※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之铭言:
: ARC有一个问题,
: 他们做自己的本家格斗是完全没话说,
: 但只要跨出去做“亲民、大众向系统”的时候,就要好好观望
: 至于原因是合作方干涉还是他们自己做挂就不知道了
: 我自己是觉得他们是不是有点搞不懂一般玩家(非FTG玩家)的操作门槛在哪里(就是以为大家都是笨蛋的意思)
我觉得教学模式把大家当完全FTG新手来教并没有不好啊
从移动 出招 系统招 防御系统从头开始教
有哪家日本出FTG的公司有做的
CAPCOM有?
SNK有?
: 为什么我会这么说,其实大家这次试玩过后的担忧(系统太浅太单调)早就有先例了
系统简单单调不等于没有深度
以我玩过多款FTG的经历
就拿电击文库系列来说
它的基本连段也是a b c顺着按
也有a连打就能出的连段 还会自动帮你出耗气招式
招式指令也只有236 214 41236 63214这些
基本空连也是一样顺着按
但是这款还是有很多要依靠援助来做出的特殊连段
及很多种的复合指令来做立回等等事情
再举一个
快打2系统也很简单很单调
但它有没有深度?
有
: 就是出在3DS上的七龙珠超究极武斗传
: 这片非常奇葩,简单来说,
: 里面所有角色的所有连段的按法全都是一模一样的!
: 角色间的唯一差别除了外表以外就只有大招演出而已,而大家也知道七龙珠的大招有八成都是长气功…等于你只要玩过一个角色就等于玩过所有角色了…
: 我当初看FZ的PV的时候,看到所有角色都有同样套路的打飞空连,就暗惊“干,不会重蹈3DS那片的覆辙吧…”
: 当然没玩到正式版也不能把话说死,
: 而且这片就算系统0分至少还有华丽演出可以看
: 所以怎么样我都还是会买单啦…
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