楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2018-01-22 10:35:52现在游戏的制作成本 其实已经越来越高了
要花费的人力 跟任天堂红白机时代已不能同日而语
到了BD以后 要开发的时间需要更久
就算花了更多时间以及人力
一片游戏的售价大约也是订在1800元附近
但这个价格 往往不能买到完整的游戏
最后还是需要付费去买一些下载内容
最近买了SFV AE 虽然号称是完整版
但其实人物的部分还是给了一张下载卡
从早期看一部电影要50左右 到现在300元附近
一片鸡排35左右 到现在大约要60元
为什么什么都涨 游戏却不干脆涨价 给完整的游戏就好了
作者:
aterui (阿照井)
2018-01-22 10:36:00已经涨价了啊,只是DLC还是要卖
因为玩家会气噗噗割成DLC一样能回收钱 而且还能延长游戏热度
作者:
demon616 (傲慢愤怒贪婪)
2018-01-22 10:37:00为何你会有涨价就不出DLC的错觉
因为有些人不要玩DLC啊 但涨价只能选买游戏或不买游戏像我觉得服装对我来讲没有吸引力 而且就算游戏涨价 还是有dlc
作者: kira0214l (奇乐) 2018-01-22 10:39:00
已经涨了啊,然后dlc一样额外卖
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-22 10:39:00从隔壁XB2价格看来 涨价别闹了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-01-22 10:39:00涨过了,结果就是只要超过60镁,买单的玩家就会大幅降低。 60是终极数字。 所以也只能另外想办法(DLC, 微交易)来回收。
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-01-22 10:40:00典藏版7,80, 100的那另计
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2018-01-22 10:40:00不能像以前没网络一样 给个完整的游戏吗因为以前没网络 游戏反而做的比较用心现在反正能更新 就先赶时间再说
你看看steam一堆人等夏特冬特就知道为什么不能涨
已经变相涨了啊,想想上次输入指令解锁隐角是何时的事了
以前一款大作五年开发 现在两年就要出了 不然股东抗议
作者:
aterui (阿照井)
2018-01-22 10:42:00没网络还不是会有威力加强版爱藏版狂热板之类的
作者:
yoseii (yoseii)
2018-01-22 10:44:00把 DLC 加进去根本已经变相涨价了吧…而且还不一定会更新现在游戏也都跟你买空卖空,先收钱才开始做后面内容
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2018-01-22 10:45:00其实给一张下载卡 对于抵制二手 还满有效的
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2018-01-22 10:46:00只是要将完整的内容 都放在BD里 好像真的很难
作者:
shifa (西法)
2018-01-22 10:46:00现在软件开发模式跟以前不一样了,以前是做好再开卖,现在是MVP概念,先上市再慢慢调整。DLC又是另外一回事,巫师3的DLC就没有什么骂名,这相当于以前的资料片销售模式,会被骂的都是“解锁”型商法居多
有涨吗?不算DLC、季票,单看游戏片这十年都差不多这种价格吧
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2018-01-22 10:50:00任天堂的游戏 一直以来好像价格都很硬
作者:
addt0089 (Devil May Cry)
2018-01-22 10:50:00为什么买房不送家具装潢?
作者:
KongFu (有功夫无懦夫)
2018-01-22 10:50:00不如防二手 给数位版先上市个半年 再卖实体版以厂商的立场 二手片一个人买十个人玩 跟盗版没两样
游戏的价格一直都是29到69美金或是5800到9800日币如果你是指台湾价,代理价格早就涨了,NS的代理片甚至比你直接刷日版还贵
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-01-22 10:53:00楼上 这样小卖店都会死光我指KongFu版友
DLC以前也有资料片的做法,它并不是新的,只是有些厂商吃相变难看了
回忆加成啦 以前那种半成品或是Xgame还不是很多
因为现代人娱乐方式越来越多,不削价竞争会被时代吞没
真的要说价格,sfc因为卡带成本问题,可以卖到12800日币,当时的日圆更大
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-01-22 10:56:00所以现在流行early access
为什么你会有现在开发成本比以前高的错觉...不讲别的, 光讲人力, 以前这种编程设计, 3d绘图的人员稀少, 游戏产业也不过几十年而已, 老的没退, 新的一直进来
作者: littlemame (小豆) 2018-01-22 11:02:00
就算涨到一片3000付费DLC还是会有 因为这是现在玩法
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2018-01-22 11:04:00好像玩重制版 比较没这个困扰 例如最后生还者
作者:
demon616 (傲慢愤怒贪婪)
2018-01-22 11:05:00二手会提高游戏热度甚至主机需求 一样能增加销量 之前就有研究过了
作者:
demon616 (傲慢愤怒贪婪)
2018-01-22 11:06:00盗版有类似功能 但可以0付出成本才是问题
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-22 11:08:00实体店也有帮忙宣传的功能 不会让实体店死光的
而且很多游戏时数1x~2x小时 谁会想花一千多买阿
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2018-01-22 11:08:00涨价就等于先花钱买DLC了 以后就给免费的 这样会很怪吗
开发难度现在游戏引擎成熟, 开发方式模组化...换个接口
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-22 11:09:00那如果DLC没兴趣不就亏了 我游戏玩这么多有买季票的非常稀少
作者:
cphe (魔鬼藏在垃圾筒里)
2018-01-22 11:09:00这逻辑一开始就不对了,涨不涨价跟有没出付费DLC无关
换个贴图, 就是新游戏, 更不要提现在的开发平台硬件效能
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-01-22 11:10:00不是所有人都要DLC的 涨价然后强迫中奖只是会吓走玩家
作者:
cphe (魔鬼藏在垃圾筒里)
2018-01-22 11:10:00架构在原本游戏之上开发成本较低,DLC是多赚的
比以前强那么多, 而且以前游戏出品后几乎就没有更新修正的机会, 当然在QA人力成本上要多花一笔来反复测试bug
你没看现在游戏bug很多, 都靠玩家反映, 厂商才修正...
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2018-01-22 11:13:00以格斗游戏 人物来说 为什么要选择那这样如果有些人只用龙 那游戏公司就卖个五百元
作者:
joeabu (JOE)
2018-01-22 11:13:00厂商: 好 涨价,过段时间 再宣布卖dlc
你指的可能是像FF15那种DLC补完才是完整剧情的骗钱游戏
作者:
jasop (PapayA!)
2018-01-22 11:15:00游戏有更新 有新内容 不是出了就放牛吃草 给他赚我觉得OK
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-22 11:15:00怎么可能只用隆……至少每一只都要玩个大概知道招式特性
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2018-01-22 11:15:00现在出了SFV AE 那接下来多了布兰卡 不就还要AE2 ...
作者:
CALLING (Hideki)
2018-01-22 11:22:00把原本该有的内容做成dlc拆开来卖就是一种涨价的方式啊
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2018-01-22 11:23:00有啊....涨了10美金(跟10多年前相比话...)
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2018-01-22 11:23:00涨很久了 10年前XBOX一片1290 PS3 1390-1490现在都1690起跳
作者:
CALLING (Hideki)
2018-01-22 11:24:00至于巫师3那两个叫资料片 他的dlc(13个)都是免费的
假设涨价就不收dlc钱好了,这等于强迫你买到地雷还被加上DLC的钱
已经涨价了阿 开卖前就跟你说本体60美金+DLC20美金=80
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2018-01-22 11:26:00要赚不一定只能涨价,DLC+课金一样能赚
现在游戏跟以前比 价钱是有涨啊 不同游戏 价钱也不太一样啊
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2018-01-22 11:27:00去看EA系的游戏就知道了
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-01-22 11:31:00举SFV的例子怪怪的 AE的部分其实是免费更新的
作者:
zxcvbbb ( )
2018-01-22 11:35:00涨什么价阿 垃圾公司
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-01-22 11:35:00而且AE版包含之前第一和第二季的12个角色 定价比当时SFV初版还便宜
作者:
dimrain (有点怀念伦敦)
2018-01-22 11:39:00先出数位 之后再出实体已经有了 BIO启示2和HITMAN的
其实算涨了...现在游戏都是出1690-1890标配,然后想要豪华全配可能有2590-3090之类的价格
作者:
shifa (西法)
2018-01-22 11:41:00嗯,巫师算资料片比较适合 (遮脸
作者:
ppo7741 (阿甫)
2018-01-22 11:41:00为什么不涨到一片18万,这样就不会有这篇文
个人是觉得合理啦 毕竟算是分摊成本的作法 而且DLC还没有压片成本 不用跟代理商、盘商、经销商拆毛利,只要给平台上架费即可算是在这微利时代给游戏厂商的一点喘息空间吧
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2018-01-22 11:50:00之前光荣的中文版游戏涨了好像50还100就被骂到死
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-01-22 11:52:00DLC就是个统称 只要是额外下载的内容 都可以叫DLC啊
数位下载的内容都叫DLC 以前叫资料片只是因为网络不发达 所以厂商会把追加的东西包一片出来卖
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-01-22 11:55:00资料片是以前网络不发达的时代 后续增加的内容出资料片来新增 DLC的概念其实跟资料片没什么不同
作者:
Armour13 (鎧甲)
2018-01-22 11:55:00又不是每个人都想买DLC
作者:
widec (☑30cm)
2018-01-22 11:59:00以后等完整版就好了$1800是试玩版 你以为你玩到全部了吗
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2018-01-22 12:05:00资料片也可以算是DLC 真要区分就是免费DLC 跟付费DLC
作者:
Diaw01 (Diaw)
2018-01-22 12:09:00公道价 游戏是1800 修车是81000
作者: whow (somebody) 2018-01-22 12:09:00
DLC就是大人的理由啊…Q
作者:
Asbtt (潜水~)
2018-01-22 12:11:00等你当制作。
作者:
teddy (这是个好问题)
2018-01-22 12:17:00早就行之有年了吧 看看预购什么黄金版 年度版的 愿者上钩楼
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-01-22 12:20:00以前开发游戏100万美就很足够.现在要一亿不算宣传费
作者:
fjksa (我换了一付眼镜)
2018-01-22 12:24:00不是涨很久了,以前常压在13xx,现在都嘛16xx起跳
作者:
Random9 (优鲜沛)
2018-01-22 12:32:00每涨几%会损失几%玩家 其实不一定划算还要考量消费者心理已经习惯这价格 很多人直接在等二手市场了
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2018-01-22 12:39:00游戏不是必需品阿 涨到一个程度你就完了
作者:
jru (jru)
2018-01-22 12:42:00有人记得一款游戏各拿掉一点点内容分3个版本卖的超黑暗商法吗?
作者: rsstar 2018-01-22 12:45:00
没有网络做游戏比较用心?推荐去玩神作E.T.
因为玩家都是惯老板(X) 都在等特价探底才会入场 看看steam
没网络的时候游戏bug就是比较少, 用百分比来说不要拿单一游戏来说好吗? 明明现在游戏一堆QA根本都没完整测试
作者:
cul287 (希悠)
2018-01-22 12:53:001490→1690→18XX
作者:
jru (jru)
2018-01-22 12:56:00Pokemon每款都分好几个版本卖从1996年就开始这样 也是习惯了啊不觉得DLC商法能比老任黑
总之就是相较现在游戏多了QA长时间测试的成本费用...
作者:
touyaman (とーやまん)
2018-01-22 12:57:00我倒觉得有可能是以前bug没网络传播 不见得大家都知道除非严重影响游戏体验或频繁发生
以前的bug不至于像现在这么离谱...更多的是平衡性测试数据的配置, 哪像现在一直靠更新修正跟调整, 讲白了
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2018-01-22 12:59:00以前大型机台还多的时候 QA是很重要的
就是现在游戏推出时根本没有做好完整的测试跟调整,不要有太过明显的重大bug, 就可以先行"发售"了
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2018-01-22 13:01:00疯到差点去买SF2大型机板 一片要价45000现在回头看铁拳7这样的游戏 全新要价1050 真的超便宜
原PO你好像搞错了, 我是反对你的文章的耶...现在游戏测试不完整, 变相降低成本...现在游戏开发不需瞎子摸象, 因为有很多相关作品可以参考...变相少走很多开发冤枉路...在加上现在玩游戏人数比以前多, 厂商怎么算都赚很大...
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-01-22 13:12:00日本的订价其实有涨,维持60镁都是欧美FF15的定价就比其他游戏高了
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2018-01-22 13:13:00血源洗回响算不算重大bug
作者:
woerns (kuwatro)
2018-01-22 13:16:00欸,日本物价二十年来其实都差不多,涨价自己国内先死一片吧 = =
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2018-01-22 13:18:00先发售 例如FF15 GTS 真的对后来的销售量会有帮助这不是让游戏跌价跌得更快吗
作者:
foxey (痴呆小咖)
2018-01-22 13:20:00再涨价也拼不过游戏内课金啦,土豪买游戏才几套,转蛋可多了
你就想他跌那么低还能赚, 客群有多少? 开发成本多高?更何况有些系列游戏光靠标题名称首发就赚够了...
楼主:
CTC0115 (Blank space~)
2018-01-22 13:31:00我想游戏玩家经历过几次会学乖的 招牌不是这样用的
作者:
kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)
2018-01-22 13:31:00#课金比较赚
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-01-22 13:33:00以前游戏bug 不多??
作者: sean0212 2018-01-22 13:40:00
有点意思的讨论,但结论就像前面说的,就是因为USD59这个魔术数字,就跟主机必须399以下的情况相似
经典的来了
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作者:
shifa (西法)
2018-01-22 14:25:00SE推FFXV在意的可能不只是软件销售,还在建模的精细度以及吸引热钱。建模跟引擎使用的know how可以沿用到其他作品上,而热钱流向可能要做长期追踪,所以外界很难说FFXV到底是不是赔钱货总之公司看的跟玩家在意的事情不一定会match就是了
作者:
kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)
2018-01-22 14:30:00FFXV开卖第一周就回本了...
作者: ailio (Ailio) 2018-01-22 14:59:00
应该还没回本吧,烧这么久卖个(出货)五六百万套就能回本?
作者: toyman0308 2018-01-22 15:41:00
说格斗游戏只要买喜欢的角色就好,这就是DOA5LR免费版的卖法啊…
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-01-22 15:43:00你看现在手游课金商法这么成功,就知道当然要分好几次慢慢卖了。这就是人性
作者:
Tosca (hi)
2018-01-22 16:29:00始作庸者玻璃渣 从暗黑二开始就是本作+资料片才叫完全体
作者:
bear26 (熊二六)
2018-01-22 17:54:00等等 我现在才知道 原来台湾ns贵啊日本ps4片都8000 ns才6000
作者:
abc65379 (silent)
2018-01-22 19:05:00真的不要以为涨价季票DLC这种东西就会消失
作者:
j3307002 (klvrondol)
2018-01-22 20:48:00涨价就会给完全版?你想太多
作者:
ymsya (å°å¤ªé™½)
2018-01-22 23:31:00始作俑者是光荣啦 三国志4威力加强版光荣三国信长从那之后每次都pk版补剧本 甚至模式大改
作者:
SHwEE (Boost)
2018-01-23 02:29:00一个游戏卖一台主机的价钱差不多吧~
以前要搞到游戏很难,现在数位版随便都能下虽然成本变高,但通路也打宽了啊
推文一堆文盲= =原po的意思就是与其搞一堆dlc为什么不直接卖贵一点
PS4不就这样?游戏本体很便宜卖给你 结果DLC买一买是本体价格的好几倍
作者:
arl (花若离枝)
2018-01-23 20:18:00一片游戏50元是反串?