Re: [闲聊] 七龙珠Fighter Z连段基本原则

楼主: GGXXVenom (西连寺 撞)   2018-01-15 17:28:29
※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之铭言:
: ARC有一个问题,
: 他们做自己的本家格斗是完全没话说,
: 但只要跨出去做“亲民、大众向系统”的时候,就要好好观望
: 至于原因是合作方干涉还是他们自己做挂就不知道了
: 我自己是觉得他们是不是有点搞不懂一般玩家(非FTG玩家)的操作门槛在哪里(就是以为大家都是笨蛋的意思)
我觉得教学模式把大家当完全FTG新手来教并没有不好啊
从移动 出招 系统招 防御系统从头开始教
有哪家日本出FTG的公司有做的
CAPCOM有?
SNK有?
: 为什么我会这么说,其实大家这次试玩过后的担忧(系统太浅太单调)早就有先例了
系统简单单调不等于没有深度
以我玩过多款FTG的经历
就拿电击文库系列来说
它的基本连段也是a b c顺着按
也有a连打就能出的连段 还会自动帮你出耗气招式
招式指令也只有236 214 41236 63214这些
基本空连也是一样顺着按
但是这款还是有很多要依靠援助来做出的特殊连段
及很多种的复合指令来做立回等等事情
再举一个
快打2系统也很简单很单调
但它有没有深度?

: 就是出在3DS上的七龙珠超究极武斗传
: 这片非常奇葩,简单来说,
: 里面所有角色的所有连段的按法全都是一模一样的!
: 角色间的唯一差别除了外表以外就只有大招演出而已,而大家也知道七龙珠的大招有八成都是长气功…等于你只要玩过一个角色就等于玩过所有角色了…
: 我当初看FZ的PV的时候,看到所有角色都有同样套路的打飞空连,就暗惊“干,不会重蹈3DS那片的覆辙吧…”
: 当然没玩到正式版也不能把话说死,
: 而且这片就算系统0分至少还有华丽演出可以看
: 所以怎么样我都还是会买单啦…
:
作者: longya (嗯)   2018-01-15 17:29:00
我觉得你第一段完全搞错意思
作者: howerd11 (时间永远不够)   2018-01-15 17:30:00
现在格斗游戏 教学都很详细好吗....
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-15 17:30:00
第一点不是在说教学模式,而是比方方块无脑连这种系统,当然这也是见仁见智,不过我个人是不喜欢,其他你说的我也同意,所以我也说还是玩了正式版才能下定论
作者: howerd11 (时间永远不够)   2018-01-15 17:32:00
快打2 哪里单调...有摔技 有立回角 有气功角这款 抱歉没分这多都一样 只差在拳脚打点和小招差异
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-15 17:34:00
如果到最后正式版有高手开发出一堆深度连段、立回模式打我脸,那当然是最好同意六楼,我那篇主要也是在讲角色差异面,所有角色兼用同一种空连套路着我真的有点不行…目前这片看到比较特别的就两个,16号是抓技角、破坏神有滞留型气功,但好比说16号既然已经是抓技特化了,为什么还要给他兼用空连削弱角色差异?
作者: YSBJ4 (Y.S)   2018-01-15 17:48:00
空连算不上是角色差异吧
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2018-01-15 18:11:00
ARC的游戏没空连才奇怪XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-15 18:29:00
但他们本家的空连每个角色的带入难度不同,打上去之后能连的花样也不同啊…
作者: YSBJ4 (Y.S)   2018-01-15 20:07:00
花样又不是重点 要去看后续的攻势展开啊
作者: goodga ( )   2018-01-15 20:35:00
讲的好像连段很好打到似的...麻烦真的玩过在嘴没打到就很容易被确反,立回 择错也是会被一波带走
作者: shifa (西法)   2018-01-15 20:49:00
可是如果18号做得跟GGXrd的Zato1一样,可以召唤小17号出来那我反而觉得这不是七龙珠 XDDDD这块虽说是ARC出的,但ARC应该是出模组,类似代工的感觉吧这块的重点就是:(看到用大招)“喔喔喔喔喔喔”“赛鲁有多厉害,还不是屎在我的太阳拳”这种画面演出跟原作无法满足的爽快度而已。至于角色多样性…就不是原著这么强大的游戏设计的重点了吧
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-15 21:03:00
YSBJ4 我就是在说这片所有人打飞之后的攻势展开都一模一样啊? GG还是BB都没有这样吧
作者: goodga ( )   2018-01-15 21:18:00
你看得太少 进接连段不一样
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-15 21:21:00
楼上先玩过GGBB任一款跟这一款比较过再来护航吧…你根本不知道我在说什么,重复性高也不只我一个人在讲…
作者: goodga ( )   2018-01-15 21:21:00
重点没人再跟你比GGBB ok?
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-15 21:32:00
笑死,讨论的好好的不知道为啥有人突然失去理智,不奉陪
作者: skynate (别再刁难已道歉的人)   2018-01-15 22:01:00
.........看不清楚谁开大绝
作者: kuroha (kuroha=3=)   2018-01-16 01:40:00
这次七龙珠将会带起一波热度就像超任时代的超武斗传一样我先读会成为近年世界上最热卖的格G完全是让格斗游戏再次走向大众的正确方向
作者: davy50707 (小冠)   2018-01-16 02:06:00
近年世界上最热卖的格G ? 铁拳7跟快打5要撼动目前最大的两片 我看有点难铁拳7 破300万 快打5 破250万 都是确定的数字
作者: sboy1111 (珠宝人)   2018-01-16 02:22:00
虽然多少有些差别,但在按法上的确不算有很多变化尤其跟GGXX本身比会差更多,这点我觉得是没错的老实说一开始我看到厂商,脑补就是龙珠版的GGXX封测后是有点失望,目前是靠粉丝力量在支撑
作者: ihx00 (捏加听)   2018-01-16 09:28:00
个人是FTG白痴,只会乱按,根本不会连段或哪时要连觉得从头来而且要详细,一般FTG教学老实说还不见得看得懂
作者: frost7321 (frost)   2018-01-16 09:33:00
我觉得游戏算非常好玩 有剪刀石头布的感觉 新手也能打

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