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哈囉,你好,我是莱斯。先强调一下,这次只是篇测试心得,就是一个BETA版本的游
戏介绍。
今天要介绍的是《潜龙谍影:求生战》(Metal Gear : Survive),这部作品是小岛
秀夫离开后的第一款作品。那既然不是小岛秀夫的作品,前作就不讨论。
求生战是一款包含有塔防和格斗、射击元素的游戏,当然里面也有一些打宝要素。在
BETA中,目前仅开放“抢救任务”可供游玩。
游戏大概的流程是这样,当你被传送到关卡内,他会给你一些准备时间,让你采集资
源。在基地里面可以找到建造用的工作台,你可以在里面建造各种不同的防御工事,或是
可以制作一些子弹、弓箭、手榴弹、汽油弹之类,甚至是修复你的武器、防具耐久度,只
要有足够的资源,找到对应的工作台即可。
另外在制作物品的时候,会需要用到独特的代币,这个代币叫做“KUB”,只有在杀
死僵尸后会自动取得,偶尔也可以在野外的地方采集取得。
随着时间渐渐地流逝,僵尸会依照一定的路径从四面八方涌来。你要利用你的防御工
事,或是一些地形来迎击。
讲了这么多,其实就是塔防啦!
我玩过两款类似的游戏。一款是《Sanctum》,有出两个作品,要形容的话,我觉得
是正统塔防兼斗阵或是Paladin的感觉;另外一款是《兽人必须死 Orc Must Die》,一样
两个作品,他是比较偏向陷阱塔防搭配射击要素。
那求生战呢?求生战在守塔这部分,你不是真的需要一格一格的去算怪物路径,让怪
物绕来绕去,然后搭配防空塔、冰霜塔、地面砲弹塔这些类型完成每一波。这一方面比较
偏向《兽人必须死》,但是又脱离了一格一格的限制。
在BETA的初期你多半都是用铁丝网把怪物挡着,然后用长矛隔着铁丝网把僵尸戳死。
因为每只怪物有自己的AI,不是死命地往中间移动,你可以利用引怪的方式,丢个手榴弹
或是汽油弹来打个AE伤害,甚至拿个长矛把自己当常山赵子龙冲进去打也可以。
求生战我玩起来感觉比较特别的地方是,他的资源不是直接派给你的,你需要透过一
个捡破烂的过程,到处去砍个木头、打个铁桶、砸个木箱啊,有时候会派一些特殊的资源
让你回收,让你拿到机甲或是一些强力的设施。在每一波的战斗中,会需要做的事情比其
他游戏更多。
应该说实际上防御的主轴还是在你身上。放了铁丝网,用矛戳僵尸;放了铁丝网,用
炸弹用火焰弹丢僵尸;放了铁丝网,用......咦?我说了几次铁丝网?
除了这些以外,游戏也提供了制作和打宝要素。每一场游戏结束后,你会获得一些可
以带回家的资源,这些资源可以让你先把东西做好了带进关卡内。在初始的时候,或是一
些资源比较贫乏的关卡,你可以更有利的开局。开场就有好设备可以迎战,或是拿到一些
比较好的图纸、一些设备制作书,甚至是给一些稀有的资源,让你可以有机会做一些不一
样的机关。
最后要总结啦!啧......这要怎么说呢?我觉得吼!喜欢这类型游戏的人会很喜欢,
喜欢《潜龙谍影》或是小岛秀夫的人可能就还好。
我个人是真的满喜欢这类型的游戏,不过捡破烂的过程让我很烦躁。各种建造游戏、
采集过程是真的无法做得有趣,但是做到烦躁我觉得应该是要避免的。
策略方面我觉得还行,我是觉得僵尸AI没有很厉害,但是因为只能玩到初期,这也说
不准。
打斗方面我觉得操作没有很顺手。不过这本来就不能算是动作类型为主的游戏,你真
的要求像是《三国无双》一样的流畅,我觉得也说不过去。暗杀部分目前看起来比较像是
背刺,这个背刺也不用潜行,就强制绕到僵尸背后就可以触发高伤害背刺。
各种要素是真的都玩得到:打宝、策略、战斗、采集、塔防、合作。但是能不能玩得
够,这还是要看正式版内容。