总游戏时数8个半小时
主线剧情除了序章跟结尾以外全不看 约能在5小时内过完
其中遇到一次发生错误强制跳出
一次在出击选单时卡死无法控制只好跳出
先讲优点
-画面fps还算稳定(PS4)。除了少部分用阿姆斯特朗(略)波及到大量敌人时会明显掉帧
-打击感还不错
-3D演出流畅,魄力够
-兵多的时候割草爽度够,但(后接缺点)
大概就这样,举不出其他优点。可能是因为被其他无双类游戏养大胃口
再来就是缺点
-单位碰撞面积太大,而且被档直接卡住没办法前进
不管敌人友军都很会档,尤其是赶路时更烦躁要一直跳
-过场大多都是动画的静止图这没关系,但频率过高。尤其是BOSS战时很影响游玩节奏
(我都是跳过,毕竟都看过了。如果能像火影终极风暴那样演出或许会比较好(妄想))
-动作(招式)少,每个角色玩起来都是一样按法
而且学完所有招必须配点"技"到30点,等于前面半强迫全点技
-常见的占领据点没关系,但平均占点的时间太长了(每个点快一点也要花2分整)
承上面兵多的优点,据点常常要从塞满兵打到剩下十几只兵才会出据点长
加上途中兵是会再生的,清到最后很作业很乏味
-觉醒乱舞(无双)演出偏长
这应该算吹毛求疵了,但玩到后面与其用乱舞我宁愿都只开觉醒配特殊技...
最后,歌舞伎町顶上乱舞我一轮都没过完就决定封片了...
我自认还算银魂粉,但爱不足以支持我继续玩下去
甚至我觉得始终换汤不换药的闪乱都比这款好玩
如果是还在考虑的板友,建议还是先看实况吧(或是干脆放生XD)
题外话:
个人目前玩过战斗系统最满意的无双类型大概就是战国BASARA了(3代大改之后的系统)
每个角色都有各自的战斗特色,招与招之间还有派生、回避or冲刺取消等操作
如果人设能再大众向一点就没什么好挑剔了