[征文] 特级厨师小当家 - 讨鬼传

楼主: IbukiPumpkin (人生GG进行式)   2017-12-30 19:34:08
大家好,这边是边缘人南瓜>w</
先晒一下女儿名片:
https://imgur.com/a/Ckg23
希望大家如果在多人连线遇到她,可以不吝多多指教喔m(_ _)m
========================废文前言===========================
南瓜其实不算太老的讨鬼粉丝;
约莫在两年多前STEAM上架+特价<<讨鬼传极>>,
就想说"GTA5都过首脑了有点腻,来换换口味吧?"
但没料到就是...玩下去欲罢不能( ̄▽ ̄#)﹏﹏
尔后听说PS4会出二代,就拿了些闲钱败一台回家等他出
(顺带又买了片讨鬼传极)
接着二代中文版出了,一是对自己捏的女儿十分满意 (笨蛋家长?)
二是一路杀怪万分开心;
所以某日经过台北地下街看到典藏宝箱版...
就脑洞大开买了下来给女儿新衣穿 (没错...又买一片( ̄□ ̄|||)a
扪心自问了一下,究竟自己在发什么疯?
或许就是以螳臂挡车之势,把庞然大物撂倒有莫名成就感吧XD
尤其又遇到一些战友像临梦、梅露凛希等强者
脑袋打结般"全裸无魂"一起打大天魔、闯伏魔殿
这种生死交关+患难与共的感觉超嗨的(掩面)
(脑补剧场: 搭配抢救雷恩大兵画面)
(我不行了...记得跟我家人说爱他们QAQ)
(不行! 不会放弃战友的!!)
(真不甘心...)
(加油还差一些!!)
(赢了!!)
路人甲: 偎~119吗? 这边有颗南瓜要挂精神科急诊 = =+
========================本文开始===========================
本文南瓜觉得非常主观,所以也欢迎大家提出讨论
首先讨鬼传最大的麻烦...
应该就是有<<魔物猎人>>这不可跨越之壁XD
毕竟同是共斗类,会有讨鬼系列十之八九也是看MH超成功
所以才趁其PS4平台未涉及,
想先抢占市场或炒短线吧?orz
(因此MHW一出有王者归来之势 理当出的2极就算不看销路也不敢出)
也因为共斗类原罪会让大家一直拿讨鬼跟MH做比较,
所以光荣也是有别出心裁弄一些巧思:
像是开无双一样的鬼千切、各种招式排列组合的御魂、
还有偏快的非现实战斗节奏,
以及把鬼欺负到不要不要的鬼手XD
到讨鬼2可以说完全变成技术比例偏低,
只要魂配得好、武器选得对,就能无压力大杀四方的爽game
所以若能当金主期盼讨鬼系列能改进什么:
(1) 战斗方面-希望改进鬼的AI,让其像生物一样
毕竟这游戏就是共斗,玩到后期人人可以单机打鬼这个绝对有问题orz
自己单挑就可以赢,还跟别人合作做什么呢?(中二病大发)
有些关卡像伏魔殿、暗黑星云很难是真的,
但他是建立在像黑魂2搞围殴才难。
而围殴提升难度的下场...往往不都是骂声连连吗?orz (比方仁王)
那为何老手能做到讨鬼无双呢?
最大的原因就是"鬼的动作十分单调",不像血源的王会痛会闪会喊叫,
出招变化少又很固定,被击倒了也不会记取教训...
还是会像没事一般站起后用同样的套路再被玩家撂倒( ̄ー ̄;)
(鬼断手再生会伤害降低 但也只是伤害降低 没感受到他动作有何影响)
MHW玩起来很像跟活生生的龙打架,是拼"胆识与心机"XD
讨鬼目前就像是固定作业模式一样,不像在讨伐凶神恶怪,
而是砍杀一个没生命或低智慧的大肉块而已orz
如果在开放世界中遇到鬼会被封在鬼域内私斗,
位置固定而且他不会逃,鬼会尽忠职守的被玩家敲到死(汗)
(除非时间拖太久或网络冲突...他会被瞬移到地图其他地方)
你离开鬼域了鬼也不会追你,好像把玩家造成的仇恨值忘得一干二净
(这佛心的设计 只会让人更觉得鬼根本是机械吧?)
那在战斗之中还有一个很神奇的仇恨值设定:
只要你是团队伤害最大的玩家:
就算自头至尾都没伤到某只鬼,而队友正在揍他...
冷不防就像你上辈子跟他结怨一样他就是要来打你一下( ̄ー ̄;)
有远程玩家在,鬼会偶尔照顾一下这南瓜同意;
你是房主队长,优先打你好像也说得通;
但都没揍他,鬼却看玩家不顺眼硬要猫一下,
然后猫完又转身离开好像说打错人?
这仇恨值太天才了拜托修正一下吧orz
也因而会造成一个奇怪现象...有些领域讨伐的大任务
分队进行时,跟目标缠斗到一半时他往分队那边跑去
就变成追逐一大半地图的诡异状况。
总之,希望能将鬼做得像真实生物一样,
会痛会闪会思考,也要能弄清自己最大仇恨在哪边...
这是南瓜最希望讨鬼系列能改进的地方。
(2) 开放客制化魂练成系统
相比于一代没太大关系的乱塞技能,
二代的御魂跟其所属种类相关度就高很多。
比方历史名将武者多为攻魂、
善政治跟阴阳五行相关的人物属于缲魂为主,
又或者在乱世中大闹一把的数坏或赌魂为多...
当然还是有些少数不明所以的像常盘御前是迅魂这种orz
(替牛若丸求命的母爱...感觉献魂比较像吧?囧)
不过也因为要招式平衡或取向考量...不会找到"残影千切延"
或者"坏魂有精神统一"其实有些可惜;
抑或是想要凑一套"濒死流",缺东缺西没有办法凑成完整堪用orz
所以南瓜蛮希望能有客制化的人工魂系统,看是要
1.用魂合成
2.借由素材去骰乱数 
3.出特殊事件能蒐集到"亚种魂"
这样就能够进一步使配魂更多变化,
不会看到攻太就会猜他是"坂上田村麻吕+宫本武藏+足利义辉"
也能让一些少见的魂能够出场(须佐之男听起来超威但相信很少人用他),
又或者别让天照大神绑着薙刀抽不开这类。
想当然...为避免凑出太强的魂或许可以加一些限制机制,比方:
1. 数量有限比方只能放一个
2. 使用有时间或次数限制
3. 降魂有副作用
有更丰富的魂组合相信会给玩家更多乐趣去练魂+蒐集素材。
(3) 多人连线显示连线品质
讨鬼是共斗游戏,但乱入时往往不知道连线品质如何orz
鬼手狂弹、坏叠不到9层、怪出招停顿
甚至会"乾坤大挪移般狂闪狂现"
如果能够新增连线品质的显示:
这些连线悲剧可以少一点发生,也能玩得更尽兴!
(4) 3D建模或画面的优化
其实讨鬼传的建模在装备上是非常认真细腻的;
比方南瓜最喜欢女儿穿的花花装
近照: https://imgur.com/a/UScET
实战: https://www.youtube.com/watch?v=D-QgcIjIsig&t
光是蝴蝶结上的纹路与铃铛的金属质感,
或者袖口上的刺绣、
以及裤裙的各种雕花....
制作组可以说是非常非常认真毫不马虎。
只是以人物建模而言...
缺乏颜面表情、 
也不会开口闭口说话、眨眼
(当然也不用像FFXV四个大男人一直抖来晃去好伤眼orz)
剧情推进也只是拉远镜头摆摆姿势,
明明灵魂在游戏内那么重要:
角色们全像立牌一样没有生命orz
另外在蒐集素材方面:
都只是地上有个闪亮的光点...
拾取后就显示捡到某某某道具>"<
(装备都那么认真做了 把道具也做一做应该会更真实一些)
(好啦 其实是我很想知道"金眸四目的鬼面"到底长啥样XDD?)
(5) 减少日、亚、国际版差别
各个版本有些不同,或者有活动限定奖励、书刊赠品
这些都无可厚非。
而且常常是DLC的御魂也多数不会太强而影响游戏平衡。
(冢原卜传的护奉五大 南瓜蛮心动的倒是真的)
(亚版岳飞以DLC而言 其实初期拓荒超实用)
但是...反过来看这精美的 217 vs 204
217(日版)
https://imgur.com/a/1dA9j
https://imgur.com/a/AZnnb
204(亚版)
https://imgur.com/a/tpnSg
就有种自己在玩阉割版的不悦涌上心头
(又不是显示不出来...亚版是次等公民不能拿喔>"<?)
而且立绘很多都美美的
让蒐集控南瓜心头超痒的...XD
<<提议总结>>
以上就是南瓜觉得讨鬼传可以冷饭热炒改进的地方,
虽然内容超主观的,
但或多或少应该有打中讨鬼玩家的部分心声吧?
南瓜绝对不是高手,
也不太想去跟其他游戏过度较长论短。
只希望讨鬼传能继续出,也能进步到走出自己的一条活路。
到时我一定还是会买一片支持他一下
也期盼如果能在多人连线遇到大家,
能不吝指教多多关照喔,感谢m(_ _)m
作者: allengood (恭喜发财N NN￾ )   2017-12-30 19:39:00
之前逛reddit 好像有系列作启动的消息
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-12-30 19:40:00
用心好文推
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2017-12-30 19:53:00
我也很喜欢讨鬼传的风格 真的希望这系列能持续下去
作者: f36929 (林协)   2017-12-30 19:56:00
刚玩2 现在线上还有人喔 我都作好单人到底的心理准备了顺便请教下 追加任务有必要买吗
作者: karta2866860 (抹茶)   2017-12-30 20:06:00
优文推推
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2017-12-30 20:41:00
1比起魔物我更喜欢讨鬼...因为有剧情 虽然是老梗王道看到这篇文就想载回来继续玩了...
作者: f36929 (林协)   2017-12-30 20:48:00
初代有全破啦 不过2玩起来差很多 还在适应
作者: yabeeboo (秃秃)   2017-12-30 21:00:00
坏魂铳配上三个断跋强化‧灵力短时间内鬼千切连发超爽噢我是只玩弓跟铳而已@@弓的话无属性大概就是无双豪弓套路
作者: dos32408 (hank)   2017-12-30 21:36:00
这次比较喜欢时继的故事,最后的呐喊配音配的很感人,其他伙伴的故事都有点赶
作者: yabeeboo (秃秃)   2017-12-30 21:38:00
这代的洒水弓不太实际...无双豪弓全灌爆击加上四天王笔头蓄力可以几乎每箭必爆加上源赖政选一矢入魂,剩下一只主魂摆攻魂或坏魂都可上印后方块蓄力爆2颗印以上几乎可以有源源不断的气力斗志类效果可以凑满3个开专心以后当砲台的输出真的相当大叠坏被动的确真的很强,只是打起来比较有时间压力这样100%爆击换气力无限输出的方式比较自在一点就是到后来我几乎都是织田信长主魂+渡边纲+源赖政这样有100%方块蓄力暴击+3一闪3斗志2精神统一鬼千切的伤害也不错或者可以把织田信长换成宫本武藏 改攻主魂也可前提是要一定要用无双豪弓全灌爆击强化就是
作者: f36929 (林协)   2017-12-30 22:02:00
看不懂在讨论啥(晕
作者: yabeeboo (秃秃)   2017-12-30 22:10:00
没啦,那个配法完全舍弃降和魂降荒魂,是一般状态就有稳定输出的配法,就连一般降魂都感觉是锦上添花这样,核心只是四天王笔头蓄力后的100%爆击这样
作者: raysilence (雨....何时会停)   2017-12-30 22:22:00
PC版的似乎频价不良?? 是因为优化的很差吗??
作者: pan55536509 (纲)   2017-12-30 23:56:00
我只记得我后期都穿理无的装然后他是顶天的装竟然只有七级后期也发现几乎都玩御魂流完全不出手只靠魂就把王屌打了
作者: sb119 (小黑)   2017-12-31 01:30:00
讨鬼真的很好玩,收集卡片也是一个浪漫。
作者: pan55536509 (纲)   2017-12-31 10:37:00
其实最主要也是因为后期白金了都在帮朋友刷现上进度才当炮台,不然这样玩就失去乐趣了我还是比较喜欢极的麻至刀 那个时候超好用的说
作者: HukataNami (Neko)   2017-12-31 10:44:00
只玩过无印&正打算入手极,2似乎改了很多(? QQ
作者: judogirl (想不出来)   2017-12-31 10:49:00
2最大的更动应该就是加了鬼手吧 还有有些技能有调整
作者: pan55536509 (纲)   2017-12-31 14:40:00
不过我觉得2的故事跟1(非极)相比真的有比较短而且难度也比较简单而且魂的取得也比较不读心,当初刷无印白金的全魂差点吐血魂最读心大概就无印之后好像就一直在调整,极 有比较好 2不用说 魂超好出2代真的友善很多 玩法也很有趣,不过拔掉鬼千切真的有点可惜鬼千切极就是部位全破坏好用而已,不然好像鬼葬真的比较有效益,尤其是业焰魔那种身高超高的怪物

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com