年爆炸的手机游戏>>>>>>有赚钱的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 11:13:00
手机出indie反而是红海 因为手机使用者习惯免费app
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒里)   2018-01-23 11:13:00
手游掌机本来就是不同市场~ 手游大多偏操控容易、触击最大收入来源就是转蛋、抽卡,也很容易腻~手游大概就打发时间用的,等人等车片段时间
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:15:00
说腻也挺奇怪的。有些手游都经营4 5年
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒里)   2018-01-23 11:15:00
要说市场,手游确实比较大,毕竟手机人人有~玩游戏只是附加
作者: robo3456 (冽影)   2018-01-23 11:16:00
活得下来的手机游戏都是精锐啊XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:16:00
破万小时的玩家搞不好都有
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:16:00
手游要靠对ip的爱呀,除了龙拼弹球真的是游戏性适合手机接口的游戏种类少,到现在还是只有龙拼弹珠
作者: tomzakeru (康康)   2018-01-23 11:19:00
手游操作大概极限就那里了我认为最适合的操作模式就转珠,音乐还有白猫那种FPS还是PC比较适合,摇杆跟赛车适合的就不说了阿还有一种就是盖房子系列,农场这种
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 11:21:00
但白猫被老任吉了阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:22:00
Coc过气了吗
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-01-23 11:22:00
现在手游不是什么片段时间的游戏了热门手游活动一个月不知道要开几次要认真玩的根本超肝的
作者: robo3456 (冽影)   2018-01-23 11:23:00
最近有个旅蛙满红的 放置休闲
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:24:00
现在手游开发成本不是也破亿了。应该有中阶游戏的成本?
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:29:00
有活动不能改变他们是social game的事实
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:30:00
萌夯变成家机终于不算是social game了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:31:00
游戏性简化重复性高要课金买图片声音,永远都不是掌机会牴触的部分
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 11:31:00
啥...MH除了之前出的手游外 本来就不是social game阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:31:00
人家只是简化操作系统啊
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 11:32:00
MH是要social啥 技术不够还会直接被踢咧怎么social
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:32:00
MH很social啊。一边面连一边聊天。不然social game是啥
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:32:00
现在最赚钱的那几片游戏性连同人作品水准都没有,因为那些玩家不会在那里追求那些
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:33:00
没网连是要踢啥
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:33:00
手游游戏性较低加转蛋化,也只好强化农的部分
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 11:33:00
没网连那更谈不上social啦
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:33:00
看看最近的gbf,手机网页版,和白金制作的pv,连cy都知道什么市场做什么事
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:34:00
面连很social啊(?举pad来说。你队伍配合。技能继承。觉醒选择都很多样性GBF手游那根本像是flash game移植过来...
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:38:00
GBF本来就网页游戏......
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:40:00
最赚钱的大概都那个水准
作者: cccwahaha (死老百姓)   2018-01-23 11:51:00
手游还牵扯到客群啦 不要以传统玩家的角度去看比较好
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-23 11:54:00
一开始拿手游来比就错了,因为手游根本不是游,是转蛋、赌博、萌图、声优。
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 12:03:00
日本手游啦, 阿豆仔的没那么扯XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-23 12:05:00
我六年前玩templerun就感觉到恐怖手游要来惹
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 12:05:00
结果六年后还是一堆temple run like不过要我说的话,还是有好手游啦,但问题还是在接口
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 12:07:00
有一片抄萨尔达的,卖的好像还可以
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 12:07:00
通常家机ip出手游,只能简化系统、简化操作、玩转蛋
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 12:09:00
ocean horn要跟萨尔达在NDS那两作比,差距也是天与地
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 12:09:00
上市那天就买了, 简化到我有点失望
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 12:11:00
mario run刚上市时我记得是15还20美金,我在IOS买的
作者: robo3456 (冽影)   2018-01-23 12:11:00
不是300块吗
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 12:13:00
也没有temple run like吧 早过气了^一堆
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 12:15:00
嗯,好像是10块, 太久以前买忘了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-23 12:20:00
操控性的问题还有很多厂商出蓝芽手把结果事实证明大部分的人都只是顺手玩玩而已
作者: arl (花若离枝)   2018-01-23 12:33:00
难怪讨鬼传极免费PS+会送(?)但是2到现在还没有送
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-01-23 16:35:00
A11或A10x再强也没有用,根本没什么游戏真的能发挥实力XDD 手游悲歌

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