先说结论
给星战迷的推荐度:10/10
给非星战迷的推荐度:7.5/10
不过这样的差异绝对不是指这款游戏只是光卖情怀,身为3A大作的
它有着令人惊艳的画面和扎实的多人游戏内容;不敢给过高是因为
我本身不太碰FPS(家机手残+3D晕),所以缺乏与同类型游戏比较
的客观。
很幸运的是这三周玩下来,完全没有3D晕问题。游戏开发公布后其
实期待了好一阵子,但拖到去年12月底才入手。最主要的原因当然
就是深感EA吃像难看,自己不能忍受花钱去购买一款手游课金向的
游戏,所以一直没注意到经过玩家们的抗议抵制,游戏上市时已经
取消了课金系统。
不过游戏中抽卡包的系统仍在。说实在刚开始玩时被虐,一度怀疑
是入手晚所以装备不如人,但后来才察觉是自己经验不足的问题XD
下面想说的对很多玩家应该是常识,所以主要是想分享给同样少玩
FPS的朋友。
这次多人模式的卖点‘银河入侵战’,战术观念远比开枪准度和装
备重要得多。像我各兵种目前平均都只是绿卡,不过每场结算已经
能常驻前五了。(准度还是很悽惨,相同条件下和敌人接战,十次
大概赢不到三次XD)以下是我觉得重要的几点:
- 除非人数和火力有绝对优势,不要正面强攻。绕道夹击是让对手
防线崩溃的最好办法(还可以增加自己的击杀数XD)
- 空旷地形不要直线前进,尽量朝障碍物找掩护;如果路径上真的
没掩体,可以多利用翻滚(翻滚时无敌)。
- 与小队一起行动(就是每次重生排序中的队友,战场上是黄标)
,行动条满了以后,所有分数都是两倍。
- AT-AT和MTT要先去捡地图上的离子砲攻击,解除防御后才能伤害
(就是盾牌图案变成准心时),用反装甲武器打很有效,分数也加
得快。进攻方则要解决捡离子砲的敌人,分数加很多。
突击兵:多用探针枪,扫出来的敌人被友方歼灭自己能加分。
重装兵:敌方有载具的地图,可以配鱼雷、离子砲塔做反装甲专职
(分数比杀步兵高很多)
军官:配军官现身和buff队友,分数冲很快。枪塔不要放在要口,
放在视觉死角才杀得到人。
狙击手:平时用热能望远镜查敌,对准后再马上切换武器开枪,避
免敌人注意到狙击镜的反光。(但这兵种我真拿不到高分…)
分数冲高后自然就是要换英雄角色上场虐人!但正面冲进敌群中仍
是大忌,除了Vader稍坦,其他都很容易被秒。(西帝一人是能屠城,
但还是要打带跑XD)光明面英雄偏辅助,带着队友行动才能发挥。
建议先去玩英雄4V4模式熟悉技能,否则银河战辛苦累积到分数后只
用个几秒就下场会很挫折…
其他多人模式我大都是因任务需求才会去玩,但认为英雄4V4中最重
要的应该是保持阵行,开场看队友是不是各自跑就知道这场输赢了XD
空战我则是把左右香菇头的设定互换才开始上手,否则常常还没接战
就自撞了…
至于单人模式嘛,我大约是玩了六小时破关。有些对话很有趣,但剧
本稍嫌平淡,能获得的乐趣和星战魅力远不如多人模式。
除此有些缺点仍要提一下,比如说读取实在是太太太太久了。场次切
换的读取是还能接受,但回主画面比WIN95开机再关机还久究竟是为
什么啊?还有游戏中目前没有内建语音,如果没有朋友,很难有效执
行各种小队战术;比如说突击兵开侦察、军官上buff丢闪光、重装进
场压制这种SOP,要碰到有默契的队友才能运作。
不过整体来说,还是绝对推荐这款游戏给喜欢星战的朋友!
(像我第一次用Vader进场、背景响起帝国进行曲,看着反抗兵们在
我面前逃窜的那一刻,真的是感动得快流泪了…虽然忘记格档,几秒
后就跪了XD)