仁王是什么
是玩家的心魔
是一面照妖镜
游戏设计很多让游玩过程变得轻松的设计
比方忍术 水母蛋加水母地雷 把怪定在原地
比方阴阳术
比方装备恩宠 词条
(我总共设了10个装备设定
有全套龙忍+伊崎 有祈月+盾无+素盏
有建御雷+西国 有大山+盾无 有伊崎+伊美+盾无
有最后名将+伊崎+伊美 有绝顶朝阳+伊崎 有志都那彦+建御名方
有大国主+素盏 有开耶姬+盾无
我要玩什么都可以 玩混沌 玩属性 玩强攻击 玩99 玩补血流)
这时候你有几种选择
一个是脚踏实地 每天一万次感谢的落命 把技术练起来
一个是走捷径 省力 找最大输出效率
一个是躺着混分招稀人
而真实人生不也是如此
有人想一步一脚印 有人讲求时间就是金钱 所以效率跟效果是一切
有人就是想轻松生活 工作能推就推
于是你的个性 决定你在仁王的命运
题外话
这几年花最多时间的游戏 一个是仁王 1000小时以上 一个是全境
两者不约而同的被批判很多
但是仔细观察网络讨论度(比方巴哈 有大量的讨论文章 非常完整
如果是粪game 我想可能大家都喜欢吃大便吧?)
实况热度
都保持的不错
可能拜厂商佛心有不断更新之赐 及社群功能
这两款游戏其实都非常耐玩
围殴跟怪物频率这见仁见智
到后来怪不够多我还嫌不够刺激
搞到现在还是每天都要开一下纾压 爽快感十足
※ 引述《radiohead56 (电台头5566)》之铭言:
: 把东西无双干掉的我
: 信长夫妇又让我摔了一次手把
: 丢了多少阴阳术都没用
: 封力封气克金迟缓都还是打不赢
: 大砲枪弹也没用
: 然后死了二十次左右
: 宫崎英高的游戏也不会这样恼人